hidetaka miyazaki feelsunworthyof dark souls zelda comparisons
The Legend of Souls
Många spelare har märkt en slående mängd likheter mellan Legenden om Zelda och den Mörka själar spel. Bortsett från att vara 3D-actionäventyrtitlar verkar stridsmekaniken vara utformad kring en liknande typ av spel, även om Souls går lite mer djupgående.
För mig har jag aldrig riktigt dragit jämförelsen förr än nyligen. Jag tror att det kommer till det faktum att Tid av Ocarina lagt grunden för hur ett 3D-actionspel ska göras, vilket är något som seriens skapare Hidetaka Miyazaki håller med om.
I en intervju med Glixel uttalade Miyazaki: 'Om det finns likheter, kommer de förmodligen härifrån Legenden om Zelda blev en slags lärobok för 3D-actionspel. Det är roligt hur vissa spel blir lysande exempel på deras genre och aldrig verkar toppas när det gäller innovation.
När det gäller jämförelsen tilllade Miyazaki: 'När jag var student, Legenden om Zelda var verkligen monumental. Så för att vara helt ärlig känner jag mig djupt ovärdig för jämförelsen. Miyazaki säger sedan att fokus för varje spel är det som verkligen skiljer dem. 'Vårt mål var att låta spelare göra vad de vill, definiera sina egna mål, göra sina egna upptäckter, omfamna sina egna värderingar och hitta sina egna tolkningar.'
urval sortera c ++ kod exempel
Medan vissa fans har berättat för Nintendo att anta en liknande designfilosofi för Zelda , Jag har ärligt talat aldrig haft problem med de senare, mer linjära spelen. Ibland går bra riktning och beräknad stimulering långt för att skapa en intressant miljö.
Då har du Souls som är stolt över att vara överträdande, mörk, hotfull och stöt. Inget spel är felaktigt när det gäller design; de är bara klippta från en annan duk. Som sagt, jag skulle gärna vilja se vad en Från mjukvara designade Zelda spelet skulle visa sig som. För alla problem med rörelsekontroller, Himmelssvärd hade strid som var ganska jävligt liknar Mörka själar .
'Mörka själar' Skaparen Miyazaki på Zelda ' Uppföljare och start (Rolling Stone)