review ultima forever
Det finns ett bra spel under alla dessa mikrotransaktioner
Det tog mig en hel del år att komma på senast tåg. Serien startade 1981, men det var inte förrän i mitten av 90-talet förrän jag skulle upptäcka Senast online - katalysatorn som tillät mig att verkligen omfamna franchisen. Men min entusiasm skulle vara kortlivad, eftersom seriens skapare och den legendariska spelutvecklarens avgång Richard Garriott skulle säkerställa en nedåtgående spiral för den en gång stora serien under många år framöver.
Nu 2013 är EA på det igen och försöker slå guld med Ultima Forever: Quest for Avatar - med stor tonvikt på free-to-play mekanik och inköp i appen. Men det är synd Ultimate Forever är faktiskt en ganska jävla solid mobil RPG.
bästa programmet för att fixa registerfel
Ultima Forever: Quest for Avatar (iPad, iPhone (granskad på en iPhone 5))
Utvecklare: Mythic Entertainment
Utgivare: Elektronisk konst
Släppt: 8 augusti 2013
MSRP: Gratis (med mikrotransaktioner)
Ultimate Forever är en lös remake av Sista IV , skräddarsydd för beröringsenheter. Du kommer att gå upp mot Black Weep, en allomfattande ond kraft som hotar att förstöra Britannias land. Lady British är ansvarig i Lord British's ställning (tillräckligt roligt är detta av något annat skäl än det faktum att senast skaparen Richard Garriott har rättigheterna till Lord British), och ditt jobb är att rena det onda landet.
Grundläggande, ja, men det fungerar, och själva världen är lika rolig som den var i klassisk mening, och det finns massor av variationer som finns inom dess gränser. Det finns ett grundläggande 'dygd' -system som också involverar olika moraliska val, och det är varken dåligt eller banbrytande - det är bara någonstans däremellan. Det hjälper verkligen att konstverket är underbart runt omkring och hjälper till att accentuera den genomsnittliga grafiken i spelet.
World of Warcraft privat server vanilj
Allt styrs genom att knacka på skärmen utan klumpiga virtuella pinnar att tala om. Om du vill slå en fiende eller använda en förmåga - tryck helt enkelt på den. Om du vill gräva i din utrustning och statistik - tryck bara igenom några menyer. Du kommer att kunna välja mellan Fighter och Mage-klassen i början, som i princip översätter till 'melee eller ranged' -funktioner. Hursomhelst hade jag massor av skoj bara genom att vandra runt på landsbygden, eftersom detta lätt är en av de mest intuitiva fängelsexpottarna på den mobila plattformen.
Det är en multiplayer-aspekt inblandad, och det är extremt lätt att komma in på. Allt du behöver göra är att stanna utanför en fängelsehål, klicka på sökgruppsknappen och vänta. Med tanke på det faktum att det är ett gratis spel på iOS med ett stort namn kopplat till det, finns det massor av människor som alltid väntar på att njuta av dina fängelse krypande vanor.
Men medan själva systemet fungerar i teorin stötte jag på ett antal buggar som antingen tappade andra spelare utan varning, kraschade mitt spel eller släppte spelare så illa att de svävade inuti väggarna. Om du kastas ut från ett parti startar inte spelet heller sin egen instans - så du förlorar alla dina nuvarande framsteg inom det specifika området. Tack och lov kan spelet vara mest spelad solo utan problem - åtminstone tills du börjar trassla med mikrotransaktioner.
Så här fungerar IAP-systemet. I princip finns det tre uppsättningar nycklar som valuta: brons, silver och guld. Under normalt spel är det ganska enkelt att plocka upp en anständig mängd bronsnycklar, tillsammans med några få silver. Men här är frågan - för att öppna även grundläggande kistor, eller reparera föremål, du måste använda brons- eller silvernycklar.
Detta skapar en evig rotningsrase med slipning, eftersom du ofta befinner dig med att använda för många nycklar för nya artiklar och för många nycklar för att reparera dina gamla föremål, som du använder för att få nya föremål. Snabba resor är också knutna till att använda bronsnycklar. Lösningen är att fortsätta slipa, eller ge upp och köpa nycklar. Guldnycklar är en helt annan fråga. Om du vill ha guldkista måste du använda lämpliga knappar.
exempel på internet av saker applikationer
I teorin kan det vara helt bra om de vill tjäna pengar på spelet på det sättet, eftersom guldnycklar kan tjänas mycket långsamt utan att köpa dem. Men av någon anledning bestämde någon att det skulle vara en bra idé att betala ut väggar med extra kapacitet på 25, 75 respektive 200 guldnycklar. Du kan också köpa fler buffs och läka dig själv med guldnycklar. Den nuvarande kursen för guldnycklar delvis är $ 10 för 70 - såvida du inte är villig att betala över 20 dollar för ett paketavtal, gör du matematiken.
Det är inte så roligt att undvika att öppna en bröstkorg för nya föremål eftersom du är rädd för att uttömma din reparationsvaluta - vilket i princip är den exakta typen av fällor som IAP-systemet vill att du ska falla i. I det här skälet är jag inte säker på hur Mythic kunde göra spelet mer tilltalande med tanke på dessa problem. Jag tror inte att eliminera mikrotransaktioner helt är ett alternativ för dem - men uppriktigt, jag önskar att det var, eftersom detta så småningom kommer att förstöra spelets community och skapa spökstäder under de kommande månaderna.
Utöver buggar och irriterande köp, Ultimate Forever är faktiskt en ganska solid touch RPG. Kontrollerna fungerar mycket bättre än du förväntar dig, och det finns massor av innehåll att utforska. Det är också riktigt enkelt att hoppa in i en fängelse eller två om du har lite ledig tid och ta några vänner på vägen. Den inställningen är exakt som mobilspel bör fungera - men tyvärr Ultimate Forever förlåter ett rimligt premiumpris till förmån för giriga mikrotransaktioner.