review republique remastered
Håll hoppet levande
vilket av följande ger ett fjärrprogram som ser ut och känns som en lokal applikation?
I år faller amerikanska nyhetsnätverk över sig själva för att stärka en bländande demagoge som predikar hat, våld och bigotry. Hans ord går till stor del ostridiga eftersom det finns pengar att göra av dem. Skådespelet de skapar är enkelt foder för en 24-timmars nyhetscykel som drar nytta av uppmärksamheten, oavsett konsekvenserna. Det gör att de kan förgylla sina fickor med slingande ormoljor och andra elixirer till ett åldrande tittarskap som uppenbarligen plågas av erektil dysfunktion.
Spel är vanligtvis en bra tillflyktsort från den typen av saker. Många av dem ger en hälsosam dos av eskapism från den verkliga världen. Men inte republiken . Den episodiska stealth-serien uppmuntrade mitt sinne att vandra när jag plodded längs, spåra samband mellan dess dystopiska samhälle och vårt eget.
Remastered Republic (PC, PS4 (granskad))
Utvecklare: Camouflaj, Logan Games, Darkwind Media
Utgivare: GungHo Online Entertainment
Utgivande: 22 mars 2016
MSRP: $ 24.99
republiken har ingen brådska att göra mycket av någonting, minst av alla ledtrådspelare om vad som händer. Berättelsen börjar när en ung flicka med namnet Hope (eller 390-H, som hon kallas av alla andra) kontaktar spelaren via mobiltelefon. Hon är inte riktigt säker på hur vi, vem som helst vi är, hittade henne, men hon behöver vår hjälp. Hope har anklagats för att ha läst smyckesmaterial, och som en påstådd repetitiv har hon planerat att hennes sinne och minne 'kalibreras'.
Genom linsen på säkerhetskameror springer spelaren hopp från sin hållcell och hjälper till att leda henne genom det orwellska eremitriket Metamorphosis på jakt efter en väg ut. Men det dröjer inte länge innan de makter som lär sig hoppets försvinnande och försöker återta henne.
Med stor vikt på stealth framkallar upplevelsen tydligt Metal Gear Solid , men det verkar också ha påverkats av klassiker Resident Evil spel också. Mellan de konstiga, halvfixerade kameravinklarna, defensiva vapen, rudimentära pussel och det klumpiga sättet Hope hanterar, var det svårt att avstå från att göra jämförelser med Capcoms skräckserie.
Mekaniken blir aldrig för komplex, utan hantering republiken tar lite att vänja sig vid. Kamerorna var ofta en frustrationskälla för mig, eftersom det går både manuellt och automatiskt att byta från en till nästa. Mellan varje övergång är en kortvarig paus som kan pågå var som helst från ett ögonblick till tio sekunder, vilket i kombination med en vinkeländring kan vara ganska förvirrande.
Ibland kunde jag komma framför en automatisk övergång, bara för att knäppas tillbaka till där jag var och sedan tryckas framåt kort därefter. Andra gånger lämnade förändringen av vinkel mig desorienterad, då Hope rörde sig mot skärmen i ett ögonblick, och tvärtom direkt nästa. Detta kan vara ganska förvirrande och fick mig ibland fast i en irriterande slinga med lastningsskärmar när jag av misstag svängde mellan två utsiktspunkter.
När du väl har grunderna bygger upplevelsen på sig självt naturligt och introducerar nya förmågor för att ge Hope en ny start på tävlingen, medan de i sin tur är utrustade med nya redskap. Medan du behandlas med krafter som röntgenvision från en anonym hackare som säljer nya kunskaper för information, skyddar du svårigheten med avstånd från vapen som gör det svårare för Hope att fly om hon blir upptäckt.
vilket är bättre Linux eller Windows
Hackaren kan vara något av en kasta karaktär som existerar endast för republiken är ett videospel och behövs för att motivera lite lätt RPG-mekanik, det ger en länk mellan historien och spelet, vilket stimulerar spelare att lära sig så mycket om Metamorphosis som möjligt. Medan jag sällan är en som går runt och samlar saker i spel, blir jag pressad för att upptäcka mer om republiken Världen och karaktärerna medan de tjänar nya förmågor är ett bra sätt att göra världsbyggande.
hur man öppnar en .apk fil i Windows
Det är synd att spelet utvecklas i en trög takt och faller tillbaka på att låta spelare utföra samma typer av hämta uppdrag och pussel om och om igen, men berättelsen kompenserar för många av de tekniska bristerna, särskilt i den tredje akten, där spelaren möter en desillusionerad propagandist som bestämmer sig för att hjälpa Hope på några otrevliga sätt.
Tyvärr, republiken kastar en kurvboll i det näst sista avsnittet, som spårar mycket av fart som det hade arbetat så hårt för att bygga upp till den punkten. När man sätter upp finalen lämnar den fjärde avsnittet medvetet ett gap i berättelsen och tar en dramatisk tonskift, men gör också ett antal revisioner av spelet genom att i huvudsak ta bort alla förmågor som spelarna har samlat fram till dess. Det är en frustrerande låg nivå i historien, från vilken spelet aldrig helt återhämtar sig.
Det har en starkare slutakt, men det kommer också som en besvikelse. Även om många av frågorna om varför denna totalitära stat existerar och vad som verkligen händer där besvaras i slutändan, känns slutsatsen rusad och osammanhängande - något som är förkroppsligat med en bisar sekvens där en massa exposition kastas in på slutar att binda upp lösa strängar.
republiken är ett kompetent stealth-spel som lämnar gott om utrymme för förbättringar. Medan den väver ett antal spännande intrigstrådar i en intressant berättelse full av sociopolitiska motiv, är det i slutändan en ojämn resa som kunde ha gjort ett bättre jobb med att förmedla sina idéer.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)