review might magic heroes vi
Mer av samma sak för dem som vill ha det
jag gillar Heroes of Might & Magic serien, men det har aldrig varit perfekt. Det är en väldigt nischuppsättning av spel som inte är riktigt rollspel eller fullfjädrade strategispel. De är nästan sin egen konstiga hybridgenre, och även om jag alltid applåderar spel för att vara deras egen sak, så är det Kanske & magi serien har blivit allt mer insulär. Om du spelade den sista spelar du förmodligen den nästa. Om du inte har spelat dem tidigare, vet du förmodligen ingenting om dem och chansen är stor att du inte spelar dem imorgon.
Lore och nya kampanjer åt sidan, Shades of Darkness gör ett försök att vara det ”ideala sättet att upptäcka det kritikerrosade spelet av Might & Magic Heroes VI ', enligt sin sida på Steam. Vad det är mer Kanske & magi , och jag tror inte att det är det bästa stället att hoppa in i denna skrämmande serie.
Utvecklat av det professionella outsourcingföretaget Virtuos känns denna del som en cookie-cutter-post i en serie som har blivit gammal för sina fans i flera år. Om du letar efter exakt samma spel och buggar som tidigare titlar, är du ute efter en behandling.
hur man gör generisk array i java
Might & Magic Heroes VI: Shades of Darkness (PC)
Utvecklare: Virtuoso
Utgivare: Ubisoft
Släppt: 2 maj 2013
MSRP: $ 29.99
Shades of Darkness är ett fristående expansionspaket för Might & Magic Heroes VI och det ger två nya kampanjer till spelet. Den första kampanjen lägger till ett nytt spelbart lopp, Dark Elves, och den andra kampanjen låter dig ta kontroll över Dungeon-fraktionen. Hela förutsättningen här är att du får spela som de onda för en förändring, men den svaga historien låter mig inte riktigt känna som skurken. Det verkar som om de gick ut därifrån för att försöka humanisera karaktärerna och ge dem en anledning till varför de var onda. Det är allt bra och bra, men om du vill att jag ska spela som en dödsherre med skelett, försök inte få någon att känna medkänsla om det.
Berättelsen och skrivningen övergripande är fantasy-ass fantasy, fylld med slingriga tropes och slitna klichéer. Om du är en fan av genren, rullar du bara ögonen och fortsätter; annars bry dig inte ens med att försöka följa historien - det är en mycket pannplatta med generiska karaktärer. Det räcker precis för att driva spelet framåt med nya mål och kartor.
Spelet är detsamma som tidigare Might & Magics , som är en turbaserad hybrid av ett gigantiskt rollspel och ett taktikbaserat strategispel. De enda verkliga tilläggen här är de nya förmågorna och enheterna som du kontrollerar med de nya fraktionerna. Dessa fraktioner är roliga att spela som, och om du spelar mycket Kanske & magi de nya sakerna är ett gott frisk luft. Kartorna är enorma, särskilt i den mörka älvkampanjen som har marken ovanför marken och underjordiska, vilket gör dem effektivt dubbelt så stora. Varje karta kan pågå från två till fem timmar, beroende på svårigheten och din spelstil.
Det finns många buggar här. Jag hade problem med att spritterna laddades korrekt och jag var tvungen att alt-tab ut ur spelet, och sedan alt-tab tillbaka varje gång jag lanserade det. Steam-forumen är fyllda med andra människor som upplever krasch på skrivbordet och andra spelbrytande problem, men det har redan funnits korrigeringsfiler för att fixa många av de stora problemen. För mig var det spelbart med några mindre problem, men var beredd att spendera lite tid på att gräva i forum för en konstig fix på ett forum.
En annan stor irritation kräver att du har ett Uplay-konto med Ubisoft, och du måste ständigt vara ansluten till Internet för att spela Shades of Darkness . Spara spel synkroniseras med förlagets servrar, vilket orsakar en försening när spelet startas och stängs. Det är onödigt smärta i röven, och det fungerar inte korrekt. Jag har sett många foruminlägg och kommentarer från människor som inte har kunnat få spelet att fungera alls på grund av problem med Uplay.
Det här är inte ett bra ställe att börja i serien. Jag vet att de försöker sälja det som det, men det är helt enkelt inte sant. Handledningen är fortfarande väldigt grundläggande, trollformler och förmågor förklaras dåligt, och det finns alltid en allmän känsla av att inte riktigt förstå vad i helvete du faktiskt gör i strid. Till och med som någon som har spelat en hel del av serien var jag fortfarande förvirrad. Jag bryr mig inte särskilt om utvecklarna försöker göra det lättare, men de säger att detta är spelet till att börja med och jag måste tydligt uttrycka att det inte är det. Om du verkligen vill börja spela Might & Magic Heroes , få det nya kompletta paketet för VI .
Det finns många spel som bara kommer att tilltala 'fans av genren', men det går längre än så och blir ett spel som tilltalar 'fans av serien'. Det är inte riktigt en fruktansvärd sak, men det är heller inte en stor sak. Om du vill Kanske & magi , du borde definitivt spela Shades of Darkness . Det är en solid expansion med en galen mängd nytt innehåll; du kommer att bli snygg i dussintals timmar. Om du inte spelar serien är det emellertid inte en bra anledning att kolla in den. Det måste finnas fler verktygstips med information och en introduktion till fraktioner, lore, enheter och förmågor - inget av det händer här.