penny s big breakaway ger jojomagi till 3d plattformsspel
Kan du göra det med en jojo?!
dubbelt länkad lista c ++ handledning

Inte för att jag hatar det, men 3D-plattformsgenren har aldrig varit min favorit, med några Sonisk titlar är undantaget av något nostalgiska skäl.
Rekommenderade videorÄndå, då och då, kommer man med så mycket personlighet och äventyrligt spel att det är nästan omöjligt att inte bli kär i det. Penny's Big Breakaway är en av dessa titlar, och jag har verkligen njutit av min tid med en demo för den.

Penny's Big Breakaway är fylld med innehåll och raffinerad mekanik, men det borde inte komma som en överraskning; spelet är produkten av Evening Star, en studio som har flera utvecklare från Sonic Mania , inklusive Christian Whitehead.

En värld att utforska
Som de flesta 3D-plattformsspel där ute, Penny's Big Breakaway har en surrealistisk premiss med Penny, en underhållare som vill bli bäst i sitt hantverk. Penny vill delta i tävlingen som ses av kejsaren. Saker och ting går fel när hon avpantar kejsaren, vilket leder till en jakt från de kungliga pingvinerna. Lyckligtvis är hennes jojo inte den genomsnittliga jojo, och dess kosmiska sträng kan hjälpa henne att kämpa mot motståndare.
När det går snett förvandlas Penny till en flykting som springer iväg istället. När du utforskar de olika miljöerna hör du från medborgarna, med några av dem som berömmer Penny och störs av synen hon utsatte dem för.
Pennys färgstarka värld är full av liv och interaktivitet. NPC:er är tydligt avsiktligt utformade för att väcka ditt intresse och utveckla handlingen. Till skillnad från snabbare 3D-plattformsspel som Sonisk , den här tas bäst långsamt på de flesta punkter.
Dessutom kan du hjälpa medborgarna med uppgifter som att hitta föremål som de inte kan nå. Under min genomspelning hjälpte jag en kille att nå sin lunch och en grupp arbetare få tillbaka skruvarna. Jag antar att saker och ting bara blir svårare senare, eftersom det här var enkla utmaningar att slå tillbaka.
Yo (yo), vad händer?
Som 3D-plattformsspel finns det några saker du kan förvänta dig av FN . En av de tilltalande aspekterna av 3D-plattformsspel är deras inbjudan att utforska små men täta områden och belöningar som har förmågan att hitta varje hemlighet i varje skrymsle. För att göra detta måste du känna till spelets mekanik.
Hittills har jag utnyttjat möjligheten att interagera med föremål genom att konstfullt snurra jojo på föremålet du är intresserad av. Det är lätt att sikta med leksaken. Även om den rör sig snabbt är den exakt och det tar inte lång tid att lära sig att sikta på ett tillförlitligt sätt.
Pennys rörelse är också tillfredsställande. Det finns ingen glidning som i en Sonisk spel – hon stannar och går så länge du instruerar henne att göra det. Trots detta känns Pennys rörelser inte stela. Istället känner hon sig ett med dina avsikter och insatser inom kort.
Du måste behärska både Pennys rörelser och den snabba jojo om du vill gå framåt. Det är nödvändigt att interagera med miljöföremål som att höja hissar, vilket du kan göra genom att trycka på kontrollerna med din kosmiskt strängförstärkta jojo.
Trodde du att du kunde komma undan utan strid? Kejsaren är mer än galen på Pennys handlingar, och horder av pingviner har skickats för att omintetgöra dig. Jag har lärt mig (eller spelet har lärt mig) ett jojo-spinnande drag som håller fiendens pingviner borta från mig under jakter. Penny kan åka jojo när fart behövs, och den låter mig till och med till synes magiskt svänga i luften. Vem behöver en sidekick när du har en så här imponerande jojo?
Du kan inte heller glömma 'plattformsspel'-delen av saker. Genren är också känd för att testa din skicklighet. Det här är saker som Penny's Big Breakaway gör det, men det finns något annat som gör att jag blir lite mer kär i den.

