review prison architect
Jailhouse Docked
Jag gillar datorböcker. Jag har en hylla fylld med programmeringsböcker, berättelser om branschen och ett bibliotek med e-böcker på olika språk jag lär mig och arbetar med. Jag har också en konstighet publicerad av O'Reily som heter Komma igång med Dwarf Fortress.
Självklart Dvärgfästning är inte ett programmeringsspråk, utan ett spel. Ett ökänt spel känt för ett otroligt djup av komplexitet och ett av de värsta användargränssnitten som någonsin har byggts. Förutom att spelet helt och hållet består av ASCII-karaktärer är det svårt att analysera att det har sin egen betydande textruta. Det är synd att det är ett av de mest unika och underbara spelen runt.
Jag behärskade aldrig Dvärgfästning , men det stakade bränderna för mitt intresse för simuleringsgenren och när åren har gått har det funnits många intressanta kloner i spelet. Fängelsearkitekt är ett sådant spel, och även om det väljer att dike det förväxlande räckvidden för Dvärgfästning och fokusera spelaren på en enkeluppgift, det är inte värre eller saknar djup på grund av detta. Efter att ha hängt på PC har den tagit sig till Nintendo Switch och gjort det (för nu ... Rimworld , någon?) den enda anmärkningsvärda titeln som den på konsolen.
bra gratis mp3-nedladdare för android
Prison Architect (Switch (granskad) PS4, Xbox One, PC)
Utvecklare: Introversion Software / Double Eleven Limited
Utgivare: Double Eleven
MSRP: $ 29.99
Släppt: 16 augusti 2018
Fängelsearkitekt börjar på ett ganska oskadligt sätt, med en serie spelbara lektionsnivåer som fokuserar spelaren på en enda övergripande uppgift uppdelad i mikrouppgifter och noggrant utformad för att långsamt introducera spelaren för nya koncept längs vägen. Det grundläggande spelflödet är tillräckligt enkelt: du bygger ett fängelse. Det kan börja så enkelt som en enda cell, ett kontor och en vårdare, ett kraftverk och vissa andra anläggningar, men som de flesta simuleringar av detta slag kommer du så småningom ha en livlig infrastruktur med tusen saker som du måste hantera , med hicka som bränder och upplopp längs vägen för att hålla dig på tårna.
Tutorials är nödvändigtvis strikt för hur du ska gå fram eftersom Fängelsearkitekt trots att det inte består av ASCII och faktiskt har ett underbart bekvämt, användbart och lurigt gränssnitt på Switch, är det komplicerat. Förutom att de är hjälpsamma fungerar de som sina egna coola små berättelsevignetter, med mycket mogna teman berättade i en stilistisk serietidning - lägg barnen i säng för den här. Detta är mer Sin City än SimCity.
Den verkliga vädjan för de flesta simuleringsentusiaster kommer att vara sandlådan där du har tillgång till ett rejält bankkonto och en stor samling om verktyg för att underhålla ditt fängelse. Du måste zonera sjukdomar, kafeterior, fängelseceller, avfallshanteringsområden, ställa in säkerhetskameror och patrullrutter och se till att dina fängelser är tillräckligt bemannade för att hålla ordningen. Det finns en djup nivå av mikrohantering här, men massor av frihet att se till att du kan planera för framtiden, med förmågan att pausa, sakta ner eller påskynda spelet när som helst.
På grund av den djupa mikrohanteringen som krävs av dig, inklusive att se till att dina fångar hålls lyckliga och att deras mentala och hälsovårdsbehov tas om hand, är det inte en fråga om saken kommer att gå fel, utan snarare om när och hur de kommer att gå fel. Det betyder att det alltid finns en ny överraskning och utmaning som väntar precis runt svängen. Med tillgängligt DLC inklusive ett nytt Escape Mode som låter dig spela som en fånge som försöker göra en fantastisk flykt i flera olika scenarier, finns det mycket att göra i Fängelsearkitekt .
Fokusera på ett singulärt element av simulering på det sättet Fängelsearkitekt är det ett spännande sätt att närma sig genren. Till att börja med var jag inte särskilt intresserad av det allmänna temat, men så länge såg jag på mig själv som en sorts hårdnästare som försökte vara strikt men rättvis i hopp om att jag skulle kunna vända några av dessa dåliga pojkar. Jag hade mestadels fel. Jag kände mig aldrig helt bekväm att jag hade en väl oljad maskin, och detta är ett komplement till simuleringen. I andra titlar, som SimCity , när du väl har en fungerande metropol är du i grunden klar om du inte utlöser några naturkatastrofer och försöker städa upp röran. Här, med så många rörliga delar, är varje session en ny uppsättning potentiellt stora problem.
Jag har inte spelat Fängelsearkitekt på datorn så kan inte tala med hur kontrollerna översattes. Men personligen sett, även om det drar nytta av jävla nära varje kontrollknapp och är ogudaktigt i omfattning för konsoler, tyckte jag att det hanterades underbart. Spelet fungerar mycket bra också, om någon var orolig kan detta vara en potential Städer Skylines väntar på att hända.
Fängelsearkitekt är en sprängning. Det erbjuder ett intressant tematiskt tag på en bisarre subgenre av simuleringar, och även om den bibehåller den allmänna komplexiteten och det som gjorde det andra spelet så bra, rensar det bort allt fett, håller det laserfokuserat och lindar det hela i en härlig användbart användargränssnitt. Det kan vara ett svårt liv, och även med tutorials kommer du fortfarande att lära dig bäst genom att dyka in och utforska, men Fängelsearkitekt är väl värt den tid som krävs.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)