review cobalt
Mehjang
Det finns en rörelse idag av spel som bara går i multiplayer, med fokus på en aspekt för att göra det så bra som möjligt. Tillsammans med det kommer dissensen, spelare som kräver enspelares innehåll och utvecklare som spenderar resurser på att tillhandahålla det.
Sök Kobolt och du hittar skärmdumpar och videor från multiplayer. Förresten Oxeye och Mojang marknadsför det, det ser ut som rak upp arenakonkurrens med massor av alternativ. Som det visar sig finns det också betydande enspelares innehåll här, men det kan vara ett offer för motrörelsen, som bara finns för att den måste, så eländig att den drar ner de goda sakerna.
Kobolt (PC (granskad), Xbox 360, Xbox One)
Utvecklare: Oxeye Game Studio
Utgivare: Mojang, Microsoft Studios
Släppt: 2 februari 2016
MSRP: $ 19.99
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, med 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bitars
vad är skillnaden mellan linux och unix
Titta på en trailer för Kobolt och du kommer att se frenetiska action två-mot-två, full av skytte, undvika, rullande och exploderande. Och det är korrekt; multiplayer har rätt blandning av skicklighet och kaos, där bättre spelare troligen kommer att segra, men en felaktig kula kan fånga någon ibland.
Kampanjen har en helt annan kadens. På ytan är den byggd på samma mekanik, men justeringarna gör det till något annat. Ärligt talat, det är hemskt.
Istället för att rycka och skjuta, är det mycket att vänta, slut på ammunition och dö. Det spelar mer som ett survival / stealth-spel än en action-plattformsspelare, men med förvirrande checkpointing, allvarliga konsekvenser för misslyckande, inkonsekvent konstgjord intelligens och den minst användbara minimaplanen i det senaste minnet.
Kontroll är en låg punkt genomgående Kobolt , men det är tydligare i enspelarkampanjen än i multiplayer. Det vanliga hoppet är bra, men det dubbla hoppet är så mjukt och otillfredsställande att det känns som det skulle vara bättre om det inte fanns och nivåerna justerades för att kompensera. Walljumpen är mer en uppåt pulserande bild som inte möjliggör mycket manövrering bort från väggen, och det är det minst fantastiska känslan sättet att stiga upp en ren vertikal ansikte.
Syftet sker semi-automatiskt, där höger pinne lyfter vapnet, men spelarens karaktärrobot syftar automatiskt till hot. Problemet med det är att det bara fungerar ungefär halva tiden, ibland saknas märket och ibland aldrig ens låser sig på rätt mål till att börja med. Förvärra detta är det faktum att kampanjen inte är en shoot-'em-up; ammunition är begränsad, så varje skott som missas på grund av skitligt autosikt fick mig att önska ett manuellt alternativ med full 360-graders kontroll.
Jag var tvungen att spela upp ett tidigt avsnitt ungefär 20 gånger eftersom den uppsatta fiendens skript hade sköldar, jag hade inga granater och den vänliga AI skulle lika ofta döda sig själv som hjälp med dem. Detta var efter att ha behövt prata med dem genom en veckad serie av tumstickklick och tryck på knapparna. Jag slutade nästan spelet just där eftersom jag hatade det så mycket.
Men sedan bytte jag till multiplayer, där nästan allt dåligt med kampanjen lindras. I stället för den plodding röra som går alltför länge, är multiplayer spännande och bett-storlek. Som sagt, det har sina egna problem som kommer att hindra den från att gå ner i historien som en av storheterna. Specifikt, medan det har funktionellt onlinespel, är gemenskapen i huvudsak obefintlig (åtminstone på PC). Två veckor efter utgivningen kan du räkna antalet öppna spel på ena handen.
I ett ord, Kobolt är klumpig. Det har många anständiga idéer, men de kör inte så bra. Plattformen känns hemsk. Bristen på kontroll vid fotografering är frustrerande. Kartan är inte användbar. Växeln förklaras aldrig bra. Den kontextkänsliga kontrollen bryts ned när det är för många saker som händer.
Multiplayer är bra om du kan hitta människor att spela med, men det sparar inte upplevelsen. Om detta skickades utan en kampanj, kan det ha gynnats av det, men som det nu är, kommer till och med den goda delen glömmas tillräckligt snart.
gratis mp3 nedladdningsapp för android
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet köpt av granskaren.)