review progress world final fantasy
En ny fantastisk synvinkel
I World of Final Fantasy , kan du bära en kaktuar på huvudet som en hatt.
Det finns två slags människor i den här världen: de som läste den sista meningen och tog beslutet att köpa World of Final Fantasy (eller har redan köpt den) och de som läste den, ryckte på axlarna och frågade 'och ...? '
Och det är förmodligen ett bra sätt att förutsäga hur mycket glädje som ingår här. Värld är byggd speciellt för Final Fantasy diehards; det handlar med nostalgi, skämt och dess imponerande bestiary uppbyggd under de senaste 30 åren. Nybörjare kan hitta ett anständigt japanskt rollspel här, men de kommer att missa mycket av det som får det att sticker ut.
World of Final Fantasy (PlayStation 4 (granskad), PlayStation Vita)
Utvecklare: Square Enix
Utgivare: Square Enix
Släppt: 25 oktober 2016
MSRP: $ 59,99 (PS4), $ 39,99 (PSVita)
Varje Final Fantasy är en samling av sammankopplade mekaniker. Det finns ofta överlappande regler som styr strider, resor, progression och berättelse. Flaggskeppsidén bakom Värld är dess monster som fångar. Slåss mot ett monster, fånga det monster, ta det till nästa strid och starta cykeln igen.
Förutsättningarna för att fånga något är ofta mer involverade än att bara bära sina träffpunkter ner och kasta en bur runt det. Vissa kräver en viss elementär typ av skador. Vissa måste tillföras med statuseffekt. Vissa skulle hellre läka. Vissa kommer bara att gå med i hjältarna om de är det sista monsteret kvar i en strid.
Dessa krav kan vara ett dubbelkantigt svärd. Medan det förhindrar att saker och ting blir för föråldrade, leder det till situationer där spelare är berömda av lady luck och en slumptalsgenerator. Flera gånger har jag vågat mig genom ett fängelsehål, stött på ett sällsynt monster som jag inte kunde fånga (på grund av att jag inte har rätt elementära stavtyper på mig, säger jag), var sedan tvungen att hitta en sparpunkt för att byta ut mina teammedlemmar bara för att ha ett skott. Systemet fungerar bäst när spelaren kan reagera i farten, men det känns tråkigt mot början när kapaciteten är så begränsad.
En gång festen har vissa monster på sin sida, den andra stora mekanikern spelar in: stapling. Varje monster har en storlek (medan syskonpersonerna Reynn och Lann kan förvandlas mellan två storlekar), och mindre saker går alltid ovanpå större saker. Att stapla tecken har en additiv effekt på statistik och förmåga till kostnaden för att ha färre åtgärder. Hela staplar kommer att slå hårdare och kunna tanka mycket större skador än enskilda monster skulle göra, men de får bara en åtgärd per varv istället för tre.
En annan effekt Värld Det monstercentriska spelet är spännande för många fans. Det är häpnadsväckande hur många uppskattade varelser det finns i Final Fantasy universum. Visst, det finns de ikoniska Chocobos och Moogles, men det finns så många fler med rika historier. Jag tillbringade en bra fem timmar med en kaktuar balanserad på Lanns huvud. Jag kämpade och förlorade mot en Behemoth, bara för att det bäst senare. Det finns bomber, Fenrirs, Mandragora, Ahrimans, Shiva, Ifrit, Ramuh och mer. Kom inte ens igång med mig på Malboros. Jag brukade hata dem, men när jag fick veta att jag kunde temma en och sedan rida den i strid? Jag tappade min kul på den.
Åh, och naturligtvis finns det en utvecklingsmekaniker '(Transfiguration' här), så inte bara kan min baby Chocobo växa upp till att bli ridable (med den bekanta musiken!), Men några av de hårdare monster har små motsvarigheter. Det finns en baby Behemoth (kallas en Babyhemoth, för åh, min gud är naturligtvis det som det heter) och det är en svår bedårande dödsmaskin.
Detta märke av nostalgi genomsyrar World of Final Fantasy . Varje monster ger inte bara tillbaka minnen från alla de tider jag har mött dem tidigare, utan historien känns nästan som en remix av förflutna Final Fantasy spel ibland. Det finns ett avsnitt som slog mig till stor del för att det drogs från min favoritsträng av titlar. Det är en återinsats av FFVII Mako-reaktorns bombningsuppdrag, utom Reynn och Lann rider FFVI Magitechs pansardräkter, de åtföljs av FFVIII 's Squall, och det kulminerar i ett scenario inspirerat av FFIX är svartmagas massproduktion.
Det kändes bekant på många sätt. Kartlayouten och bakgrundsmusiken gav mig en obehaglig känsla av déjà vu, men de små skiftnycklarna som kastades in från de andra spelen var oroande. Värld gör ständigt sådana saker, som när Tifa pratar om hennes stad Nibelheim, men när Reynn och Lann kommer dit är det tydligt Midgar. Det tappar in i gamla minnen, men sedan blandar de alla tillsammans.
Det är en fråga som handlar om Värld . Det finns avsnitt tidigare som kan ha varit lika coola att se, förutom att jag saknade sammanhanget för att verkligen uppskatta dem. När Final Fantasy I 's Warrior of Light dök upp, det kändes som om det var tänkt att vara ett' wow 'ögonblick, men det rörde mig inte alls. (Jag spelade aldrig det första spelet.)
World of Final Fantasy är så starkt beroende av spelarens historia med serien, att det kan falla platt ibland för dem vars upplevelse är prickig eller ofullständig. Det kommer inte att vara ogenomträngligt för någon som aldrig har spelat en Final Fantasy tidigare, men det kommer inte att ha nästan samma inverkan som det skulle göra för någon som får alla referenser och kan sola sig i all nostalgi.
Så långt jag är nu (cirka 25 timmar i, förmodligen cirka 40-50 procent gjort), kan jag säga att strid, progression och monsterjakt är alla bra ansträngningar för serien. När jag är klar med berättelsen kan jag lägga till några tankar om det och skriva upp en fullständig recension. Håll utkik efter det.
hur man kör körbar jar-fil
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)