review rage
Det har gått ganska länge sedan id Software släppte en helt ny kläckning till världen. UNDERGÅNG och Skalv har hållit det relevant genom åren, men det finns ett nytt fyra bokstäver namn på korten, och det namnet är RASA .
Det är fyra år sedan RASA först gjorde sitt huvud som en id Tech 5 tech-demo, och förväntningarna på spelet har säkert varit höga. I reklam har id inte varit blyg för att påminna oss om sitt första person skyttarv, men det är det inte 90-talet längre, och konkurrensen har aldrig varit hårdare.
RASA har mycket att leva upp till och många löften att leverera.
intervjufrågor och svar på automatiseringstest pdf
RASA (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (granskad) )
Utvecklare: id Software
Utgivare: Bethesda Softworks
Släppt: 4 oktober 2011
MSRP: 59.99 $
Det skulle vara mycket svårt att diskutera RASA utan att nämna båda Ramla ut och Border - Jämförelser som lätt kan motiveras eftersom id-mjukvara har stulit från båda. Beläget i en post-apokalyptisk värld där kryogena frysta människor kommer ut från 'Arks' för att hitta en ödemark som styrs av banditer och mutanter, allt om RASA känns bekant.
Border 'visuell stil - inklusive djärva, tecknad-esque konturer - och Ramla ut Den allmänna förutsättningen blandas med en BioShock -inspirerat loot-system för att skapa ett spel som ser ut och känns som något vi har sett lite för mycket av de senaste åren. Spelet ser ut daterat, vilket är konstigt, med tanke på att det är ett av de mest grafiskt underbara spelen på marknaden.
Medan dess konst stil känns passé, gör tekniken återupplivas definitivt inte. Speciellt är animationerna, som lätt är de mest livliga jag sett. Fiendens rörelser är särskilt fantastiska, och jag blev mest imponerad av hur varierat deras beteende kan vara. Även den enkla mutanten har ett brett spektrum av åtgärder - de kommer att rulla för att undvika eld, ta tag i taket, hålla sig upphöjda i dörröppningar som spindlar och hoppa för att stänga stora avstånd. Olika banditsstammar har unikt beteende att starta, med Ghost-klanmedlemmar som laddar vilt och springer längs murarna, eller de mer pragmatiska Hyllade retirerar när de tar tung eld och täcker varandras flykt.
RASA delar sig upp i första personens strid och tredje person fordonsavsnitt. Genom att ha en ganska formelstruktur består allmänna framsteg av att gå in i stan, ta ett uppdrag, köra till ett 'fängelsehåligt område' och döda en massa saker. Detta mönster upprepar sig från början till slut, i en värld som ser ganska öppen ut men tenderar att vara chockerande liten och begränsad. Det finns enorma chasmer, öppna berg och breda fält, men de är otillgängliga och existerar endast som fönsterförband. Det finns en linearitet i spelet som verkar vara i strid med världens öppna utseende. Detta är ett problem som bara förvärras när du inser hur blottet för utforskning den världen verkligen är - det finns ett litet stadsområde för varje hälft av spelet, och fängelseplatserna ligger i slutet av ett magert urval av raka stigar. Man undrar varför illusionen om en öppen värld infördes - jag är allt för linjära upplevelser, men inte när de låtsas vara något de inte är, och erbjuder visionen om något mycket större än det är.
Att komma från A till B är en trevlig affär, eftersom fordon är enkla att hantera med snäva, exakta kontroller. Spelare kan delta i tävlingar inom varje stad och tjäna symboler som kan spenderas på uppgraderingar som ökad kraft och extra vapen. Dessa uppgraderingar kommer att vara viktiga eftersom ödemarken blir mer och mer befolkad med fiendens fordon som spyr kulor och raketer med dödlig precision. Att samla in och uppgradera fordon är en cool del av RASA , men det totala urvalet av maskiner och motsvarande förbättringar är inte riktigt djupt för att förbli övertygande länge.
