review prototype 2
hur man gör en ip gratis
Senaste generationen, Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy och Second Sight hade otur att släppa samtidigt, trots att de delar ett annars unikt koncept. Spel med psykiska krafter och telekinesis var få och långt mellan sista generationen, men ett par av dem kom ut på en gång, och det var relativt tragiskt för båda.
Prototyp och ökänd var på samma sätt stjärnkorsade denna generation. Ett par mörka öppna världsspel med superdrivna huvudpersoner i en förstörd stad var öde för att göra jämförelser, och medan gemensamt samförstånd förklarade ökänd vinnaren, jag gunnade alltid för Radical Entertainment's formskiftande, kannibalistiska rompa.
Men båda spelen kunde undvika öden för deras psykiska föregångare, båda presterade tillräckligt bra för att tjäna uppföljare. För det är jag mest glad.
Prototyp 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: Radical Entertainment
Utgivare: Activision
Utgivande: 24 april 2012
MSRP: 59.99 $
Alex Mercer var symbolen för en antihjälte i Prototyp , men den här gången har han korsat linjen till obestridd skurk territorium. Mercer Virus, ett mutagen som en gång gjorde hälften av New York till galna monster, har släppts ut igen, och Alex är källan ... eller är han det? Eller är inte han? I Prototyp 2 , vi spelar ett av offren, sergent James Heller, som förlorade sin familj tack vare viruset och nu har ett brinnande hat mot Alex.
Det blir bara värre när Alex vid möte med sin fiende smittar James med en påfrestning av sjukdomen som ger honom dödliga makter och får uppmärksamhet från sinister Blackwatch-gruppen - en privat militärorganisation som använder ett angripet New York som en privat laboratorium. Ganska vad Alex har för sig, vad Blackwatch planerar och varför New York har överskridits en gång till, allt återstår att se.
Som Alex Mercerers ovilliga avkomma har James Heller många av samma förmågor. Som med Prototyp , spelare kan fritt ströva New York i superhastigheter, med möjligheten att sprintra vertikalt upp på byggnadens sidor, glida genom luften och slå marken från valfri höjd. Än en gång kan vår tvivelaktiga hjälte forma sin kropp för att generera ett antal onda vapen, tjäna klor, slingor, knivar och piska vapen när spelet fortskrider.
Kampen har förfinats, inte längre så full av slumpmässiga svårighetspinnar. Även om det fortfarande är kaotiskt, har en mycket fin balans uppnåtts mellan att göra spelaren att känna sig kraftfull, men inte helt oövervinnlig. Som sagt, kontrollerna är fortfarande lite besvärliga, med Heller som ibland slumpmässigt riktar motsträckta motståndare, eller hoppar stora avstånd genom luften utan någon tydlig indikation på varför. Som sagt är slagsmål vanligtvis så strålande - med dussintals motståndare i de mildare situationerna - att var som helst spelaren landar är vanligtvis full av mer saftiga kroppar för att skiva öppna.
När historien utspelar sig kommer Heller att kunna pilotcyklar och helikoptrar, samt slänga bilar och andra föremål i löjliga hastigheter. Varje aspekt av Hellers krafter kan uppgraderas genom att investera mutationspunkter, tjäna genom att fullfölja mål eller hitta dolda samlarobjekt. Mutationer delas upp i kategorier, såsom Lokomotion (springa, hoppa och glida) och Power (förbättringar av Hellers kroppsvapen). Var och en av dessa kategorier har flera färdigheter att låsa upp, liknande Ramla ut 'Perk' -systemet - de har till och med beskrivningar och tecknade ikoner på exakt samma sätt - och kan ha en viss underhållande påverkan på spelet.
Förutom mutationer kan Heller uppgradera sina allmänna förmågor genom att jämna sig upp på traditionellt sätt. Varje gång Heller utvecklas kan spelare investera en färdighetspunkt i olika attribut, såsom hälsa, förnyelse, formskiftning och mer. Han kan också förbättra sina fordons- och vapenfärdigheter genom att rikta in sig på särskilt markerade fiender och ta upp dem. Sammantaget finns det en nästan överväldigande mängd anpassning och förbättring som spelare kan göra för Heller, och i slutet av spelet kommer han bokstavligen att hoppa över byggnader i en enda bunden, skära enorma fiender i två och praktiskt taget flyga från taket.
