review pro controller u
Inte för U
( Uppdatering: För förtydligande är den här produkten inte tillverkad av ThinkGeek och går bara tillbaka på webbplatsen. Rubriken för detta inlägg har ändrats för att återspegla detta. Ledsen för all förvirring!)
Pro Controller U verkar verkligen vara en underbar affär vid första anblicken. Det är en styrenhet som fungerar med Wii, Wii U och till och med kan kopplas till Android-enheter via Bluetooth. Men det finns ganska många problem med den här kontrollenheten, varav ett är ett tydligt tecken på sleazy reklam.
Speciellt gör detta inte fungera som en Wii U Pro Controller, trots vad namnet kan leda till att du tror.
Pro Controller U kan se ut som att det bara är en slumpmässig kombination av Wii U Pro Controller och en SNES-controller, men det är faktiskt bekvämt att hålla. Det är en perfekt vikt, inte känns för tung eller för lätt. Det känns något lättare än en PlayStation 3-kontroller och den trådlösa Xbox 360-kontrollen, om det hjälper till att sätta den i perspektiv.
Oavsett om du vill att dina analoga pinnar ska vara båda ovanpå, både på botten eller asymmetriska är ett helt personligt föredrag, men var medveten om att den här kontrollern har båda analoga pinnar på toppen. Personligen tycker jag att den analoga placeringen är ganska bekväm utan problem alls. Triggerna och stötfångarna, för att låna Xbox-jargon, känns också väldigt trevliga och är utformade precis som de är på Wii U Pro Controller. Även SNES-knapparna är kopior av originalen, där X och Y är konkava medan både A och B är konvexa.
Regulatorn känns riktigt trevlig att använda, och det är ungefär där godisarna slutar.
Tillåt mig för det första att upprepa ett tidigare uttalande:
Detta fungerar inte som en Wii U Pro Controller .
Trots att man använder orden 'Pro Controller U' är detta inte en Wii U Pro Controller i någon kapacitet. Jag försökte använda den i Zombie multiplayer-läge utan framgång. Det finns till och med en eensy teensy liten rad i den medföljande broschyren med titeln 'TIPS FÖR PRO GAMERS ONLY' som säger, verbatim: 'Pro Controller U fungerar inte som Nintendo Pro Controller. Detta är korrekt '., Som om de visste att människor skulle bli besvikna och behöva trösta dem med den senaste bekräftande men ändå nedslående anmärkningen. Jag förväntade mig ett 'Vi är ledsna' efter det, men tyvärr ingen finns närvarande.
java programmering intervju frågor för erfarna
Även om det bara fungerade som en trådlös Classic Controller och funktionell Wii Remote som kopplas ihop med Android-enheter, skulle det fortfarande vara en riktigt användbar produkt. Men kontrollenheten fick jag fel när jag försökte spela spel.
Efter att ha spenderat ungefär två timmar Xenoblade Chronicles med Pro Controller U, märkte jag att huvudpersonen, Shulk, skulle ta några stamsteg även efter att jag slutade flytta den analoga pinnen. 'Inte så mycket', tänkte jag för mig själv. Sedan cirka 30 minuter senare fastnade Shulk framåt på obestämd tid. Den vänstra analoga pinnen satt bekvämt i standardläget, men ändå var Shulk där och körde huvudet in i en vägg för alltid.
hur man öppnar .dat-filen på Windows
Det här digitala ingångsproblemet verkar huvudsakligen hända när man ändrar styrenheten från Wii Remote-läge till Classic Controller-läge med omkopplaren på enhetens baksida. Av någon anledning garanterar du att växla fram och tillbaka nästan garanterar att den digitala ingången fastnar, vilket gör regulatorn obrukbar för de flesta spel. För att vara rättvis bör du aldrig behöva byta styrenhet mellan de två lägena i mitten av spelet, och om du gör det kan det ibland återställas genom att starta om systemet.
Styrenheten kan också fungera som en Wii-fjärrkontroll med omkopplarens baksida. Detta fungerar exakt som du kan förvänta dig, så att ett spel som bara använder ett Wii-fjärrkontrollschema kan spelas på en mer traditionell styrenhet. Problemet här är att knapparna inte kan konfigureras om och att de SNES-liknande knapparna är tillräckligt långt ifrån varandra för att göra dem besvärliga att använda i kombination som du gör när du utför ett springhopp i ett plattformsspel till exempel.
Dessutom registrerar D-pad en inmatning nedåt om tummen är på den nedre halvan av vänster och höger sida. Detta blir en enorm fråga när du spelar plattformsspelare - tummen måste naturligtvis trycka på området som aktiverar en nedåtingång medan du försöker flytta åt vänster eller höger, vilket gör att karaktären tappar all kraft i spel som Nya Super Mario Bros. U.
Det är enkelt att koppla styrenheten med en Bluetooth-enhet eftersom den bara behöver en Wii Remote-app från tredje part för att fungera. Jag använde appen 'WiimoteController' på min Galaxy Nexus och den parades enkelt och snabbt. Inte för att något av det verkligen spelade någon roll, eftersom D-pad och analoga problem fortfarande varade. Jag fick en ganska anständig poäng i Canabalt men eftersom det spelet bara använder en knapp.
Pro Controller U är inte bara en oerhört sleazy och vilseledande betitlad controller, utan den är också en knapp funktionell. Med tanke på de analoga problemen i kombination med D-pad-frågorna spelar det ingen roll om det ansluter till varje spelmaskin som man känner, eftersom det skulle vara oanvändbart för nästan varje spel. Det är synd också, eftersom om det vore en funktionell styrenhet för Wii-, Wii U- och Android-enheterna skulle det vara en fantastisk enhet.