review rebel galaxy
Syftar till att bete sig fel
Jag har hört att folk säger att rymden är ett hav. Jag har också hört det kallas framtidens vilda väster. Med ett bakgrundsspår av smutsig butt-rock, en roll av färgglada missförstånd och ett rörelsessystem som känns mer som att styra ett helt riggat skepp i hennes majestätiska marin än att flyga en rymdskepp , det är det bästa av båda världarna i Rebel Galaxy .
Tyvärr minskar potentialen i detta fantastiska premiss vid knäna genom upprepning och kliché. De bra delarna av spelet är bra, men den tunga betoningen på slipning och körning av samma få slags uppdrag om och om igen undergräver hela. Du kanske börjar känna dig som en djävul-mal-vård Malcom Reynolds sorterar, men innan du vet om det kommer du att bli en annan trött, frustrerad och uppblåst Admiral Adama. Ingen vill vara Admiral Adama. Adama ville inte vara Adama.
gratis e-postleverantörer i usa
Rebel Galaxy (PC, PS4 (granskad))
Utvecklare: Double Damage Games
Utgivare: Spel med dubbla skador
Släppt: 20 oktober 2015 (PC), 5 januari 2016 (PS4)
MSRP: $ 19.99
Rebel Galaxy sätter dig i stövlarna i en rymdfarande renegade som bara vill tjäna pengar i utkanten av det kända universum. Jag menar, ja, du är främmande moster som på mystiskt sätt gav dig sitt gamla skepp som var konstigt, och hon lämnade dig också i besittning av en främmande artefakt som, skulle du inte vet det, råkar hysa en gammal AI (inte de alla) och du borde förmodligen undersöka det vid någon tidpunkt - men du måste också stapla det papperet! Huvudplottet kan hanteras säkert på din fritid medan du lägger dig tid till att bygga upp ditt personliga nettovärde och passar dina drömmar. Hur du gör det är upp till dig. Som en slags spirituell efterträdare till Frilansare , Rebel Galaxy låter dig ta dig igenom livet på kanten så som du vill. Så länge det handlar om att skjuta människor.
På varje rymdstation finns ett uppdragstavla som fylls med kontrakt från de olika fraktionerna i spelet. Du kan köra narkotika för en kriminell kartell, byta upp en piratbelägring för milisen, tillhandahålla lite beväpnad säkerhetskopiering för handelsgilde eller hämta skuggiga dödsfall för en kappa-och-dolk-byrå. Låt oss naturligtvis inte glömma det mest klassiska av alla fiktiva rymdfarande ekonomier: den glamorösa världen av asteroidbrytning. Även om det finns massor av yttre variationer i kontrakttyper, kommer nästan alla av dem att resultera i en oundviklig shootout. Till och med gruvdrift. Framförallt gruvan. Det här är min malm och du kan inte ha något av det. * Pew Pew *
Tack och lov är rymdkampen på kranen ganska jävligt cool. Som jag nämnde tidigare, ditt fartyg i Rebel Galaxy fungerar mer som en båt än ett rymdskepp, låst på ett enda tvådimensionellt plan som du kan styra runt till vänster och höger, men inte upp och ner. Andra huvudfartyg är låsta till samma plan, vilket gör att avstånd från dem känner sig som stora marinstrider (dina kraftfullaste vapen är faktiskt bredkanoner och hamnar hem effekten). Under tiden rymmer mindre fartyg - som fiendekämpar och din anställda wingman - i ett helt 3D-utrymme. De kommer att slingra sig och svepa runt ditt större fartyg när du försöker att träna dina olika monterade torn på dem, oroa dig för den utsatta skärmen på din hamn och förbereda sig för att avleda en inkommande volley av torpedon.
Striderna blir paniska, härliga skärmar. När du inte manuellt siktar vapen själv kommer fartyget A. Jag tar över de obefatta, vilket gör ditt fartyg till en flytande liten boll av helvetet som ständigt spyr eld i alla riktningar under en bråk. När du äntligen får ett anständigt fartyg som kan montera en mängd olika lasertornar, hemmissiler och ett fullständigt rack med breda sidor, kan skådespelet med ljus, färger och exploderande fartyg vara riktigt käkeuttagande. Aktiva förmågor som avböjningssköldar och manuellt låsande vapen (för att se till att du inte bara låter autopiloten göra allt arbete) och olika utrustningsuppsättningar kan uppmuntra några riktigt riskabla strategier om du vill rulla benen.
Ett rykte-system styr hur mycket varje fraktion älskar / avsky dig. Att ta ett jobb från en fraktion ganska mycket betyder alltid att skruva över någon annan, så det är omöjligt att bli vänner med alla. Som sagt, det kom heller aldrig riktigt mycket till i mitt spel. Rymdpirater hatade mig, milisen var ganska tjock men inte helt aggressiv och nästan ingen bryr sig om att jag fanns. Det är många siffror och system som verkligen inte verkar uppleva så mycket - ett tema som upprepas i många av spelets mekanik.
