review progress back 4 blood 118177

Det är en fest om man har tillräckligt med folk
Sedan den första Left 4 Dead lanserades 2008, många spel har försökt att replikera sitt speciella märke av co-op shooter. Och med Tillbaka 4 Blood , Turtle Rock Studios återvänder till samma zombie-dödande formel, och tar till och med tillbaka till det med det nya spelets namn som speglar det gamla.
Vi jobbar oss igenom fortfarande Tillbaka 4 Blood , men det jag har sett hittills pekar på en ganska engagerande co-op shooter som slår några riktigt höga toner – så länge du spelar med vänner.
hur man testar privata metoder med mockito
Tillbaka 4 Blood är ett first-person shooter där ett team på fyra måste springa genom en nivå, skrapa och plundra för bättre utrustning samtidigt som de ställs mot det växande hotet från en zombiehord. Det har Left 4 Dead-blod som rinner genom dess ådror, från en mängd överlevande som tjafsar och skämtar med varandra till säkra rum prydda med atmosfäriskt väggklotter.
Dess stora skillnader kommer på några ställen. För det första är vapen mycket mer varierande Tillbaka 4 Blood ; varje klass av vapen, från hagelgevär till sidovapen, har flera olika alternativ, samt fästen för sidoklasser du hittar längs vägen. Left 4 Dead kändes som att det uppmuntrade spelare att perfekta en liten arsenal av vapen, byta för att anpassa sig till vad kartan bad om eller bara för personliga preferenser. Här känns vapen lite mer av det personliga valet, och det resulterar i några svåra val när man bestämmer sig för om man ska behålla en utsmyckad basvapen eller uppgradera till en bättre bas, och kassera dessa tillbehör i processen.
Det personliga valet stärks av kortsystemet, en mekaniker som gradvis har vunnit mig. Spelare kan bygga en kortlek som de tar med sig i en kampanj, som låter dem dra kort och sätta dem i spel, vilket ger permanenta fördelar för sin egen karaktär eller till och med hela laget.
Kort börjar extremt grundläggande, med små påtagliga fördelar som lite extra hälsa eller snabbare omladdningshastighet. När du skaffar fler förrådspoäng från att fylla i kartor, kan du spendera dem för att uppgradera försörjningslinjerna till dina överlevandes gömställe i Fort Hope, och tjäna kort med bättre förmåner att sätta in. Snart höll jag inte bara på med lite extra uthållighet, men förmågan att få tillfällig hälsa för varje hagelgevär som träffar Ridden (zombienamnet i universum) eller läka ännu mer hälsa med stödobjekt.
Jag jobbar mig fortfarande in i den fulla omfattningen av dessa kort, men de är där Tillbaka 4 Blood känslan av att spela en karaktär börjar verkligen fungera. Varje Cleaner—spelbar karaktär—har också sina egna fördelar och styrkor, så att du kan definiera ett bygge ännu mer. När jag spelar Doc kan jag specialisera mig till att bli teamhealer; eller när jag är Hoffman kan jag fokusera på att hålla laget fyllt med ammunition, så att min vän som spelar Jim kan vara den skadegörande skarpskytten som kan plocka fram den speciella Ridden som dyker upp.
Utanför den vanliga zombiehorden finns det en överraskande variation i Ridden som attackerar besättningen på Cleaners genom varje karta. Vissa kan slita på lite, speciellt när det bara är stora grupper av gallsprayande explodatorer. Men kartspecifika möten som den massiva Ogre och unika Ridden som Hagen ger mycket variation, och även den generiska Ridden får varianter, som bepansrade SWAT-zombies.
Kartorna i sig är lite upp och ner. Jag har överlag njutit av det större fokuset på mål och lagaktiviteter, som att stärka fönster och bära speciella föremål till destinationer, och sidomålen ger en extra utmaning. Mycket sällan kändes det som att mitt mål var så enkelt som att ta sig från punkt A till punkt B. Det verkar också finnas ett ganska stort antal kartor att börja. Varje akt har flera olika sammanlänkade uppdrag som tar dig genom enskilda områden, överlag som består av delar av en större berättelse inom kampanjen. Berättelsen har inte varit någon större dragning hittills, men strukturen verkar mogen för ytterligare akter eller kartor längre fram.