Absorption spelar återigen en viktig roll i Hellers resa, både för förnyelse och bedrägeri. Varje människa i världen kan gripas och intas, antingen smygande eller kraftfullt, så att sergenten kan ta sin form och lura oppositionen. Många uppdrag involverar promenader till militära baser som är förklädda som soldat innan de långsamt äter sin väg genom byggnaden och förvärvar ett visst mål. Heller kan 'jaga' mål genom staden genom att klicka på vänster pinne och följa en puls som offret snart kommer att återgå till Hellers position. Denna funktion kan också användas för att bestämma vilka fiender som kan ses av deras allierade och vilka som kan konsumeras utan att någon lägger märke till det.
Till skillnad från Mercer kan Heller inte peka ut fiender och låtsas att han är honom, ett bra trick som skulle få soldater att få panik och skjuta en oskyldig man. Förlusten av denna färdighet är en stor tragedi, eftersom det var en av de roligare aspekterna av det senaste spelet. Lyckligtvis, Prototyp 2 erbjuder oss en ny leksak som är nästan lika läcker och konsekvent lustig. Biobomben planterar ett prov av viruset i en persons nacke, vilket får den personen att skrika och uppmärksamma någon i närheten. På några sekunder kommer sedan offret att genomträngas av flera tentakler som sprutar från hans eller hennes kropp, spärrar sig på närliggande föremål (och människor) och drar allt tillbaka mot torsken i så snabb takt att det flytande all levande vävnad fångad i krisen. Detta är inte bara ett fantastiskt sätt att dra ögonen bort från spelaren, det är också en enorm mängd sociopatisk rolighet.
Prototyp 2 svarar på ett antal kritiker som det första spelet hade. Chefstrider, till exempel, är mer dynamiska och är inte benägna att konstgjorda svårigheter. Infekterade monster, hulking supersoldater och människor med samma 'gåva' som Heller väntar på att erbjuda en anständig utmaning, med ett stridssystem som gör ett bra användande av blockering och undvikande för att skapa något mer flytande och mindre turbaserat än Senaste spelet. Det är fortfarande otroligt anarkiskt och ibland svårt att följa, men det är definitivt en förbättring.
På liknande sätt är sidouppdrag nu mycket mer involverade. En hel uppsättning valfritt uppdrag involverar Heller att ta ut nyckelpersoner från Blackwatch och störa fraktionens planer. Medan de är benägna att upprepa och vissa förargande förhärliga kontrollpoäng, är dessa uppdrag värda att göra och de känner sig inte riktigt så galna som de out-of-context atletiska spelen som Mercer förväntades genomgå Prototyp . För extra belöningar kan spelare jaga svarta rutinspelningar och eliminera fältoperativ som är dolda i hela staden och tjäna nya mutationer för sina ansträngningar
Medan Mercer's märke av dumma utmaningar inte finns i det 'riktiga' spelet, har de bevarats i spelets inköpsincitament, RadNet. RadNet låses upp via en kod som finns i nya kopior av spelet och kommer att droppa mata en ny uppsättning utmaningar till spelaren varje vecka. Sådana utmaningar innebär att hoppa från byggnader och krossa marken för att ta ut statiska mål, tävla genom hustak inom en tidsbegränsning eller kasta fat i en förbränningsanläggning medan soldater försöker stoppa dig. Dessa utmaningar låser upp nya uppgraderingar, eller tilldelar extra videoinnehåll och godbitar av Avatar / PlayStation Home. Men efter att ha haft tillgång till sju veckors innehåll måste jag säga att jag inte hittar några av RadNet-uppdragen roligt . De är i stort sett samma meningslösa distraktioner som irriterade mig i det första spelet, och jag fann mig mer än glad att ignorera de flesta av dem. Åtminstone är det rättvist att säga att det här är en passkod som är väldigt valfri, främst för att den inte ger mycket för vägen till underhållning.
den bästa programvaran för att rengöra din dator
Huvudspelet är mer än tillräckligt med nöjen, och kommer att ge åtminstone solida tio timmar för att komma igenom huvudhistorien, med massor av extra distraktioner - och ett nytt spel Plus - kvar. Med kraften att gömma sig i vanligt syn, skiva genom lemmarna med flera kroppsliga förlängningar, stjäla vapen, kasta bilar och pilot både tankar och helikoptrar, finns det en stor känsla av variation i spelet. Nästan alla förmågor i det senaste spelet har bibehållits, med extra nya krafter som tillkallande av ett paket lojala monster som tacklar flera motståndare eller fokuserar på ett enda mål. Det finns massor att göra, massor av uppgraderingar att tjäna och tre distinkta zoner i New York att utforska, allt påverkat av viruset på sitt eget unika sätt.
