review resident evil 7
Framgång på VHS
Det har inte ens gått en månad sedan jag granskade Resident Evil 7 , ett spel som jag tyckte var helt okej (det är ett skämt, jag är skämt som gav det 10), och en stor oljebitar av DLC kom ut förra veckan. Det heter Banned Footage: Volym 1 och är en del av säsongskortet för $ 29.99, men kan också köpas separat för $ 9.99. Du får två nya videoband - den roliga inramningsenheten från spelet som låter dig se tidigare händelser - och ett nytt, masochistiskt läge som heter Ethan Must Die.
Huruvida dessa tillägg är värda det för dig eller inte beror på vad du tyckte om Resident Evil 7 . Jag rekommenderar att du läser vidare om du inte är klar med hela spelet.
Resident Evil 7 biohazard / Banned Footage Volume 1 (PS4 (granskad), Xbox One, PC)
Utvecklare: Capcom
Utgivare: Capcom
Släppt: 31 januari 2017 (PS4) 24 februari 2017 (Xbox One, PC)
MSRP: $ 9.99 / ingår i $ 29.99 säsongpass
Låt oss börja med min favoritdel av denna DLC: videobandarna. Jag är ett stort fan av den här berättelsen Resident Evil 7 till att börja med, eftersom det gör att du kan se vad andra tecken måste genomgå och är mycket effektivare än en text- eller ljudlogg. I båda de nya banden kommer du att spela som Clancy Javis, den stackars kameramannen som vi spelade som i både Derelict House-filmerna och Fick syn på -liknande födelsedagsfilmer. Som vi ser här, även om vi vet hans slutliga öde, var det ännu mer mardrömskt och involverat än tidigare trott.
I det nya sovrummet bandet, är Clancy fastspänd i en säng och Marguerite har låst honom i ett sovrum för att äta lite välsmakande mänskliga ... gulasch? Gryta? Är gulasker och grytor samma sak? Kan jag ha googlat det här för att få mitt svar?
Ja.
Sovrum spelar ut som ett verkligt Escape Room. Så snart Marguerite lämnar för att låsa dörren är det dags att försöka hitta din väg ut. Nästan hela 30-minuters scenariot utspelar sig i det här rummet, med lager på lager av pussel att lösa som aldrig är nagelbittande tuffa men ändå ledde till att jag utropade 'A-ha'! med det lilla Gravplundrare klockspel i mitt huvud. Det som verkligen gör detta spända är att vissa steg i pussel framkallar högljudda ljud som får Marguerite att storma uppför trapporna för att kontrollera dig. En timer dyker upp på skärmen som berättar hur lång tid du har tills hon kommer, så du måste få varje del av rummet att se ut som om du inte har rört det. Det är en rolig liten minnesövning med dödliga förgreningar, som Marge som pukar en jätte tusentals ner i halsen. Var försiktig nu!
Som bandet med födelsedagen och ett par chefer kämpar från hela spelet, känns det här läget förtjusande Kojima-esque på ett konstigt sätt för mig. Det är lite tänkande utanför boxen involverat, och att Marge inspekterar rummet efter att hon misstänker att du har lurat har det Metal Gear Solid katt-och-mus överklagande. Min enda kritik är att det är lite kort och att du förmodligen inte kommer att spela det mer än en gång (men att ha vänner prova det i VR har varit en hoot de senaste dagarna), och att jag tror att det skulle vara mer skrämmande om den timern dök inte upp. Att veta att hon kommer är tillräckligt, och timern spelar det på ett onödigt sätt.
Nästa nya band är Nightmare, och det är definitivt min favorit hos gruppen. Clancy har fångats i källaren och han måste överleva till gryningen (läs: flera fiender vågor). Istället för att bara handla om att leta efter ammunition och vapen som i resten av spelet, här får du en viss mängd skrot till att börja med och du kan använda en generator för att hålla kvar metall för dig. Med det skrotet kan du köpa vapen, ammunition, hälsa eller uppgradera dina vapen och vissa statistik, som hälsoåtervinningsbelopp och ladda hastighet. I ett speciellt snyggt drag kostar ammunition mer varje gång du köper den, vilket stimulerar användningen av flera vapen. Du kan inte bara pumpa allt skrot till att köpa en pistol du gillar och hålla fast vid den, så du måste vara strategisk med vilka vapen du vill bränna först.