Svänger dig till toppen
Penny's Big Breakaway frågar mycket av dig. För mycket, ibland. Svårighet gör inte ett bra spel, åtminstone inte i denna typ av upplevelse. Därför, om du vill förenkla kontrollerna, är detta möjligt genom att pausa och gå till 'Kontroller'.
vad är den bästa drivrutinsuppdateraren
Det här är en miljö jag uppskattar för en ibland överväldigande upplevelse. I den andra världen har jag redan kämpat för att komma ihåg hur man rider på min jojo, snurrar på den och använder den för att svänga till olika plattformar.
Det här kan vara ett personligt problem, men jag känner att allt och diskbänken kastas på mig, och precis som mitt verkliga liv orkar jag inte. Jag gillade inte heller Busker Bonus-minispelet, som får dig att spela ett slö minne-möter-rytm-spel.
Ett annat personligt klagomål, men jag gillar inte avsnitten som har kejsarens pingviner på svansen. Det är en distraktion från utforskningen och plattformsspelet jag är upptagen med. Det här är delarna jag önskar att jag kunde stänga av helt och förvandla den till en konfliktfri titel, men det är uppenbarligen inte Evening Stars vision.
mysql intervju frågor och svar för erfarna
Med det åt sidan gillade jag verkligen Pennys jojo och inlärningskurvan som krävs för att bemästra. Jag tror inte att jag är riktigt där än; Det finns fortfarande många tillfällen där jag trycker på fel knapp eller glömmer hur man utför en manöver.
Mitt råd är att inte försöka vara smart. Stanna vid varje kon som lär dig vad du ska göra och läs noga. Snabba förbi och du kommer att gå miste om mängden av handlingar som din jojo är kapabel till. Det finns en tid för hastighet, som vi kommer till på en sekund.
Ändå, vet det Penny's Big Breakaway blir ganska cool med sina jojo-trick, och du kan stränga (pun intended) rör sig tillsammans för att nå platser som är synliga men till synes oåtkomliga. Vissa drag är helt klart för reprisvärde; du vet inte att det är möjligt, även om du kan göra det nu.
Den rådande känslan är att det här är ett spel som inte är menat att spelas bara en gång, och är fullmatat med innehåll i vilken riktning du än tittar, oavsett om det är att chatta med en NPC eller hitta vägen till en bygghiss som känns bara utom räckhåll.

Värt din tid
Det här är inte min idealiska genre. Ändå har Pennys färgstarka värld mig fortfarande fast under avsnittet jag får utforska under min förhandsvisning. Det här är en titel som bara kan bli mer imponerande när dess omfattning, berättelse och surrealistiska miljö växer.
Jag spenderade inte ens tid på att diskutera Time Attack-läget som är tillgängligt för alla områden du har slutfört. Den testar din hastighet och förmåga att slutföra området så fort som möjligt, vilket kräver att du känner till varje skrymsle och hur du får ut det mesta av jojonens krafter.
Det är inte ett läge som hänger med mig, helt enkelt för att jag bryr mig för mycket om NPC-prat för att gå förbi, även när jag redan har hört det. Jag är också mer av en samlare än en speedster – ge mig 100 mynt att hitta istället, så får du min uppmärksamhet. Ändå kan jag inte vänta med att se speedruns och hur spelarna integrerar jojo-rörelserna.
Med tanke på Evening Stars förflutna kan du förvänta dig en nyhudad Sonisk spel, men det vore en stor lögn att ringa Penny's Big Breakaway den där. Allt de två har gemensamt är deras genre, men spelupplägget från ögonblick till ögonblick påminner mig ingenting om den blå igelkottens franchise.
Penny's Big Breakaway presenterar ett unikt 3D-plattformsspel som fascinerar och kompletterar upplevelsen med knallande musik, oemotståndlig estetik och genredefinierande spel. Jag vill inte sluta hängiven för mycket beröm, eftersom jag också har diskuterat några brister, men jag vill att du lämnar med vetskapen om att jojo-spelet är bra. Mycket bra.