Allt som sagt, spelet drar fortfarande mot slutet. Heller kan göra en galen mängd saker, men uppdragen i sig är alla ganska enhetliga och det finns få överraskningar när du har gjort allt som kan göras, med massor av spel kvar för att komma igenom. Det är alltid underhållande att hoppa på ett tak från marknivå, och omedelbart parkera genom gatorna genom att hålla ner en enda knapp är konstigt underhållande, men man gör det så mycket att det blir nästan tråkigt i slutet. På liknande sätt kan strid vara så överväldigande överflödiga att det nästan känns som för mycket. Det finns ingenstans att gå ifrån Prototyp 2 utgångspunkt, ingen crescendo att bygga på, för det började redan maximalt. Det finns en jämn nivå av vördnad, men det är en statisk nivå och bär definitivt lite tunn mot slutet.
Ett smart sätt på vilket denna upprepning har bekämpats är med delningen av New York i de tre ovannämnda zonerna - den gula zonen, den gröna zonen och den röda zonen - var och en med sin egen speciella atmosfär. Den gula zonen är en förtryckande plats där människor besättas som labbråttor och lever i nåd av Blackwatchs dubbelkantiga skydd. Den gröna zonen är relativt orörd, med människor som försöker göra sitt normala liv trots militär närvaro och attacker från mutanter. Samtidigt är den röda zonen en plats för helt krig, med total förödelse och våld på gatorna. Zonerna är ett utmärkt sätt att hålla spelet friskt, och även om spelare kommer att göra samma saker i alla tre är atmosfärens förändring verkligen välkommen.
Några problem från den senaste äventyret kommer tillbaka, till exempel ett kontrollschema med så många alternativ att Heller inte alltid gör vad du vill. Det kan vara ganska irriterande att få honom att plocka upp och kasta en fat när du ville konsumera en fiende för hälsan. Det är också en smärta att Heller springer upp murarna när du bara ville att han skulle sprintas på marken på grund av den kontextkänsliga karaktären hos Hellers lokomotivkrafter. Spelaren kan ibland känna sig ironiskt maktlös, oförmögen att få tag på en karaktär som kommer att kämpa med oförutsägbara resultat. Det är säkert bättre än förra spelet, med ett målsystem som åtminstone inte låser fast på fel sak ganska så mycket, men det finns några anmärkningsvärda ögonblick av besvär att få.
java intervjuprogram och svar för erfarna
Ändå lyckas Radical dra ut alla stopp i slutet för en klimatisk rumpa som jag inte ska förstöra, men är värt att komma till. Spelets berättelse är också ganska spännande, med en huvudperson som känns mer avrundad än Mercer var som en antihjälte. När det gäller Mercer själv känner jag fortfarande lite besviken över att spelet vägrar att ge honom mer personlighet än han har gjort. Som antagonist har han säkert stött på charmen lite, och han presenteras som en formidabel och till och med förförisk fiende, men jag känner att så mycket mer kan göras med honom. Tips om hans motivation ges under hela spelet, vilket ger några möjligheter för en verkligt intressant karaktär som Radical verkar besvikande motvillig att ta. Även om jag alltid kände att Mercer hade potentialen att vara en verkligt fascinerande personlighet, verkar det som om jag måste vänta ännu en gång på att den potentialen låses upp.
Prototyp 2 är mycket mer polerad, varierad och slutligen överlägsen föregångaren. Det vacklar på grund av att vi redan har sett en hel del av vad den kan göra i det senaste spelet, och den rena konsistensen i kaoset innebär att det aldrig når nya höjder och kan dra på lite, men det ger ändå en otillbörlig binge av blodtörstig mayhem som borde roa vem som helst som letar efter en solid maktfantasi. Även om det inte är lika friskt som den sista delen Prototyp 2 är ett lovvärt steg framåt för vad jag hoppas blir en fortsatt serie. Jag känner att Mercer Virus, dess offer och de som försöker använda det, har mycket mer att erbjuda, och efter denna underhållande mordhjälp, ser jag fram emot vad som kan komma nästa.
Enkelt uttryckt, Prototyp 2 är ditt bästa val för alla som vill orsaka en biologisk skräck av en hel armé av hjälplösa individer som ändå är bara besviken nog för att du känner dig rättfärdig.