review prinny 2 dawn operation panties
Det är ganska sällsynt att se en ny 2D-plattformserie med en söt djurmaskot, men med två spel nu under sitt bälte har Prinny officiellt uppnått den statusen. Det är ännu mer otroligt när du tänker på Prinnys ursprung. Dessa små pingvindemoner kommer från den relativt nisch Disgaea serier. De fungerar som spelets bönder: de svagaste, mest mördade karaktärerna i spelet. De flesta av spelets mest välkända personer (som Bowsers goombas) får aldrig sitt eget spel, och om de någonsin gör (som Servbots i Tron Bonne: s missförhållanden ), de får aldrig en uppföljare.
gratis online-omvandlare YouTube till MP4
Det visar bara hur charmiga och säljbara Prinnies är. Det är en sak jag kan säga säkert om Prinny 2: Dawn of Operation Panties, Dood! : det är riktigt charmigt. Tyvärr, tillsammans med den charmen kommer en blandad väska av ett spel. För vissa är det säkert att bli en ny klassiker, medan andra antingen hatar det (som om de hatade det första spelet), eller ännu värre, glöm det.
Kolla in hela recensionen för att se vilket läger du kommer att hamna i.
Prinny 2: Dawn of Operation Panties, Dood! (Playstation portabel)
Utvecklare: NIS America
Utgivare: NIS America
Släppt: 11 januari 2011
MSRP: $ 29.99
( Obs: Jag spelade det mesta av Prinny 2 på de enklaste svårigheterna, eftersom de hårdare svårigheterna inte har några speciella belöningar eller låsbara upp. Jag skulle rekommendera att de flesta av er göra detsamma, eftersom min tid med de hårdare svårigheterna inte tillförde min erfarenhet utan ytterligare frustration.)
Liksom resten av spelet, förutsättningen för Prinny 2 är mycket japansk och väldigt dum. Du spelar som en horde av 1 000 Prinnies (en i taget) som alla bor i underjorden. Prinniesna var en gång levande varelser, men på grund av deras felaktigheter i livet förbannas de att fortsätta som en svag och sårbar form av en Prinny i livet efter livet. De säger också 'dood' mycket. Det är mycket mer charmigt än det antagligen låter. Alla dessa Prinnies fungerar under styrelsen av en tyrannisk och slumrande demonkvinna vid namn Etna. Någon har stulit Etnas trosor. De 1000 prinniesna måste hitta dem. Om en Prinny dör, kommer han aldrig tillbaka, så du borde inte dö mer än 1 000 gånger, eller så är det ett permanent spel över.
Som jag nämnde tidigare är Prinnies en av de svagare fienderna i Disgaea universum. Som Arthur i Ghosts 'n Goblins och Simon Belmont i originalet Castlevania , Prinnies kan inte ändra riktning mellanhopp. De kan strecka, men först efter att ha snurrat på plats i nästan en sekund (och om de snurrar för länge, faller de ner). De får inte heller några power-ups. Det närmaste de kommer till användbara saker är mat: godis som bygger sin kombinationsmätare och yams som får dem att prata till den punkten att de blir luftburna.
Dessa och många andra svagheter orsakar Prinny 2 att falla in i Super Meat Boy / Mega man / Ghosts 'n Goblins skola för speldesign. Du får en karaktär som på ytan verkar ha ett ganska svagt verktyg som du kan arbeta med och en orättvis nivå av utmaningar som ställs inför den. Men med lite övning och kompetensbyggnad kan din karaktär bli en total badass. Nivåer som på en gång verkade omöjliga kan rensas utan mycket repor. Det beror på hur väl du använder verktygen du har fått.
Gillar också Super Meat Boy / Mega man / Ghosts 'n Goblins , Prinny 2 arbetar för att locka dig genom att ständigt tvinga dig till riskfyllda situationer. Spelets kampsystem handlar om att uppmuntra riskabelt beteende. Prinny har två grundläggande attacker: ett svärd svep (som kan göras på marken för en melee-attack, eller i luften för en projektil) och ett flygande butt-pund. Spelare kommer initialt att frestas att hålla sig borta från det rumpan, eftersom det tvingar dig att riskera att komma nära fiender. Ännu värre är att rumpan inte skadar.
Det är det som är så smart med spelets design. Denna till synes värdelösa attack är faktiskt det mest kraftfulla draget i spelet, men bara om det används effektivt. Mot normala fiender kommer rumpan att orsaka yrsel och bygga din kombinationsmätare. Det kan ta en till fyra träffar att svima en chef (beroende på chefen och vilken svårighet du spelar på), men slutresultatet blir detsamma. Först när en fiende är yr kan du säkert springa förbi dem, plocka upp dem och kasta dem, eller bara slå skiten ur dem. Att slå skiten ur dem bygger också din kombinationsmätare. En fullständig kombimätare ökar kraften i dina regelbundna attacker kraftigt. Stridande Prinny 2 Den första chefen utan att använda rumpan (som jag gjorde första gången) kan betyda en 10- till 20-minuters kamp. Effektiv användning av rumpa, tillsammans med förmågan att mäta svärdknappen med otrolig hastighet, kan minska kampen till mindre än 20 sekunder. Kort sagt kan det vara lönsamt att ta ”rumpa-risken”.
