upptackt och forstorelse i metroid prime

Utforska och gräva
På vissa sätt, Metroid har alltid varit en serie om spänningen mellan upptäckt och förstörelse. Nästan varje verktyg i Samus ständigt växande arsenal tjänar två syften: det hjälper henne att hitta något nytt, och det hjälper henne att slita sönder det. Ibland avslöjar hemligheter är vrakbutik, som i fallet med seriens ikoniska men splittrande förstörbara väggar. Men Metroid är mest intresserad av att hitta gränsen mellan utredning och förintelse i Metroid Prime .
De flesta håller med om att den mest dramatiska skillnaden mellan Metroid Prime och tidigare spel är hoppet till den tredje dimensionen. Detta öppnar dörren för alla typer av strukturella shakeups, men min personliga favorit är Scan Visor. Med Scan Visor kan Samus lära sig detaljer om nästan alla delar av sin miljö. Och det förändrar saker och ting avsevärt.
vad är den bästa mjukvaran för text till tal
Vad kan du inte göra?
Jag har länge ansett att spel främst definieras av deras begränsningar. Varje spel är en uppsättning begränsningar, en serie saker du inte får göra. I Metroid Prime , till exempel kan du skanna fiender och du kan skjuta dem. Det finns inga andra interaktionspunkter mellan spelaren och karaktärerna som klassificeras som 'fiender'. Du kommer inte att sitta ner och resonera ut dina meningsskiljaktigheter med rymdpiraterna. Det är bara inte spelet du spelar.

Detta är inte en särskilt ny iakttagelse. Även om det är något vagt melankoliskt med att studera en varelse innan du förstör den, har Samus alltid varit en mördare. Spelet vet detta: att använda Scan Visor är mekaniskt identisk med att låsa fast fiender att skjuta. Vad är verkligen hjärtskärande med Metroid Prime är det faktum att Tallon IV en gång var värd för varelser som Samus faktiskt skulle prata med: Chozo.
Utspridda runt Tallon IV finns uråldriga Chozo-skrifter som ger spelarna den bästa inblicken i den uråldriga rasen vi någonsin har sett. Vi lär oss om deras tro, deras historia och deras kärlek till sitt nya hem. Men det är för sent. När Samus landar på Tallon IV är Chozo döda och borta. Samus kan låsa sig vid sin historia. Hon kan rikta in sig på det. Men hon kan inte göra något annat.
c ++ slumptal mellan
Den överlevande planeten
Samus Aran är känd för att förstöra, explodera och på annat sätt invalidisera planeter. Hon har förstört SR-388, ZDR och till och med planeten där hon växte upp, Zebes. Men hon förstör inte Tallon IV. I själva verket, efter att ha lärt sig planetens historia, studerat dess flora och fauna och upptäckt kulturen som en gång blomstrade där, väljer hon att rädda den. Hon upptäcker att planeten har väntat på en frälsare, och hon blir den frälsaren.

Men det här känns inte triumferande för mig. Allt jag kan tänka är... vad Övrig behövde planeter räddas? Chozo ockuperade nästan varje planet som Samus har besökt över hela landet Metroid serier. Hur många av dessa planeter väntade på en egen frälsare? Var det meningen att Samus skulle rädda Zebes från förstörelse? De flesta av dessa planeter är Chozo-kyrkogårdar, men det är Tallon IV också - ville de andra Chozo att deras gravar skulle skyddas och bevaras? Vi får aldrig veta. Spelet låter oss inte fråga. Metroid Prime är inte tragiskt bara för att det är ett spel om att vandra genom smutsiga gravar. Det är tragiskt eftersom det ber spelaren att överväga alla andra smutsiga gravar de har vandrat igenom.
Ett tragiskt öde
Metroid Prime sker mellan de två första Metroid spel, vilket betyder att Samus inte har börjat på sin förstörelseväg än. Men spelaren vet vad som kommer att hända. De vet att efter krediterna kommer hela kulturer som denna att gå förlorade. Vi känner till delar av ZDRs historia, men vi kommer aldrig att känna oss så nära den.
betatestning är den sista fasen av testprocessen.

I Metroid Prime , Samus spelar lärd och soldat. Hon katalogiserar varje del av Tallon IV, lär sig dess hemligheter och blir dess räddare. Men som spelare vet vi att vi inte kan fortsätta med det här för alltid. En dag kommer världar att fatta eld. Någon gång kommer vi inte att ha lyxen att stanna upp för att ta in en antropologisk syn. Lärd och soldat kommer oundvikligen att bli enbart soldat. Discovery kommer att förlora mark till förstörelse. Samus kommer att fortsätta att ockupera dessa utrymmen, och hon kommer att fortsätta att lära sig deras form som de är, men det kommer för alltid att vara ett medel till ett våldsamt mål.
Samus kommer alltid att vara en hjälte. Det är grundläggande för karaktären. Hon kommer aldrig att bränna ner planeter till marken bara för skratt. Det kommer alltid att finnas en utilitaristisk avvägning mellan hennes beslut, och det Metroid spel kommer alltid att kännas lite dystra som ett resultat. Men Metroid Prime föreslår en annan, mer eftertänksam sorts Samus, en som undersöker sin omgivning med ett noggrant öga. Den Samus kan inte leva för evigt.