review resonance fate 4k hd edition
Vändbaserat vapen i stort
För det mesta är japanska rollspel som videomats-komfortmat. För oss som tycker om dem är de en känd mängd och sällan bort från flaggstångsfranchiserna som vi alla känner till Dragon Quest och Final Fantasy .
Vi kanske har sett något av en återupplivning i dessa spredande JRPGs nyligen, men tillbaka i Xbox 360 och PS3-eran var nya spel av denna kaliber få och långt mellan. Öde resonans ursprungligen släpptes för Xbox 360 och PS3 2010 och jag hittade aldrig tid att spela det. Även om en 4K-återlansering av pistolen RPG verkar helt utanför vänsterfältet, är det fantastiskt att titlar som detta får en andra chans att trivas.
Resonance of Fate 4K / HD Edition (PS4 (granskad), PC)
Utvecklare: tri-Ace
Utgivare: SEGA
Släppt: 18 oktober 2018
MSRP: $ 34.99
Öde resonans äger rum på en jord i en avlägsen framtid där vi, förvånad överraskning, har förstört miljön till den punkt där vår atmosfär inte kan stödja människoliv. För att komma runt detta lilla bakslag skapar människor Basel, ett massivt luftreningssystem som kontrolleras av något som kallas Zenith-systemet. Så småningom bygger människor städer på det enorma tornet i Basel, men Basel styr inte bara miljön. Det styr alla aspekter av människolivet.
Samhället på Basel är uppdelat i ett kastsystem. En persons klass bestäms vid födseln och ju högre din klass, desto högre i tornet du bor. Högst upp i tornet finns kardinalerna, som annars fungerar som den härskande klassen i Basel. Zenith programmerar till och med ett 'kvartssystem' som styr varje medborgares exakta livslängd.
som ansvarar för det affärsvärde som levereras av ett scrumteam
Huvudpersonerna till Resonans är Vashyron, Zephyr och Leanne. De är en del av medelklassen i Basel och arbetar som jägare, anställda vapen som lever på att göra udda jobb. Allt från monsterutrotning till brevleverans.
Världen av Öde resonans är fascinerande men slösas snabbt av sin berättelse. Steampunk-staden har potentialen att vara stor, men tomten tar evigt att gå upp från marken och förlitar sig för hårt på konserverade karaktärsstunder som inte landar. Medan du försöker ta reda på exakt vad som händer, fortsätter berättelsen att hoppa tillbaka till ögonblick med humor utanför färg mellan våra tre huvudpersoner som är mer gynnsamma än de är roliga. Jag skulle inte heller komma hit och leta efter välskrivna skurkar. Den härskande kardinalklassen verkar spendera en bra del av sin tid på att planera och skratta om hur onda de är.
Den bästa delen av Öde resonans är dess strid, ett vansinnigt unikt och komplext system, även de mest rutinerade JRPG-veteranerna kommer att kräva mer än några minuter för att lindra huvudet. Till att börja med, där de flesta rollspel äventyren är fyllda med svärd och trollformler, Öde resonans domineras av vapen och granater. Den kombinerar en klassisk turn-baserad strid med element som du ofta hittar i action-RPG.
Spelare får full kontroll över alla tre partimedlemmarna under striden. Du har hela tiden i världen att planera dina drag, men när du flyttar eller använder en förmåga som att förbereda en attack börjar en timer dränera. Detta gör att du snabbt kan avbryta fiendens attacker eller få din avbruten om du inte är försiktig. Det betyder också att ett dåligt drag kan vara skillnaden mellan seger och nederlag; känner mig ganska givande när saker går.
Stridssystemet är mycket förvirrande från början och görs svårare att få grepp om att överväga de valfria handledningarna inte är direkt tillgängliga från en meny men måste sökas på den lokala arenan. Du måste balansera inlärning av komplicerade teamattacker, behärska maskingevär och pistoler som hanterar olika skadetyper och i slutändan, Resonans är fortfarande ett helvete. Det finns massor av fiendetyper i Basel men inte tillräckligt för att hålla saker fräscha under femtio timmar av spelet.
Fängelsehålor i Basel är utformade som ett långt möte där du går från strid till strid. En idé som är intressant på papper, men den slutar vara en serie intetsägande nästan identiska rum där du kämpar mot några grundläggande fiender och sedan äntligen en chef. Om du slutligen bestämmer dig för att lämna och mala ut lite betyder det att du måste starta hela mötet under nästa gång, och om du råkar befinna dig låg på Escape Hexes, föremålet som teleporterar dig ur en fängelsehål , måste du backa upp hela vägen när du är klar.
Mer intressant än de andra varierande systemen i Öde resonans är Babels världskarta. Hela staden är planerad i flera nivåer på ett jätte sexkantigt rutnät. Staden håller på att minska och vissa områden har blivit oöverskådliga. För att bekämpa detta måste du fastställa energihexer du tjänar i strid. När du tänder upp olika områden i rutnätet hittar du dolda föremål, får tillgång till nya städer och öppnar hissar till andra nivåer i tornet. Vissa områden blockerar framsteg genom att använda färgbelagda hexes som endast kan erhållas via berättelser.
Resonance of Fate 4K / HD Edition är definitivt en visuell uppdatering från originalet, men även i 4K är det fortfarande ett slags ful spel. Karaktären och stadsdesignen är bara bra, men hela färgpaletten är lerig och mörk. Jag förstår att jag ska gå efter en apokalyptisk vibe, men det kan inte skada att sprida lite mer färg i saker.
Om du är ett hardcore fan av japanska rollspel, då Öde resonans kan vara för dig. Historien är långt ifrån anmärkningsvärd, och stridssystemet kräver en hel del tålamod och engagemang. Det var inte banbrytande 2010 och är inte banbrytande nu, men det finns en handfull snygga idéer. Jag kan inte låta bli att de hade gjort jobbet för att göra den uppdaterade versionen lite mer anpassbar via uppdaterade tutorials, men för de som letar efter det klassiska berättelsen om en grupp tonåringar som vill mörda gud, kommer du att finna tröst i Resonance of Fate 4K / HD Edition .
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som köps av granskaren.)