Kampsektionerna kommer att känna sig lite mer bekanta för id-fans, särskilt de som tyckte om atmosfären DOM 3 . Liksom skräckskyttens uppföljare, RASA Kampen handlar om att inrätta en serie korridorer, uppdelade av rum fulla av fiender. Motståndare är anmärkningsvärt aggressiva och ganska svåra att träffa tack vare deras kärlek att rusa, luta, väva och ta skydd (för att inte tala om att syftet med att hjälpa är antingen fruktansvärt eller inte finns på konsoler.) Det finns en fin variation av vapen, allt från den ödmjuka pistolen och attackgeväret till läckrare armar, till exempel en armbåge som kan avfyra sinnestyrande dart. Varje vapen har flera ammunityper och extra tillbehör kan köpas i butikerna i stan. Om du dör, har du förmågan att få tillbaka genom att delta i en liten QTE-liknande minispel. Men detta 'defib' -alternativ måste laddas, så spelare kan inte bara återuppstå på obestämd tid.
vad är bra webbplatser att titta på anime
Bortsett från det faktum att ojämna fiender är frustrerande svåra att träffa, RASA ger handlingen på ett stort sätt. Kampsekvenser är snabba och intensiva med fiender som sträcker sig från extremt aggressiva till försiktigt taktiska. Allteftersom spelet fortskrider möts mer onda fraktioner, var och en med sina egna unika vapen, strategier och miljöer, från den vilda sjakalklanen till den högteknologiska, militanta myndigheten. Det finns en verklig känsla av liv i varje kamp, där motståndare kommunicerar med varandra om deras kampstatus och kommenterar spelarens rörelser. Ibland exponeras rök och speglar i denna kampdialog när fiender som inte kan se dig är fortfarande berätta för sina vänner vad du har gjort, men illusionen av smart, observant opposition upprätthålls vanligtvis till en effektiv grad.
Att hjälpa till i strid är en rad olika prylar som kan byggas med skräp från miljön och motsvarande scheman. Dessa sträcker sig från den ovärderliga Wingstick - en dödlig bladerbomang - till fjärrstyrda bombbilar, vakttornar och spindelliknande robotar som fungerar som autonoma allierade. På grund av det enorma, röriga menysystemet kan det vara svårt att hitta eller till och med kom ihåg prylarna som erbjuds, men de är alla oerhört användbara när du kommer ihåg att de finns.
På tal om menysystemet kunde det definitivt ha använt lite arbete. Onödiga visuella effekter vid byte av flikar gör att menynavigering känns lagig och obekväm, och objekt kastas ihop med monokroma bilder som representerar var och en. Med bara fyra vapen och fyra prylar som kan lagras i ett snabbval kan du behöva menyn ofta och det är smärtsamt att använda.
RASA kastar några extra distraktioner i blandningen, bara för att krydda saker. Som nämnts har varje stad en samling fordonslopp, och det finns också en jobbtavla med intermittenta underuppdrag. Det finns också minispel, till exempel ett brädspel där du 'rullar' tärningar för att skjuta mutanter innan de dödar din avatar, ett finger-punkterande kniv trick utmaning och ett kortspel spel kallas RAGE Frenzy . Kortspelet är min personliga favorit och använder samlarkort som finns i spelvärlden för att kämpa mot AI-motståndare i ett enkelt men tillfredsställande chansspel. Jag hade älskat för RAGE Frenzy att utvidgas, eftersom det slumpmässiga elementet för insamling har avlivats till förmån för förutbestämda kort dolda på förutbestämda platser, och det är bara två personer i hela spelet som spelar.
Problemet med RAGE Frenzy emellertid är det ultimata problemet med RASA som helhet - det är fullt av bra idéer och det är verkligen kul att spela, men varje enskild idé lyckas inte nå sin potential. Det skulle vara orättvist att kalla ett så polerat och roligt spel oavslutat , men det faktum att varje inkluderat element behövde ytterligare utvidgning antyder åtminstone en upplevelse som måste anses ofullständig.
