review reus
Serverar och krossar små samhällen
Den välmående bosättningen Castletown hade allt som dess invånare eventuellt skulle kunna önskas. Klippande jättar hade förvandlat en en gång karg ödemark till en bördig kustskog, och som titaniska tjänare hade de platser gruvor, växter och djur för städerna att konsumera och utnyttja. Det som började som en liten by hade vuxit till en mäktig stad fylld med liv och rörelse.
Ändå var dessa skedmatade små människor inte nöjda. De hade allt, men de ville ha mer. Deras blick drev över havet till den nystiftade byn Legionville, inget annat än en handfull tält omgiven av ett träsk. Krigarna i Castletown tog sig till sina fartyg och seglade över havet med sina spjut redo. Bara några minuter efter att de anlände till träsket hade de helt decimerat Legionville.
Och så var det med ett tungt hjärta som jag beordrade mina jättar att vända sig mot deras anklagelser, pummla marken, kasta giftigt slam på den skurrande, skrikande stadsfolket. Castletown bestraffades inte av sin gud för deras missgärningar.
En gudsim med antydan till ett pusselspel, Reus gör spelare till mänskliga vårdare och vårdnadshavare samtidigt som de ger dem verktyg för att förstöra dem om deras barn skulle bli för giriga. Till en början spelar det som ett enkelt spel som skulle vara mer hemma på en iPad, innan du så småningom avslöjar sig för att vara en djup, knepig strategititel som kommer att svälja timmar i ditt liv.
Reus (PC)
Utvecklare: Abbey Games
Utgivare: Abbey Games
Släppt: 16 maj 2013
MSRP: $ 9.99
Rig: Intel i5-3570K @ 3,40 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 670 och Windows 7 64-bitars
Världen börjar som en grå, fullständig cirkel - en 2D-sfär - med en vulkanisk kärna. Från den döda marken springer jättar fram; stora trassiga titaner som långsamt går landet i stora steg. Dessa jättar är spelarna, till synes en gud, och är katalysatorerna för planetens återfödelse.
Var och en av dessa betemoter har en nisch, representerad av deras slående utseende. Den blågrå krabba-jätten är en mästare i haven, medan hans vänliga bergsvän höjer landet och skapar öknar. Det finns totalt fyra som täcker hav, öken, skog och träsk.
vad öppnar du jar-filer med
'Målet' för Reus är utvecklingen av välmående bosättningar; städer och byar som inte kan interageras direkt med. För att få dem att växa måste man beordra sina hjälpsamma jättar att förändra landskapet - till en början terraforma och sedan lägga till resurser.
När det första biomet har skapats och en resurs har planterats, kommer nomader att dyka upp och plötsligt avge sin vandrande livsstil för att bosätta sig permanent. Inte länge efter att ha byggt sin ointressanta tältby kommer de små männen att starta sitt första stora arbete.
Dessa projekt guider spelare om vilka resurser de ska lägga ned, eftersom deras slutförande kräver vissa saker. En helgedom, till exempel, kan kräva en viss mängd rikedom och mat innan den kan färdigställas. Så småningom byggs skolor, kaserner, gjuterier, bryggor och alla andra större strukturer.
Inte bara ger slutförda projekt ännu mer resurser för bosättningen, de genererar också en ambassadör. Dessa speciella individer kan plockas upp av jättarna och kommer att sitta ovanpå dem, vilket ger dem en ny förmåga beroende på vilken jätte de erbjuds, och vilken typ av bioom deras hemstad är i. Med dessa nya förmågor kan jättarna förstärka, uppgradera och omvandla djur, växter och mineraler fullständigt, så att de små tältbyarna växer till allt modernare städer.
Varje nytt spel av Reus är en möjlighet att främja världen mer och mer. Om du kryssar av föremål på den långa listan med mål - från att utveckla en välmående stad bara med växter och djur, till att utveckla en som går i krig ofta - låser upp nya resurser, och runt och runt spelet går, blir det längre och alltmer komplex.
