review progress total war
Du kanske vill förfölja Lu Bu
När du tänker på vad en tonåring kanske gillar är det första som kommer in i ditt sinne förmodligen inte historia. Men av en eller annan anledning var History Channel mitt sylt i gymnasiet. Jag älskade att titta på gamla dokumentärer om andra världskriget och lära mig om Romas dominans av den antika världen. Något med alla dubbelövergripande och hemliga operationer väckte mitt intresse, som sedan fick mig på jakt efter något historiskt spel.
Skyttarna från andra världskriget var stora vid den tiden, men andra delar av historien var något underrepresenterade. jag gillade Age of Empires bra nog, men när Creative Assembly meddelade Rom: Total krig , Jag kunde inte vänta med att få tag på det. Väntan hjälptes inte av att History Channel körde showen Avgörande strider , ett program som använde Rom: Total krig motor för stridåterföring. Prata om att vara en retas.
När mitt äldre jag är mer engagerad i östlig civilisation, borde det då inte bli någon överraskning Total War: Three Kingdoms har varit på min radar ganska länge. jag älskar Romance of the Three Kingdoms berättelse, jag är ett stort fan av Dynasty Warriors , och jag har haft det Totalt krig spel i ungefär 15 år. Naturligtvis skulle jag vara med på detta.
vad är en bra musiknedladdare för android
Medan inte allt i Tre kungariken är en förbättring av Totalt krig formel, spelet gör ett bra jobb på catering till båda ändarna av strategifantspektrumet samtidigt som det ger en helt fantastisk historisk miljö som är perfekt för den här genren.
Total War: Three Kingdoms (PC)
Utvecklare: Creative Assembly
Utgivare: Nu
Släppt: 23 maj 2019
MSRP: 59.99 $
Jag kommer att spara mitt djupa dyk i de olika kampanjerna för hela granskningen, men jag kommer att ta itu med den mest pressande frågan som många människor antagligen har. Med de sista Totalt krig spel, verkade det som om Creative Assembly inte kunde skapa en stabil motor. Rom II lidit av en hel del spelkrascher och stammande framerater och till och med Warhammer titlar plågades med problem för lite. När det tillkännagavs det Tre kungariken skulle få en försening, hoppet var att det skulle finnas noll problem kommer släpp dagen.
Medan jag har haft några kraschar, för det mesta, kan du lägga den rädsla till sängs. Till och med på min åldrande dator, Tre kungariken fungerar bra och sällan stammar. Kampscenerna är lämpligt täta och episka i skala medan strategikartan inte börjar tugga förrän det sena spelet. Jag är inte säker på varför några kraschar inträffar, men med automatisk sparning efter varje tur (en funktion som du kan inaktivera om du vill) förlorar du sällan mer än tre minuters framsteg när spelet plötsligt stängs.
bästa textredigeraren för python-fönster
Lasttiderna är ungefär det enda som suger. Detta har varit ett problem med nyare Totalt krig spel i flera år och det finns inte någon verklig lösning förutom att installera till en SSD. Jag har inte en tillgänglig, så att starta spelet kan ta två till tre minuter och att ladda strider är ofta 45-55 sekunder innan du kan göra någonting. Det är inte det värsta jag har sett (och är till och med en enorm förbättring över Rom II ), men detta är helt klart inte optimerat för mekaniska hårddiskar.
Fortfarande, när du väl har kommit förbi de långsträckta laddningsskärmarna är spelet riktigt solid. Den majestätiska stilen i Romance of the Three Kingdoms roman översätter vackert till ett taktiskt strategispel. Med konstant stridighet som pågår i dessa berättelser är det mer meningsfullt att dina arméer kämpar i hundratals år utan vila. De saftiga personliga resorna för varje general skapar också en känsla av progression som har saknats i denna serie i flera år.
Den progressionen flyter också över i spelet. Medan strategikartan av Totalt krig har alltid spelat mer som en traditionell RTS än slagkartorna, Tre kungariken är praktiskt taget en Civilisation spel. Det finns många olika system att spela här, ner till diplomati, handel, koalitioner, arméhantering, byggnadsuppgraderingar osv. När du kämpar med specifika generaler planerar de till och med att lära sig nya färdigheter. Du kan också byta rustning, vapen och några speciella utrustningsdelar. Det kan vara riktigt skrämmande att komma ifrån hur grundläggande den här serien brukade vara.
Mycket av detta borde inte bli någon överraskning för människor som spelade Total War: Warhammer , fastän. Tre kungariken lånar mycket från vad dessa två spel startade, inklusive att ha ett läge där generaler är praktiskt taget superhjältar. Döpt 'Romance' -läget återskapar detta vad Luo Guanzhong skrev i sin roman (eller hur Dynasty Warriors förstärker förmågan hos varje karaktär). Karaktärer kan ta på sig hundratals enheter av sig själva och till och med ges speciella drag med kylanläggningar som kan förvandla oddsen till deras fördel på ett ögonblick. Det är en riktig spänning och sammanfattar vad som gör denna serie så speciellt i första hand.
Men om du är ett för ett mer historiskt noggrant spel kan du välja 'Records' -läget. Detta kommer att förändra dina generaler till bara dödliga och får dem att fastna av saker som uthållighet, trötthet och ålder. I en otrolig vridning, spelar man i båda lägena under kampanjen faktiskt hur historien spelar ut. Romantik kommer att följa romanernas inträde medan Records ger dig en approximation av verkliga händelser. Det är viss stor uppmärksamhet på detaljer som praktiskt taget fördubblar mängden innehåll du kan få ut Tre kungariken .
hur man lägger till värden i en array-java
En sak jag tycker mycket om är att det finns låsbara fraktioner för kampanjläget. När jag först startade upp spelet tänkte jag att jag hoppade rätt in i Lu Bu's kampanj och äger världen. Visar sig att han inte kan väljas till en början, eftersom han är låst bakom en väg som speglar hans intresse från romanen. Du måste först låsa upp Dong Zhuo (vilket händer antingen när du personligen förstör hans armé eller når kejsarrang i en kampanj) och sedan följa vägen i Zhuos kampanj som leder till Lu Bus förråd. Detaljer som det är därför jag är ganska kär i Tre kungariken .
Men för det mesta har slaget AI inte märkbart förändrats på nästan 15 år. Du kan fortfarande bum skynda den motsatta armén med större antal och komma förbi utan mycket skada. Att simulera strider från strategikartan är nästan aldrig en bra idé eftersom spelets RNG inte är till din fördel (även när dina generaler kan slå upp). Det är roligt att kampdelarna är där jag sorterar utcheckningen för det var det största dragningen för år sedan när rom var ny.
Även med den ena aspekten som inte dramatiskt översyns, Tre kungariken är fortfarande ganska spelet. När jag spelar mer och mer är jag säker på att jag kommer att upptäcka olika detaljer eller taktiker som gör att jag bättre kan erövra kampanjkarta. Eftersom mängden innehåll som erbjuds (och den allmänna längden på en kampanj är ungefär 10 timmar) kan du inte säga att Creative Assembly inte ger dig dina pengar värda. Det som det här handlar om är om du har intresse av eller inte Totalt krig eller antika Kina. Om båda dessa saker låter tilltalande, kommer du sannolikt att hitta något att njuta av här.
Det är fortfarande för tidigt för mig att säga att det här är det definitiva inlägget i serien, men det gör ett bra första intryck och får mig att vilja ha mer. Om jag bara kunde vinna en jävla kampanj, skulle jag vara inställd.
(Denna pågående granskning är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
Se även: Total War: Three Kingdoms Guide från vår systersida, PC Invasion