Det finns vapenuppgraderingar, men bara en handfull av dem. Du kan förbättra dina fordon, men det finns ett litet utbud av bildelar att erbjuda. Du kan bara utrusta ny rustning ... en gång under hela spelet. Det finns prylar att bygga, men inget djup för hantverkssystemet. Det är ret av en öppen värld, men den är inte öppen alls. Det finns antydningar om rollspelelement, men inga uppnåeliga nya färdigheter eller statistik. Det finns ett samlingsbart kortspel utan kul att samla och bara två personer att spela med. Det finns butiker, men du kan köpa alla nya schema- och pansaruppgraderingar vid ditt första besök och behöver bara återvända för ammunition eller tillverka ingredienser. Det finns städer men bara två av dem, med samma minispel, och de är små. RASA är ett spel som lovar många saker men som bara levererar en bråkdel av var och en. En enormt underhållande bråk, jag måste lägga till, men det gör en värkande för mer, och föreställa mig vad som kunde ha varit om upplevelsen inte var så kallt kort.
intervjufrågor och svar för automatiseringstest för erfarna
Detta är en känsla som transporteras in i multiplayer, som är underhållande men grunt. RASA Det konkurrenskraftiga online-läget krybbas av de olika fordonsstridssektionerna i kampanjen och känns som en blandning av Twisted Metal och Mario Kart . Men varje spel kan bara innehålla fyra spelare på kartor som är alldeles för stora för ett så litet antal. Som ett resultat känns matcherna begränsade och består ofta av tre spelare som skjuter bakom vem som är framme, sedan byter en annan plats. I skrivande stund verkar heller inte matchmaking fungera. Bethesda hade planerat matcher för granskare, men ingen kunde hitta dem. Det finns flera granskare som fortfarande försöker komma in i ett spel, men RASA hittills inte ens försök att hitta lobbier, tvinga varje spelare att starta sina egna istället. Jag fick så småningom prova det genom att starta en privat match och bjuda in någon annan i.
Det finns ett co-op-läge som går igenom platser från kampanjen och ger två spelare en serie mål att fullborda mot ganska utmanande odds. Dessa 'Legend' -stadier har ett poängsystem på plats för passiv tävling och försöker andas in extra liv RASA berättelsen genom att teman varje scen runt en backstory. I slutändan känns dessa korta små nivåer grunt och poängsystemet uppmuntrar en mer panisk spelstil som motsäger behovet av spelare att ta sig tid och arbeta tillsammans. Sammantaget är multiplayer helt enkelt inte värt att lägga den tredje 360-skivan i maskinen, och det skulle ha varit mycket bättre för id-programvaran att ta bort den helt och arbeta på ett fullständigt solosätt.
Under de tio timmar som det varar, RASA har många ärliga, okomplicerade och underhållande åtgärder som erbjuds. Man kan dock inte låta bli att känna att det här är lite mer än en prolog, något id-program som är sammansatt för att visa potentialen i en franchise, snarare än inse potentialen i ett spel. När du rusar runt i världen och får korta introduktioner med stora karaktärer verkar det som om du är på en snabb sightseeingtur RASA' universum snarare än att sätta upp läger för en längre vistelse. Allt RASA gör det, det gör bra, men det gör bara inget i en avgörande grad. Detta hamras hem av det rusade slutet med en absolut klasslös cliffhanger.
RASA är snabbmat, den typen av snabbmat som ser mycket mer tillfredsställande på menyn än den en gång serveras. Det är välsmakande, säkert, men du svälter nästan så snart du är klar. På ingen sätt är det RASA inte värt din tid - det ser fantastiskt ut, striden på både hjul och fot är kul, och det finns en enorm känsla av atmosfär som förtjänar att bli upplevd. Dock, RASA Kvaliteten gör bara sin brist på ambition mer smärtsam på lång sikt, eftersom den lätt kunde ha varit bättre än den är. Det är ett bra spel, definitivt, och ett som id-fans kommer att njuta av ... förvänta bara inte att det ska göra hälften av hur det ser ut kan do.