review richard alice
Ett långsamt brinnande äventyr i snön
Richard & Alice är, uppenbart, ett äventyrsspel. Det är helt enkelt presenterat, kort, indiepris som skapats av tvåmansgruppen av tidigare speljournalisten Ashton Raze och Lewis Denby. Under dess korthet och enkelhet finns emellertid en berättelse som har lämnat mig ganska orolig.
Efter att ha avslutat det, en bragd som bara tog ett par timmar, gusade jag på den närmaste personen om känslor och massor av andra saker som jag fortsätter att tappa upp för att jag är en skit man som inte gillar att gråta. Men de brydde sig inte riktigt, för de tittade på nyheterna.
Så här är jag och vill berätta samma saker, men det kan jag inte, för det skulle göra upplevelsen av att spela den för dig själv något meningslös, eller åtminstone mindre tillfredsställande. Sådan är skräcken av att granska en titel med mycket enkel mekanik men en underbar berättelse.
freeware registerrensare för Windows 10
Richard & Alice (PC)
Utvecklare: Denby Raze
Utgivare: Denby Raze
Utgivande: 21 februari 2013
MSRP: $ 5,99
Richard och Alice är fångar, fängslade i en underjordisk nödanläggning. Det kunde ha varit värre; de kan vara på ytan, kämpa för överlevnad mitt i snön och frysningstemperaturerna som har förvandlat stora delar av världen till en ödslig, desperat plats. På andra håll har andra nationer blivit karga, outhärdligt heta öknar - Jorden klarar sig inte så bra.
Alice är en ny fånge som är inlåst för mord medan Richard har varit i fängelset under en tid, en deserter från de väpnade styrkorna. Paret har lite gemensamt, med Richard som en positiv och pratig karl, medan Alice kämpar med depression och avleder med skärande sarkasm.
Med ingen annan i närheten, nämnde andra fångar men ingenstans att se, de två främlingarna tillbringar sina dagar med att chatta, lära känna varandra och dela deras förflutna. Båda är föräldrar, skyldiga och har genomgått mycket, och det är via deras diskussioner som vi lär oss mer om tillståndet i världen, deras fängslare och hur de kom till denna punkt.
I fängelset kontrolleras Richard. Hans cell är faktiskt ganska lyxig, uppdelad i tre rum och innehåller en dusch, TV och till och med en dator - som han ofta skickar biljetter till fängelsepersonalen när saker går fel. Det finns tydligen inte mycket att göra i detta fängelse, så spelet här är extremt begränsat. Det mesta av det tas upp av Richard och Alice som utvecklar en rapport som avslöjar regeringsfördelningen, de säkra zonerna där invånarna ljuger om farorna som ligger utanför och det allmänt hemska tillståndet i världen.
Alice börjar öppna sig för sin nya 'vän' och när hon berättar för honom hur hon kom hit och hur hon blev mördare. Spelare lever genom denna upplevelse i flashbacks där de kontrollerar Alice på den snötäckta post-apokalyptiska ytan.
Hennes enda fokus i dessa flashbacks tar hand om hennes äldre femåriga son, eller, som han ofta påminner henne, fem-och-ett-halvårig son, Barney. Han är en glimt av hopp i det annars dystra spelet och ser på allt som en möjlighet till spänning och glädjande äventyr. Utöver enstaka skämt som delades mellan Richard och Alice i nuet, är han den enda källan till levity.
När mamman och sonen duon försöker överleva under de mest extrema förhållanden, stöter de på alla typer av skräck, allt begått av män som aldrig ses. Den dåliga konsten gör dessa ögonblick en stor otjänst och de undergräver den groteske karaktären av de saker de bevittnar, men författningen förblir genomgående utmärkt och lyckas förmedla allt som konsten inte gör.
Det finns inga riktiga antagonister eller skurkar här, bara överlevande som drivs för att göra fruktansvärda saker. Alice ringer dom om de skräck som hon bevittnar såväl som de som begick dem, men vid flera punkter föreslås alternativa synpunkter. Fula, pragmatiska synpunkter, men i en frusen post-apokalyptisk värld kräver överlevnad fruktansvärda uppoffringar.
De flesta av pussel finns i dessa flashbacks, och de tenderar att vara logiska, men helt för praktiska. Berättelsen är utan tvekan utmanande, men spelet är det motsatta. Med så få interaktiva föremål, en liten inventering mestadels med anteckningar som skrapas av andra överlevande, och pussel som sällan sträcker sig över mer än ett område, finns det inte riktigt mycket att göra. Att lösa ett pussel är å andra sidan vanligtvis tillfredsställande, inte för att det var svårt, utan för att resultatet är att historien rör sig.
Det finns mycket text att komma igenom, men Richard & Alice är ett välfint äventyr. Dialogtunga ögonblick mellan de titulära karaktärerna bryts upp av Richard, under spelarens kontroll, interagerar med sitt rum, e-postar fängelsepersonalen, försöker fixa AC, hela tiden pratar fortfarande med Alice, och sedan är det flashbacks som är jämnt tempo i hela.
hur man öppnar en .swf fil
Trots att det är en kort berättelse finns det flera slutar och subtila, lätt att missa information som gör Richard & Alice värt åtminstone ett andra genomslag, något jag bara gjorde i eftermiddag. Det krävs dock inte, eftersom det här är en komplett historia, och alla avslutningar har något att erbjuda både när det gäller stängningen de ger och deras känslomässiga vikt.
Oininspirerade pussel och svag konst kan tänka på folk, men de skulle missa en tankeväckande, långsamt brinnande berättelse som öppnar upp till något gripande, även om det aldrig slutar att vara dyster.