Rebel Galaxy är byggt på ett berg av minutiae som verkar viktigt och intressant, och jag antar att det på intellektuell nivå är, men uppgår till lite. En levande ekonomi styr till exempel handel med råvaror på olika stationer. Stationerna köper och säljer inte bara olika rymdchotchkes och doodads, utan den typ av regering som styr stationen, den nuvarande politiska situationen och andra specialevenemang påverkar marknaden. Förhållanden som ett vapenkapp kommer till exempel att höja priset på räddade ammunition och vapentekniker. Där det blir riktigt galet, är dock att villkoret också gyster ett fördragsfartyg som så småningom kommer att ta sig till stationen för att få slut på vapenloppet. Om du hellre fortsätter att hålla vapen på säljarens marknad kan du gå ut och förstöra det skeppet för att förlänga konflikten.
Det är allt super coolt men också, tyvärr meningslöst. Dessa situationer påverkar inte handlingen eller förändrar något annat om världen. De ordnar bara statistiken på en av flera dussin identiska stationer. Även om att spela marknaden verkar vara en snygg idé, är det också tidskrävande och ineffektivt jämfört med att bara gå ut och spränga saker. Om jag var tvungen att beskriva Rebel Galaxy i ett ord skulle det vara 'brett', inte 'djupt'. Det finns massor att göra och alla typer av intressanta interagerande system, men de finns bara som nyfikenheter.
För ett spel som lånar så mycket från liknande Eldfluga och Millennium Falcons of the world, jag blev något besviken över att det inte verkade finnas några fantastiska alternativ att spela som en skott, en lagbrytare med ett hjärta av guld. Du kan naturligtvis ta på dig olagligt arbete och välja hårdboldialogalternativ, men jag ville smugla smygband och smala prata mig ur dubbelhandling. I Rebel Galaxy , genom att gå på förbjudna vägen har du handel med rymdslavar och mordat slumpmässiga handlare för deras skitna last av värdelös keramisk plätering. Det är en bra kille eller Reaver, utan mycket grått däremellan.
På tal om Eldfluga tona, Rebel Galaxy har en mycket distinkt ljudspår av Kid Rock-esque-låtar i ett försök att fånga samma rymdvästliga mystik. För första stunden grävde jag verkligen vibe. En 'smutsig söder möter den sista gränsen'. Men när min tid med spelet sträckte sig och jag blev behandlad av samma tre eller fyra låtar om att vara en 'dålig man' och dela en tågsäte med Satan om och om igen, kände jag en liten del av min själchip bort och driva in i tomrummet. Spelet ständigt blares butt-rock i full volym, och varje låt låter nästan exakt samma. Föreställ dig att bli fast vid en NASCAR-fest som aldrig slutar och du får bilden.
testa datahanteringsverktyg öppen källkod
Ljudspåret är inte det enda som slår sitt välkomnande. För så mycket som Rebel Galaxy vill vara en sorts djup-rymdsimulering där du kan vara och göra vem som helst och vad du än vill, det för snabbt slöser samman till en gränsig hög med 'bleh'. Varje uppdrag är i stort sett samma, den enda skillnaden är antalet och styrkan på de fartyg du kommer att slåss. Varje nödanrop är en kamp med pirater (imperiled handelsman eller 'oväntad' fälla, vänd ett mynt). Varje dialoginteraktion med bartendrar, handlare och pirater har samma alternativ och samma konserverade svar. Fiender har ett så begränsat arsenal av stridsbarkar och hot jag faktiskt hörde dem i min sömn efter att ha tillbringat en vecka med spelet.
Den värre synden är att den på något sätt förväntar dig att gräva allt detta upprepade innehåll i timmar och timmar i slutet. Spelet är en löpband som en typisk MMO, bara det finns ingen annan att prata med och du kan inte få ditt skepp att dansa. Varje fartyg och utrustning kostar exponentiellt mer än förra. Små uppgraderingar tar ett halvt dussin uppdrag eller mer för att tjäna, och du kan glömma avancerade redskap. Du reser runt galaxen i realtid, manuellt kommer du att varpa hastigheten mot varje destination och komma till ett död stopp varje gång en slumpmässig bit rymdskräp flyter på din väg. För ett spelare som redan har mycket att se och göra känns det onödigt vadderat. På rymden kan ingen höra dig mala.
Trots mina många klagomål, Rebel Galaxy gjorde ett leende på mitt ansikte. Det är ett ambitiöst litet spel som tyvärr försöker för hårt för att ta något utanför räckhållet, men vad det gör för att få tag på är utmärkt. Striden är spektakulär, atmosfären är charmig (långvarig exponering för soundtracket åt sidan) och även om det inte finns så mycket djup till spelets system som det skulle vilja att du tror, är de roliga att sticka och stöta på när du blir trött att spränga människor med dina lasrar. Rebel Galaxy är den typ av spel jag skulle vilja spara för en regnig dag när allt jag vill göra är att sätta min hjärna på autopilot och förlora några timmar och titta på vackra färger och drömma om att vara Han Solo.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)