Tyvärr, överanvändning av denna 'butt-pund, attack, build meter, repetera' strategi gör några skador på Prinny 2 djup. Det finns bara en eller två fiender i hela spelet som inte bäst bekämpas genom att undvika, rumpa och slå sedan ditt svärd. Det skulle vara en sak om spelet hade ett stort antal power-ups, eller om nivåerna var mer intressant utformade, eller om plattformen inte bara kändes som fyllmedel, eller om det fanns något annat än enstaka gimmick-byte av nivå eller ny fiende för att hålla saker intressanta, men Prinny 2 har inget sådant. Naturligtvis kommer dedikerade spelare att hitta sätt att tvinga lite djup in i spelet genom att använda alla Prinnys förmågor (dubbelhopp, streck etc.) för att slå nivåer och bossar i rekordhastighet. Men det är bara extra kredit. När det gäller grunderna för vad du behöver för att komma igenom Prinny 2 , 'rumpa, attackera, bygga mätare, upprepa' är verkligen allt som finns för det.
Konstigt nog finns det faktiskt mycket djup i spelets nivåskärm. Som i Mega man , kan du spela spelets första sex nivåer i valfri ordning. De enda nivåerna som är inställda på ett linjärt sätt är de sista få. Till skillnad från i Mega man , nivåerna blir allt svårare och på annat sätt förändras saker beroende på vilken ordning du spelar dem i. Spela 'Demonland' -nivån först, och det blir relativt enkelt, med bara en chef i slutet. Spela 'Demonland' sjätte, och det kommer att vara smärtsamt svårt, med en dubbel bosskamp (för att inte tala om fina juldekorationer). Det finns också olika samlarföremål beroende på i vilken ordning du spelar nivåerna. Denna variation ökar spelets replayvärde, även om det är riktigt att det bara är svårhärdade kompletteringsspelare som kommer att spela igenom huvudspelet mer än en gång.
Spelets konst och musik är välgjorda, men saknar ibland en viss gnista. Röstskådespelaren är fantastisk, och musiken är söt och skrämmande på ett sätt av Danny Elfman, men det finns inte många överraskningar här. Den animerade sprite-baserade grafiken är genomgående vacker, och de polygonbaserade bakgrunderna är användbara. Nackdelen är att många av tillgångarna återvinns från det första spelet, och karaktärsdesignen känns lite oinspirerad. Generiska samurajer, anime-flickor i Lolita-stil och chibi-rip-off-versioner av karaktärer från Darkstalkers och Castlevania är den allmänna standarden här, även om det finns några idéer som känner sig fräscha (som majs-man-missilerna, drakehajarna och den isupptagen isgudinnan). Som sagt, de ser alla bra ut att det är lätt att förlåta deras ofta förflutna plagiering.
Det enda stället som spelet verkligen sjunker i dåligt hantverk är, konstigt nog, kameran. Jag påminde mig faktiskt några gånger om den episkt dåliga kameran i Disney Epic Mickey , vilket är konstigt, sett som hur Prinny 2 är en 2D-plattformsspelare. Medan det är lite förståeligt att röra i kameran i en 3D-plattformsspelare, verkar det nästan omöjligt att röra i kameran i ett 2D-spel, men utvecklarna Prinny 2 har gjort just det. Det som är ännu mer konstigt är att kameran också var ett problem i Prinny 1 . I båda spelen rullar kameran inte automatiskt tillräckligt snabbt när du når kanten på skärmen, vilket ibland leder till att du springer eller hoppar in i en osynlig deathtrap. Det händer inte så mycket - förmodligen varannan scen eller så - men det är mer än tillräckligt för att vara frustrerande, särskilt att se att varje död räknas som ett permanent slut på en av dina 1 000 bedårande prinnies.
På plussidan har spelet nästan oändliga upplåsbara enheter. Det finns ett gäng mindre saker att hitta när du spelar igenom spelet första gången, och efter att du har slagit det minst en gång kan du låsa upp en hel del saker, inklusive två extra karaktärer, en bossrushläge och en bonus kampanj som är nästan lika robust som huvudspelet. Det här läget har en ny karaktär (som har tillgång till många fler drag och utrustning), några nya nivåer, chefer, en ny berättelse och ett nytt hälsosystem som kretsar kring att vara på en undervärlds-TV-program. I detta bonusläge spelar du för betyg. Varje träff släpper dina betyg, och när dina betyg släpps till ingenting 'avbryts' du. Det är otroligt svårt, men ännu viktigare, mycket mer varierat och intressant än huvudkampanjen när det gäller spelalternativ. Om de tonade ner svårigheten till dessa bonusnivåer lite, skulle de ha gjort för en bättre primärkampanj. Som det ser ut fungerar de fortfarande som en stor belöning för dem som tycker om Prinny 2 tillräckligt för att se det till slutet.
På många sätt Prinny 2 verkar vara den perfekta plattformsspelaren för fans av Disgaea . Båda kräver en kärlek till slipning, förmågan att tolerera vissa bländande designfel och en ihärdig drivkraft för perfektion för att du ska kunna njuta av dem fullt ut. Som med Epic Mickey , fans av källmaterialet och den centrala spelkroken kommer förmodligen att kunna se förbi Prinny 2 är många problem och kallar det ett av deras favoritspel under året. För resten av oss finns det många bättre spel där ute som serverar ett liknande märke av 2D-plattformar och action, men utan den dåliga kameran och ibland monotoni. Jag är ändå glad över att ha spelat igenom spelet. Kärnan 'riskerar en rumpa för att få en svimmel' spelkrok håller saker generellt tvingande, de upplåsbara och bonusar är mycket roliga, och viktigast av allt är att Prinnies är omöjliga att inte älska. Det är mycket lättare att spela igenom ett ofullständigt spel när du har en armé av demonpingviner som kallar dig 'dood' för att hålla dig sällskap.