När vågorna fortskrider kommer du att slåss mot hårdare vågor av fiender, inklusive Regular-Ass Jack och Chainsaw-Scissor-Ass-Jack. För att hjälpa till att mildra de inkommande monsteren kan du ställa in torn eller trippgruvor på förutbestämda platser. Om du lyckas få tillräckligt med skrot kan du köpa ett frätande medel som öppnar upp andra dörrar, breddar spelplanen och ger dig fler generatorer för ett högre skrotunderhåll. Detta leder till mer och mer kaos, eftersom rörelse uppmuntras om du vill lagra det söta, söta skrotet.
Efter att ha överlevt till gryningen tjänar du en poäng som går mot upplåsbara enheter, som fler vapen att köpa på arbetsbänken, mer starthälsa och nya fällor att använda som flammande fat och nervgaspaneler. Det är förvånansvärt robust, och jag har redan spelat igenom det flera gånger. Det finns ett hårdare läge som heter Night Terror, och det är grovt men genomförbart. Jag gillar det här läget så mycket att jag hoppas att Capcom släpper fler kartor för det, även om källaren förmodligen är det bästa området som kunde ha dragits från hela spelet.
Så banden är bra! Jag är inte så fan av Ethan Must Die. Detta läge är för de självflaggare som är ute och tycker om att surra sig själva. Ethan börjar utanför huset beväpnad med bara en kniv och himlen är blodröd. Det ultimata målet är att få växthusnyckeln inifrån huvudhuset, gå till växthuset och döda Marguerite. Huset är omblandat i en linjär bana som vrimlar av gjuten, och nästan allt dödar dig i en hit.
hur man spelar .swf-filer
Enbart från den beskrivningen låter detta som en speltyp jag skulle älska. Problemet är att det är för slumpmässigt. Fiendeplacering är alltid densamma, men artiklar slumpmässiga i lådor som strömmas runt med stjärnor ovanför dem avgränsar deras värde. Du måste korsa fingrarna till deras brytpunkt i hopp om att få vapen ibland. Jag har gått halvvägs genom Ethan Must Die utan att hitta ett enda vapen (åh se, jag har fem örter, synd att nästan allt skottar mig!), Och hade andra körningar där jag hade fyra vapen inom de första två minuterna. Åh, och du släpper alla utom en sak varje gång du dör, vilket kan återkrävas genom att slå en staty där du senast bit i kulan. Enbart detta är tillräckligt för att det ska känna sig mindre kompetensbaserat än jag skulle ha velat.
Jag får det! Skämtet är att Ethan Must Die (på allvar, att starta läget utlöser Ethans dödsskrik) och dö han verkligen gör, definitivt. Men herrgården är full av dödfällor med en hit, och den humor har minskat tillbaka varje gång du måste be till RNGesus för ett anständigt vapen medan du kommer tillbaka till den lilla framsteg du har gjort. Jag är säker på att jag måste gita gud, men spel som Mörka själar , som jag flera gånger har hört det här läget jämfört med, beror mer på spelarens skicklighet än på lyckliga artikeldroppar. Jag kommer att erkänna att detta läge främjade en hård beslutsamhet i mig som fortsatte att driva mig framåt, men den främsta tanken som kikade i mitt hjärna hela tiden var 'fuuuuuck this'.
Glasyren på den blodiga kakan är att det inte finns någon belöning för att avsluta läget. Det finns en trofé och tillfredsställelsen av att ha ... haft tur, antar jag? Ge en jävla raketskyttare, Capcom. Låt mig gå med ett dumt vapen, eftersom jag tålmodigt fick veta var alla dina frustrerande fällor är och inte låt Ethan dö (utöver de första hundra gångerna, naturligtvis). Tänk också på att detta är det enda stycket i DLC som inte kan spelas i VR.
Allt som allt, Banned Footage Volume 1 är ett intressant litet paket. Du får ett spänd pusselfokuserat utrymningsrum, ett roligt actionläge som jag är säker på att jag kommer att spela under de kommande månaderna och en jävla hård masochist-a-thon för dem som vill ha det. Medan jag inte är ett stort fan av Ethan Must Die, kommer det att finnas människor där ute som gräver det, och de två banden fortsätter aspekter av Resident Evil 7 som jag är hungrig efter. jag hoppas Volym 2 har ett liknande värde, och att den kommande gratis DLC Inte en hjälte svarar på några brinnande frågor jag har från spelets slut.