quest for camelot pa game boy color ar precis sa dalig som du tror att den ar
Vi är riddare av det runda bordet, vi dansar när vi kan.

Sök efter Camelot är inte den första kusoge som Nintendo har lagt på en av sina Nintendo Switch Online retrokataloger, men det kan vara den konstigaste. Jag menar, var det så lätt att få tillstånd från Warner Bros? Det var säkert ingen som bad om detta. Ingen på Nintendo kunde möjligen ha tittat på en lista över GBC-spel och nollställt detta som något som absolut behövde finnas på tjänsten. Jag tycker att varje spel, oavsett hur dåligt det är, förtjänar att vara tillgängligt på moderna plattformar, men ur affärsmässighet, varför skulle någon välja det här spelet?
Det som faktiskt övertygade mig att spela det är det faktum att det är utvecklat av bana av min existens : Titus. Som jag alltid säger: 'Det är inte kul om det finns en räv på lådan.' Men, mer märkligt, det publicerades av Nintendo själva. Det kan vara en del av det som hjälpte den att få sin plats i Switchs Game Boy Color-kanal, men det väcker också fler frågor.

Vi äter skinka och sylt och spammar mycket
Sök efter Camelot är en film från 1998 som jag minns att den fanns. Jag minns att jag såg den, men jag kommer inte ihåg något annat. Så jag gjorde vad vilken speljournalist som helst skulle göra: jag läste sammanfattningen av handlingen på Wikipedia. Som det visar sig följer spelet (också släppt 1998) liksom handlingen.
Du spelar som Kayley, som drömmer om att följa i sin döda fars fotspår och bli en riddare. Samtidigt har Ruber sina egna ambitioner att stjäla Excalibur från kung Arthur. Misstag händer och Excalibur faller in i en förbjuden skog. Kayley ger sig sedan ut på ett uppdrag för att få tag i de förtrollade besticken och besegra Ruber, eftersom hämnd bara skulle vara så söt.
Själva spelet lånar mycket från The Legend of Zelda: Link's Awakening , vilket förmodligen är det trevligaste någon kan säga om det. Inventeringen fungerar i stort sett likadant, där du mappar specifika objekt till de två knapparna. Den använder inte samma världsdesign, utan väljer istället en nivåbaserad struktur med många mycket kontextspecifika föremål. Jag antar att det jag säger är att det inte tjänar någon som helst på att kopiera ett bättre spel.
Det näst trevligaste som kan sägas är att spelandet från ögonblick till ögonblick inte är så illa. Du slår saker med ditt svärd, och de sakerna dör efter några träffar, och det känns okej. Du får erfarenhet och går upp i nivå, men det finns inget sätt att se hur nära du är nästa nivå. Och det handlar om det. Det är spelet från ögonblick till ögonblick. Allt utöver det är hemskt.

Riktig bio
Jag förväntar mig inte ofta mycket av filmspel. Det finns säkert exempel på några bra, men de trängs ut av de vanligare pengarna. Det är inte svårt att förstå. Utvecklare arbetar ofta under strikta deadlines för att uppfylla filmens release, utgivare kan ha orimliga förväntningar och det är svårt att bli upphetsad när de arbetar baserat på en licens de kanske inte har något intresse av.
Sök efter Camelot till stor del utstrålar det. Det är ett så slarvigt spel att jag var tvungen att använda en guide för att ta reda på dess logik. Till exempel, i slutet av den första nivån, slåss du mot Ruber. Efter att ha slagit honom tillräckligt börjar han snurra på plats innan han startar mot toppen av skärmen. Jag följde efter honom, bara för att se honom ge en ny piruett innan han försvann helt.
Sedan blev jag stående där. Ingenting hade hänt. Jag väntade på att nivån skulle ta slut, men den kom inte. Jag cirklade runt i rummet och letade efter en väg ut, men det fanns ingen. Så det var att hitta en guide. Det visade sig att jag var tvungen att gå till botten av rummet, sedan öppnades ett hål och det var meningen att jag skulle falla in i det. Ja, just det. Självklart.
Längre fram, efter en av de värsta top-down-plattformssektionerna jag ännu inte har stött på, var jag tvungen att samla drakeägg. Jag var säker på att jag hade dem alla, men draken sa bara till mig att gå och hämta dem alla. En närmare inspektion av guiden var nödvändig. Jag var tvungen att lämna grottan jag var i och sedan hoppa direkt till en utgång som såg ut som om den inte borde finnas. Det fanns ingen plats att landa på. Det såg ut som vilken annan ospecifik barriär som helst i spelet. Jag skulle ständigt ha vandrat i cirklar innan jag ens tänkt på att hoppa dit.

Missingnos hämnd
Den här typen av ögonblick dyker upp under hela spelet. Det finns en nivå där du måste backa från den ena änden till den andra bara för att få en häst så att du kan återvända till där du var. Ett av de värsta ögonblicken involverar en chef som kräver att du använder en pinne för att skada den. Kollisionsdetekteringen för stickan kräver dock att du kommer inom en enda pixel från bossen för att den ska kunna upptäcka. Det är pinsamt.
De ögonblick då du inte har problem som dessa under dina naglar känns så uppfriskande. Det är trots det Sök efter Camelot är fullproppad med tekniska problem. Jag är inte säker på om dessa finns i den ursprungliga versionen, men Switch-versionen har visuella fel (som när hela mitt lager förvandlades till Missingno) och märkbara laddningstider. Generellt sett är det inget dåligt spel. Fast Kaylee verkar gå med en halt som jag inte tror var avsiktlig.
vad används java för idag
Det är alltid bisarrt att se laddningstider i ett ROM-baserat spel. Men samtidigt som att bara gå fram och tillbaka mellan nivåerna leder till några sekunders väntan, innebär det att prata med en karaktär också en viss tvekan, bara för att få fram dialogrutan. Dessa är inte särskilt långa, märk väl. Det gör det dock Sök efter Camelot känner mig mycket trögare än precis allt annat i eran.

Dödens ljuva nåd
Döden i Sök efter Camelot är också ganska otäck. Det finns inget kontrollsystem, så det enda sättet att fortsätta är att göra det från en räddning. Sparningssystemet är dock knutet till en artikel i ditt lager. Det är inte så illa, men då måste du betala 30 ädelstenar bara för att använda det. Sedan måste du vänta på alla laddningsskärmar, så till slut vände jag mig bara till att använda Switchens sparade lägen. Det är lite snyggt att du inte ens kan lita på ett minimum när det kommer till Titus-spel.
I allmänhet, Sök efter Camelot är inte de sämsta filmlicensierade spelen jag har spelat. Jag kan fortfarande inte fatta att jag spelade igenom hela Totalt återkallande på NES. Men det är fortfarande inte särskilt bra, och det är baserat på en licens som inte var bra till att börja med. Den enda anledningen till att den finns på Switchs Game Boy Color-kanal är att den ursprungligen publicerades av Nintendo, men det betyder fortfarande att de skulle behöva tillstånd från Warner Bros. Jag antar att de inte är så skyddande av licensen. .
Titus planerade också ett N64-spel baserat på Sök efter Camelot men avbröt den 1999. Jag känner att det förmodligen är en välsignelse, men samtidigt är jag alltid nyfiken på att veta svaret på frågan 'Hur illa kan det vara?'
För tidigare Weekly Kusoge, kolla denna länk!