devil may cry 5 director reflects what made game great
Receptet 'har inte förändrats på 30 år'
operativsystemets namn i datorn
Devil May Cry 5 släpptes i mars och har blivit otroligt väl mottagen. Rave recensioner över hela linjen och fans berömmer det som en återgång till form, det verkar som Capcom har räknat ut vad som gjorde serien så speciellt i första hand. Den hemliga såsen, som det visar sig, är något som inte har förändrats på nästan 30 år. I en ny intervju med The Guardian, DMC5 regissören Hideaki Itsuno sa: 'Det som gör actionspel roligt har inte förändrats på 30 år'.
'Du möter en utmaning, och du kanske inte slår den första gången, men du vet vad du gjorde fel', sa veterandesignern. 'Du vet vad du ska göra nästa gång. Och du bättre själv, du övervinner den utmaningen på dina egna villkor, och genom att göra det känner du denna enorma känsla av prestation. Och jag ville göra det igen. Jag ville visa världen - hej, tycker du inte att det är detta som gör actionspel roliga?
Jag håller helt med honom. Även om inte alla titlar behöver vara en hardcore, ball busting-affär ( djävulen kanske gråter erbjuder enkla alternativ för mindre skickliga spelare), att övervinna en enorm utmaning är det som gör action-titlar minnesvärda för många människor. Mörka själar skulle inte vara så populärt som det är om det inte fanns ett hinder att korsa och jag gillar fortfarande 2004 Ninja Gaiden omstart. Spelare älskar att kasta en utmaning som verkar oöverstiglig.
Men allt var inte alltid rosa för Itsuno. Tryck in i huvudrollen Devil May Cry 2 sen till utveckling utvecklades mannen för ett sjunkande fartyg som nästan besegrade hans karriär. Många ser att det är en låg punkt i serien och den negativa mottagningen som gjorde Itsuno till perfekt Devil May Cry 3 . När han tittar tillbaka erkände Itsuno att han vid den tiden var redo att lämna Capcom om spelet sjönk. Tack och lov blev allt bra och DMC3 skulle fortsätta att definiera actiontitlar för en hel generation.
vad är den bästa programvaran för virusborttagning
Inget av dessa projekt har varit lätt att dra igång. Samtidigt som han talade om hur de senaste tekniska trenderna har underlättat vissa aspekter av utvecklingen avslöjade Itsuno att Capcom har försökt undvika knas så mycket som möjligt. 'Jag har alltid skapat mina projekt för att undvika det och det fungerar aldrig helt', medgav han. 'Men jag vill verkligen betona att det vi slutar spendera alla våra ansträngningar på, varför vi slutar arbeta mer med spel, är det sista 10%. Det är den extra ansträngningen att se till att det blir ett kvalitetsspel, något vi kan vara stolta över.
Med utveckling på Devil May Cry 5 lindad, Itsuno och hans team är redo för en paus. 'Vi har jobbat riktigt hårt och vi behöver alla en liten paus', sa han. Han förtjänar verkligen att ha en också.
'Det som gör actionspel roligt har inte förändrats på 30 år': Devil May Cry's Hideaki Itsuno (The Guardian)