review sonic boom shattered crystal
Sonic byst
Medan Sonic Boom på Wii U har sina problem, det finns också några återlösande egenskaper. Co-op är roligt, plattformen är ganska rolig och 2D-avsnitten är inte dåliga. Med några månader till i ugnen och mer polering kunde det i slutändan ha varit ett anständigt Sonic titel.
Tyvärr kan det inte sägas samma för 3DS-versionen av Sonic Boom . Det är nästan inget som löser in om det.
hur man skriver testfall för inloggningsskärmen
Sonic Boom: Shattered Crystal (3DS)
Utvecklare: Sanzaru Games
Utgivare: Nu
Släppt: 11 november 2014
MRSP: 39.99 $
Shattered Crystal är ett 2D-plattformsalternativ till 3D Rise of Lyric , som erbjuder upp gamebaserad gameplay i stället för utforskning av halvöppen värld. Kartan liknar mycket Donkey Kong Country , liksom spelets benägenhet att dölja samlarföremål i utarbetade labyrinter. Låter coolt, eller hur? Tja, saker går neråt därifrån.
Det största problemet med Shattered Crystal är den tröga takt. Det är inte möjligt att bara hoppa och springa som du kan i någon annan 2D Sonic spel. Förutom alla de fruktansvärda dialogerna och löjliga karikaturerna från Wii U-versionen (Knuckles är fortfarande en idiot), måste du också ta itu med långsamma, oskiftbara textrutor under berömsscener. Varför ja, jag ville definitivt titta på en fem minuters scen om något meningslöst med dåliga skämt i en 2D-plattformsspelare.
Det är dock inte det värsta. Varje scen har ett stort antal samlarobjekt som ritningar och symboler som måste hittas för att låsa upp fler nivåer. Japp, för att göra några verkliga framsteg måste du outtröttligt söka efter massor av objekt som rater än att njuta av nivån för vad den är. Här är den största frågan: nivåerna är målmedvetet utformade för att ha poäng utan återvändande, vilket tvingar dig att spela upp dem igen minst två gånger för att hitta allt, om du har tur. Vid ett tillfälle var jag inte säker på om jag gick igenom en nivå eftersom flera områden kändes som direkt kopiera och klistra jobb.
c ++ filinmatningsutgång
'Gating' är en vanlig mekaniker som används i spel som tvingar dig att behärska tidigare innehåll för att komma åt tuffare områden. Även om många säger att det aldrig är motiverat, skulle jag hävda att så länge som tidigare innehåll är roligt, kan gating i värsta fall vara ett irriterande när du arbetar dig mot de nyare scenerna och känner en känsla av prestation längs vägen.
Men i Shattered Crystal , kartorna är spridda och känns exakt samma i hela, så det känns som en fullständig ork att dra på. Spelet har en kartfunktion (om du kan kalla det så), men det kaster i princip bara upp ett blått rutnät på bottenfönstret, helt utan verklig information utanför enstaka ikonen. Du går bara genom ett hav av blått som kämpar för att hitta något av värde. Många nivåer är inte kul att spela en gång, mycket mindre två, tre eller flera gånger vid vilken punkt du förmodligen kommer att ge upp.
Det suger, för mekaniken är ganska kul. Sonic har inte bara sin hemattack och sonisk snurra, utan också en luftstreck och en löpningsförmåga som påskyndar saker och ting. Särskilt luftstrecket lägger till en ny dimension i spelet eftersom du också kan stoppa ett ögonblick och sträva uppåt, vilket ger det en distinkt Mega Man X känna. Att byta tecken för att komma åt nya områden som luftventiler är också enkelt och intuitivt. Pinnar i grävlingen (Aika från Skies of Arcadia 's doppleganger), nykomlingen i stället för Amy, är också ett trevligt komplement till start.
Den visuella stilen är inte tekniskt imponerande, men skärmen har en konsolkvalitet för dem, och de faktiska nivåerna är ljusa och fulla av liv. Det finns också en jämn bildhastighet även med 3D-effekten på. Precis som Wii U-versionen har jag inget emot de nya karaktärsdesignerna utanför Knuckles, som känns som en slösad insats baserat på kvaliteten på de två spelen.
Istället för att låta dig faktiskt spela, Shattered Crystal är nöjd för att få dig att vänta, vänta och vänta lite mer innan du kommer till den anständiga (men felaktiga) plattformen. Designen är galet, särskilt i kombination med de nya dåliga dialogkomplimenterna Bom universum. Om du måste plocka upp en upplaga av Sonic Boom , gör det Rise of Lyric till ett prisfall.
( Denna recension är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren. )