En enorm framstående som utan tvekan kommer att vara allas favoritkarta kommer ungefär halvvägs genom den första akten. Det är en zombiefilms motsvarighet till ett barslagsmål, där de överlevande måste hålla ut mot Ridden som myllrar av en bar med en jukebox som skräller i bakgrunden. Och ja, det är en riktig jukebox med riktig, licensierad musik. Min första gång var det ett frenetiskt kaos som kändes som ett riktigt filmmontage, och jag är helt sugen på att gå tillbaka och spela den igen, även bara för att se vilka andra låtar som är i rotationen.
Allt detta är att säga att jag har haft det fantastiskt hittills när jag spelar med vänner. Soloupplevelsen lämnar dock en del övrigt att önska. När du startar en solokampanj, Tillbaka 4 Blood meddelar dig att du inte kommer att kunna göra några metaframsteg när du springer själv. Även om du väljer vilka kort du vill, kommer inga förrådspoäng att samlas, så du måste spela med andra för att plocka upp några nya kort för multiplayer.
Tillbaka 4 Blood är förvisso ett spel som vänder sig till en hel fest, men att få den solo-aspekten att kännas så separat från dragningarna i resten av spelet gör att det känns som en eftertanke. Turtle Rock Studios har sagt att det kommer att göra det undersöka sätt att ta itu med solo-progression, men tills de är implementerade, det är något folk som inte redan har en fyra-stack uppradad borde veta. Det verkar bra för att leka med byggen, men mer av ett demoläge än något du kanske spelar under en lång tid.
Och egentligen skulle du antagligen vilja hålla dig till mänskliga följeslagare i alla fall, eftersom A.I. i Tillbaka 4 Blood varierar från bra till ohjälpsam. Även om jag har haft några anständiga bots, andra gånger bidrar de sällan till eller dödar någon Ridden, behöver vanligtvis att du räddar den ur problem, och är inte särskilt lämpliga för att få dig tillbaka efter att ha gått in i down-men-inte -ut tillstånd. Även när A.I. håller sig, skillnaden mellan en bot i ditt team och en person känns natt och dag.
Detta kan också bli frustrerande när du börjar gå upp svårighetsnivåerna också. Jag rekommenderar ärligt att börja med rekryteringssvårigheten; även om det är utformat som det enklare läget är det ett bra sätt att börja, bekanta sig med nivåerna och karaktärerna och börja samla korten du behöver för högre svårigheter. Och återigen, du vill att mänskliga spelare med sina egna kapabla kortlekar ska backa upp dig, snarare än boten som fortsätter att skjuta mig i ryggen.
soapui testar intervjufrågor och svar
Bortsett från problem för en spelare, det här är en co-op shooter som påminner mig om varför Left 4 Dead haft en så högtidlig plats i spel så länge. En underskattad aspekt som Turtle Rock har spikat för mig hittills är pacing. Det är så viktigt att ha en väl underhållen uppgång och fall för varje område, utan att upprepa samma takter om och om igen, och jag känner att Tillbaka 4 Blood håller på att spika det så långt. Jag har fått min beskärda del av alla att springa stunder, där vi alla rusar nerför en gata mot en Safe Room-dörr med Ridden i hälarna. Den tidigare nämnda barblitzen är flera minuter av koncentrerad, allomfattande zombie-dödande kaos, och den är helt enkelt sublim.
Det finns gott om stunder att stanna upp och andas också. Det finns tillfällen då vi har varit tvungna att smyga genom områden, noggrant plocka av Ridden med välplacerade huvudbilder, eller varit tvungna att smyga genom dimman rädda för vad som finns precis utanför våra siktlinjer. Skämtet mellan Cleaners har varit bra, och som de flesta bra samarbetsspel, Tillbaka 4 Blood har också varit ett praktiskt redskap för vänner att samlas och chatta om vad som helst i ett Discord-samtal.
Det är precis som att gå till en kompis för att spela lite Left 4 Dead , och Tillbaka 4 Blood spikar åtminstone den aspekten. Vi håller fortfarande på att sammanställa alla våra tankar om det, men ärligt talat, om du har tre vänner och matchande Game Pass-subs , det finns verkligen ingen anledning att inte ge Tillbaka 4 Blood ett försök. Det är ett ganska gediget socialt zombieskjutspel som kommer att fylla åtminstone några helger i år.
(Denna recension som pågår är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)