Reus övergår från något du spelar i en halvtimme, saknar spridande örter och uppmuntrar fisk att dyka upp, till ett lopp mot klockan där du ska utforska och experimentera med symbios, hantera girighet och se när olika kulturer slaktar varandra.
bästa PC-rengöringsprogramvara för Windows 10
När enskilda spel blir längre - genom att slutföra ett visst antal mål låser du upp längre spel - Reus verkligen visar upp sitt djup, och det gör att flera städer kan utvecklas genom de olika stadierna av civilisationen.
Nyckeln till att hjälpa de olyckliga människorna är inte bara att plonka ner saker som genererar den rikedom, mat och vetenskap som de behöver, eftersom områdena där du kan odla resurser är mycket små. Att få ut det mesta av begränsade utrymmen är det viktigaste. Under de tidiga utvecklingsstadierna behöver städerna inte så mycket. Projekt behöver bara en liten mängd resurser som kan samlas in på några minuter.
När de större och mer krävande projekten börjar dyka upp, kommer en stads inflytande att öka, men bara marginellt, och det är då symbios och avancerade jätteförmågor kommer in i spelet.
Varje resurs får ett extra boost genom symbios. En topasgruva kan generera mer rikedom när den placeras bredvid en stenbrott, medan vissa typer av djur kan generera mer mat när de är i närheten av några växter eller bär. Ibland är symbiosen vettig, eftersom djupare djur kommer att generera mer mat, men för det mesta är det lite konstigt.
Det går dock långt för att göra dessa små bitar mark dynamiska, men det finns alltid en anledning att ompröva resursplacering, förstöra gamla gruvor för att lägga till några växter istället för det är vad de giriga byborna nu har bestämt att de vill ha.
Jättarnas mystiska förmågor, tjänade genom att samla ambassadörer (jag undrar vad dessa 'utvalda' människor gör medan de hänger runt på huvuden på jättarna), gör att de kan mutera olika flora, fauna och stenar som de redan har placerad.
Detta kan betyda att en viss resurs börjar generera mer rikedom, men det är långt ifrån slutet på det. När den förstärkts kan den utvecklas till en helt ny resurs med nya symbiosbonusar. Dessa mer högutvecklade arter får ytterligare platser så att ännu fler förmågor kan användas på dem, vilket möjliggör för dem att utvecklas igen.
java hur man lägger till i en matris
Liksom själva planeten expanderar och utvecklas spelet ständigt och lägger till fler element som du kan försöka placera i det förvånansvärt komplexa pusslet, vilket tvingar dig att spela bara en omgång till. Under den första halvtimen var jag inte säker på hur länge det verkligen kunde hålla min uppmärksamhet, och innan jag visste ordet av det hade jag sjunkit fem timmar i den blodiga saken.
Det finns också en visuell lön för all denna ansträngning. När civilisationerna växer börjar de rent estetiska byggnaderna också förändras, liksom de små medborgarna, deras perioddräkter går från stamaffärer till kläder i medeltida stil och så vidare. Den har en minimalistisk tecknad konstkonst, men den är tillräckligt detaljerad så att det alltid är en glädje att zooma in och se vad dessa myrstor-dyrkare tar sig till.
Takten på Reus , starta spelare med tutorials och sedan korta spel, till slut växer till två timmars sessioner där hela mänsklig historia spelar ut, kompenserar spelets komplexitet. Dess enkla kontroller och rena gränssnitt gör också något som kunde ha varit ett hårt arbete trevligt att få tag på. Till att börja med beklagade jag bristen på mer detaljerade menyer och alternativa kontrollalternativ, men jag saknar dem inte alls nu.
Reus är ett spel med logiska, organiska system som presenteras så enkelt som möjligt. Det är en glädje att spela vid varje tur och det får den perfekta balansen mellan att tillhandahålla nytt innehåll och att inte överbelasta spelare. Under sitt anspråkslösa utseende finns en utmanande upplevelse som kommer att hålla bra länge. Kanske inte så länge det tog för mänskligheten att växa från nomadiska stammar till stadsbeboande go-getters, men vem fan har tid för det?