review progress battlefield 2042 119276

Ojämnt, minst sagt
Det har varit en stenig (tidig tillgång) lansering för Battlefield 2042 för många spelare, vilket inte kommer som någon överraskning. Även när det fungerar, och du inte kämpar med onlinefel som sparkar dig tillbaka till huvudmenyn, är resultaten blandade bland fansen, inklusive mig själv.
Men efter vägen öppen beta gick ner , det är faktiskt smidigare än jag förväntade mig.
Vi bestämde oss för att tacka nej till EA:s recensionsevent för Battlefield 2042 delvis för att det här är ett multiplayer-spel utan någon som helst kampanj, så jag kommer till dig med cirka fem timmars speltid mot andra spelare och AI:n. Gårdagens matcher fungerade som en charm, en stor del av dagen gick åt till att bara hantera serverproblem, och jag håller fortfarande på att ta reda på hur jag känner för det här spelets design och långsiktiga vision.
Jag menar, det är en Slagfält lansera. Saker och ting kan bara gå upp härifrån. (Jag hoppas.)
hur man testar för SQL-injektion
Battlefield 2042 (PC, PS4, PS5 (recensat), Xbox One, Xbox Series X/S)
Utvecklare: DICE
Förläggare: Electronic Arts
Släppt: 12 november 2021 (tidig åtkomst) / 19 november 2021
Pris: 59,99 USD / 69,99 USD
Jag gillar den fullständiga versionen av Battlefield 2042 mycket mer än den mycket innehållsbegränsade och grova betan – skillnaden märktes direkt.
Det finns fortfarande grundläggande bekymmer med DICE:s nya tillvägagångssätt, men jämfört med den öppna betaversionen känns vapenspelet mycket mer tillförlitligt, kartorna har mer personlighet och de utbredda skärmytslingarna är mer läsbara. Det var inte så svårt att hitta det roliga.
Det finns tre huvudsakliga aspekter av Battlefield 2042 : Allomfattande krigföring (med lägena Conquest och Breakthrough), Portal (med spelaranpassade speltyper och officiella återskapningar av tre klassiska Slagfält erfarenheter), och Riskzon (det truppbaserade kämpar smart och kom ut levande i PvPvE-läge). Jag har tillbringat minst tid med den sistnämnda.
Jag kommer inte att gå runt här: den bästa delen av Battlefield 2042 är utan tvekan Portal. Det kan tyckas vara okomplicerat för några av er, men jag trodde ärligt talat inte att det skulle vara fallet. Till skillnad från de gigantiska kartorna i All-Out Warfare kan dessa officiella och inofficiella lägen kännas mer avsiktliga, hanterbara och framför allt roligare. De är jätteroliga.
Jag har ännu inte bråkat med läckra användarskapade lägen (mycket mindre försökte skapa mina egna), men jag återkommer hela tiden till Portal. DICE har lutat sig åt nostalgi med det klassiska Rush and Conquest-spelet på Battlefield 1942 's Battle of the Bulge och El Alamein, Dåligt sällskap 2 's Valparaiso och Arica Harbor, och Battlefield 3 Kaspiska gränsen och Noshahr-kanalerna. Om du har en svag punkt för något av dessa spel (eller särskilt alla tre), bör du ha ett upplopp med Portal. Du behöver inte gräva i någon obskyr serverlista – de finns där på huvudportalmenyn och de återskapar vapnen, prylarna och viktigast av allt klasserna i dessa ikoniska spel. Det här ser och känns bra ut. Nu skulle jag inte släppa eller på Battlefield 2042 enbart för denna del – återigen, det är bara två kartor per äldre spel just nu – men Portal gör redan en hel del tunga lyft.
Det är inte att säga den stora nya semi-futuristiska sidan av Battlefield 2042 med 128-spelare strider är en total byst eller något. Det är helt enkelt inte den hemkörning den skulle kunna och verkligen borde vara.
Specialistsystemet – där du väljer en namngiven karaktär med en unik egenskap och specialitet som kan blanda och matcha vapen och utrustning, snarare än en strikt allt-eller-inget-arketyp – är fortfarande splittrande. Det känns inte helt spelmotiverat så mycket som ett sätt att injicera lite karaktärisering (och eventuell intäktsgenerering?) i spelet även om de flesta av oss tycks föredra beprövad och sanning. Slagfält klasser och det efterföljande lagarbetet.
