review road redemption
Inte så lätt åkare
Så hej, kommer du ihåg 3DO? Ett CD-baserat spelsystem som kom ut på nittiotalet och var tänkt att revolutionera spel, kostade nästan tusen dollar och glömdes snabbt? Med flera olika tillverkare som tillverkade sina egna versioner av hårdvaran, och ett biblioteksklocka fullt av FMV-spel och annat skräp, tog plattformen inte fart, men pojke har jag någonsin några fina minnen av det.
Det var första gången jag någonsin spelat det underbara Star Control II , full röst fungerade som en 3DO-exklusiv, en av de bästa Star Trek simulatorer som någonsin gjorts. Jag hyrde konsolen varje gång jag fick göra det, och en god vän till mig ägde en, så det var den här typen av bisarra, svårfångande upplevelser. Och ett av spelen jag alltid hyrde med det var Road Rash .
jag spelade Road Rash ett gäng på Sega Genesis innan jag fick tag på 3DO-versionen och tyckte att den var den bästa av gänget när jag äntligen gjorde det. Det spelade identiskt med sin föregångare; det är du, en motorcykel och en mängd olika vapen när du kryssar längs motorvägen och tävlar på andra cyklister medan du slår den levande skiten ur dem med vilka vapen som finns tillgängliga för dig i försök att ta dina motståndare ur loppet.
Vägglösning , ett PC (och eventuellt konsolspel) av Pixel Dash Studios, är ett kärleksbrev till originalet Road Rash serie till nionde graden. Och det råkar också vara bättre än det som emulerar tack vare några välutförda roguelitelement och mycket snabbare spel.
Vägglösning (PC, (granskad) Mac, Linux)
Utvecklare: Pixel Dash Studios
Utgivare: Pixel Dash Studios
Släppt: 4 oktober 2017
MSRP: $ 19.99
Jag kommer att komma rätt ut och säga att detta spel var som ett slag i ansiktet och helt ur vänsterfältet. Jag visste ingenting om det innan jag hoppade in. Jag såg ' Road Rash inspirerad 'och sa, hej, vad fan, jag ska försöka. Det har gått år sedan jag satte mig ner och spelade ett ordentligt Road Rash spel och tyckte dem alltid mycket roligt, så vad kan eventuellt gå fel?
Svaret är verkligen ingenting. Den största förändringen Vägglösning gör till övergripande Road Rash formel är tillsatsen av roguelitelement. Nivåerna i spelet är spridda över flera områden, varje område introducerar nya fiendetyper, hinder och utmaningar och blir allt hårdare när du går. Men stadierna inom dem genereras slumpmässigt varje gång, vilket jag ursprungligen hade oro över, men som passar den här typen av spel perfekt.
gratis YouTube-videokonverterare till MP4
När du har en rak motorväg som är oskiljbar från scen till scen, fungerar det faktiskt ganska bra att göra detta. Vägglösning har inte problemet de flesta av dessa spel gör där nivån känns som en billig röra som två år gammal kullerstenssäckar tillsammans, där världens generation aktivt tar bort erfarenheten och inte ersätter scener som har varit mer fint och speciellt utformat. Här är du så orolig för den nästa lastbilen som kommer att krossa i dig eller fallgropen att om det finns någon syntetisk billighet till scengenerationen, kommer du inte att märka det ändå.
Kampen har företräde. Tillsammans med etapperna väljs också uppdragen från scen till scen slumpmässigt. Du har ditt typiska tävlingsläge, där du vill försöka placera rimligt högt medan du slår så många fiender som möjligt. Du har lägen där du måste döda ett visst antal fiender eller överleva under en viss tid. Dessa variationer i dina mål förhindrar att spelet blir gammalt eller förutsägbart. När du har kört igenom den första uppsättningen etapper några gånger, bör du kunna få ganska konsekvent att slå och slå chefen för det avsnittet och gå vidare, men det blir bara tuffare därifrån. Och i slutet av en körning, du svettas, händerna skiftar kontrollern, gnuggar tänderna och försöker hålla dig vid liv, dödar så många fiender du kan för att ersätta några värdefulla hälsopunkter (din hälsobar fyller inte mellan steg, så att du måste hantera det och din nitro noggrant), och försöka skrapa ihop tillräckligt med pengar för att köpa en ny uppgradering för att hjälpa dig göra lite mer framsteg varje gång du spelar igenom.
I mellansteg kan du spendera kontanter för att uppgradera dina vapen, hälsa eller nitro, och du kommer att behöva extra hjälp. Du börjar med enkla närstridsvapen som klubbar, men så småningom hittar du dig med bättre mat, bättre utrustning när din körning är slut. Det finns också bomber och långväga vapen och ett antal olika typer bland dem. Vill du ta upp några extra poäng? Hitta racers utan hjälmar på, dra ut din machete och ta av huvudet. Eller bara slå dem till en massa med en spetsad fladdermus (ibland slå av hjälmarna så att du kan avsluta döden), komma bakom dem och spränga dem med en uzi eller en hagelgevär.
Poängen är att striden har en hel del djup. Det är mycket att hantera till en början. Du väljer dina vapen med hjälp av D-pad, sparkar eller melee vänster eller höger med hjälp av en av tre olika knappar, och hela tiden måste navigera längs vägen och se till att du inte kör huvudet i mötande trafik samtidigt som du försöker fortsätt med din hastighet och hitta riskfyllda genvägar för att passera längs vägen för att komma fram till linjen, driva runt hörnen och skjuta av hoppförstärkare och nitro-jävla. Det kräver lite att vänja sig och spelet är tufft som spikar, men det är så tillfredsställande när du kan driva in i en lastbil, smälla en sprängare på den och släppa en rörbombe bakom dig, timing den så att den bara lyckas ta ut killen bakom medan du svänger tillbaka till andra sidan vägen för att ta bort huvudet från en annan kille. Det är underbart.
När din körning är klar (och lita på mig så slutar det så småningom, speciellt den första handfulla gånger du spelar) kan du använda insamlade erfarenheter för att lägga till permanenta förbättringar för ditt nästa spel genom att använda ett enkelt färdighetsträd som också låser upp nya cyklar, karaktärer, och vapen. Så det finns en tydlig känsla av progression och du känner aldrig att du bara blir tvungna att börja om från början. Lägg till både lokal och online multiplayer i mixen, och du har själv en hel upplevelse, med en solid presentation, en cool Galna Max -tisk apokalyptisk värld, lite kickin 'metal- och rockmusik och användbara visuals.
Jag tror inte att jag behöver säga så mycket mer; Jag jävla älskade det här spelet. Det är det roligaste jag har gjort någonting på ett tag. Det är enkelt att lära sig och plocka upp, och massor av kul ensam eller med vänner. Det är lite grovt runt kanterna; Jag fastnade på objekt här och där i mitt playthrough, så kollisionsdetekteringen kanske kunde använda lite arbete, men jag hade inga större problem.
För så mycket som jag älskade Road Rash , skulle det vara svårt att gå tillbaka till efter att ha spelat Vägglösning . Detta känns som den värdiga efterträdaren Road Rash har alltid förtjänat. Det var en liten pärla i en serie som förlorades i tiden; det enda som saknas är de känsliga FMV-skärningarna.
Kanske kan vi se fram emot dem i en senare uppdatering, korsade fingrar.
testfall exempel för webbapplikation
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsversion av spelet som tillhandahålls av utgivaren)