Huvudproblemet jag har med specialister som ett allmänt begrepp är att spelare har så många alternativ med sin utrustningsladdning, det är svårt att få ditt lag att på ett meningsfullt sätt specialisera sig, och det har stora konsekvenser. Som ett exempel har jag haft en tendens att spela som de två nuvarande specialisterna på läkare, inklusive Angel, som är bra med återupplivningar och ammunitionspåfyllning - men jag kan helt rulla med ett prickskyttegevär eller antifordonsprylar om jag vill.
Även om vissa specialister har snyggare förmåner som en vingdräkt eller grappling krok, är många av dem mer dämpade. Några av dem (det finns 10 hittills med lanseringen) har redan suddats ihop. Och specialister i allmänhet kan typ bara kännas som ett extra lager du måste ta dig igenom ovanpå din laddning och vapenanpassning. Menyerna går ihop.
Jag älskar det nya Plus-systemet i Battlefield 2042 för att byta tillbehör under brand, men jag hatar hur det känns att byta till en annan specialist och/eller ändra deras belastning för en given taktisk situation efter att jag har tagits ut och jag letar efter en ny plats på kartan att falla in på. Det finns tillräckligt många egenheter på gång med UI som du nästan behöver bygga upp muskelminne innan du kan lära dig att snabbt gå igenom det.
Det kan låta som en knasig tönt, men jag tror att det har en inverkan på spelupplägget från ögonblick till ögonblick, vilket är hela dragningen av Slagfält serier. Jag tror att det finns en snöbollseffekt mellan de luddigt definierade spelarrollerna, de enorma 128-spelares matcher (på PC, PS5 och Xbox Series X/S), och förmodligen också det nya med kartorna.
Slagfält är som bäst när du känner att du gör små men exakta slag för att slänga bort motståndarna, och resten av ditt lag backar upp dig genom att göra detsamma, och varannan trupp på din sida arbetar också ett av många mål. Det handlar inte om att vinna, precis – det är den här magkänslan som görs medvetna framsteg.
Å andra sidan, det finns aspekter av All-Out Warfare som jag ännu inte helt har tagit mig runt. Jag är frestad att peka på en eller annan uppenbar fråga, men jag tror att den är mycket mer nyanserad. Jag tror inte att det bara är en fråga om vidöppna områden som leder till meningslösa eldstrider och en övergripande känsla av förtvivlan över hur utmanande det är att förändra stridsströmmen med ens en koordinerad trupp, men så enkelt är det kanske. Kanske, med tiden, kommer vi alla att lära oss hur man samverkar på dessa vidsträckta kartor med sval väderlek som kaotisk bakgrund. Som är, jag känner mig längtan efter Battlefield V och Battlefield 1 , och även om dessa spel vanligtvis tar tid att nå sin fulla potential, finns det inga garantier.
Det finns brister att städa upp, speljusteringar att göra, massor av feedback från fans att ta hänsyn till eller ignorera, och nytt innehåll att skapa för att hålla live-tjänstens pipeline flytande. Jag hoppas att DICE är redo. På en rent teknisk front har PS5-versionen varit relativt bra för mig förutom anslutningsproblemen med tidig tillgång på lanseringsdagen som inte var särskilt överraskande.
Vid det här laget - och det är fortfarande för tidigt att ringa - upplever jag alltför sällan så varmt och flummigt Slagfält känsla i Conquest på 2042 Kartor. När jag bläddrade över till Portal för en mindre omgång Rush med Dåligt sällskap 2 förinställd, kontrasten var obestridlig. Plötsligt gav det bara eko igen. Båda lagen spelade till Slagfält sina styrkor.
Jag har inte helt bestämt mig för All-Out Warfare in Battlefield 2042 , och jag måste också investera mer tid i Hazard Zone (även om det inte riktigt är min scen), så vi får se hur nästa vecka går. Vid det här laget skulle jag rekommendera spelar rättegången om ens möjligt. Det finns sätt för DICE att vända det här spelet, men just nu känner jag mig inte supersäker på 2042 långsiktiga utsikter. De bästa ögonblicken är fortfarande en explosion – det är en fröjd att hoppa fallskärm från en skyskrapa medan helikoptrar, stridsvagnar och till och med svävare skapar kaos nedanför – men det här spelet klickar inte utan ansträngning som det ska.
(Denna recension är baserad på detaljhandelsbyggen av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)