review samurai shodown v special
När jag säger: 'Vem är mästaren?' du säger?
Samurai Shodown är tyvärr en av de kampspelsserier som aldrig riktigt fångat. Den metodiska serien av krigare och dess fokus på stadiga, tålmodiga grundläggande faktorer kom och gick på Neo Geo (RIP, vi saknar dig varje dag) och det hjälpte verkligen inte att det slutliga spelet på systemet också möttes med många censorer och felproblem.
Många år senare har jag äntligen chansen att spela Samurai Shodown V Special i all sin våldsamma härlighet med lite krydda för att göra det extra trevligt. Spela det medan du kasta tillbaka några med en soffakompis för den bästa upplevelsen. Det kan vara ensamt.
Samurai Shodown V Special (PS4 (granskad), PS Vita)
Utvecklare: Yuki Enterprise, Code Mystics (PS4 re-release)
Utgivare: SNK Corporation
Släppt: 12 september 2017
MSRP: $ 14.99
Samurai Shodown skiljer sig från andra kampspelserier genom att ständigt experimentera med sitt spel. Vissa spel i serien var mer kombinerade, medan andra handlade lite mer om att mäta avståndet mellan de två kämparna. På grund av denna ständiga experiment, fann den dock aldrig riktigt en publik utanför de extremt dedikerade. Samurai Shodown V Special är en fyra-knappers fighter som typ av blandar de två och resulterar i ganska roliga grunder. Med minutlånga omgångar och varje träff som hanterar massor av skador handlar slagsmål mer om konstant, orolig aggression. Det finns fortfarande fråga om 'footsies', men det finns inte lång tid att reagera, vilket betonar behovet av att ständigt stanna på tårna. Det finns inget att säga om motståndaren kommer att försöka en enkel poke eller en mycket mer förödande normal.
När striden rullar på måste du hantera två mätare. En mätare avgör hur mycket skada dina attacker kommer att hantera när varje attack tappar ut denna mätare, men kommer att fylla på när du står still (Kenki Meter), och en bygger Rage som så småningom kan användas för en 'Rage Explosion' som orsakar knockback och gör att du kan att använda ett super drag för att avväpna din motståndare. Det finns också ett slags comebackmekaniker i 'State of Nothingness' eftersom det kan bromsa din motståndare och lämna dem öppna. Men den största och mest brutala mekanikern är Overkill-rörelserna.
Överlevnad är vad som gör Samurai Shodown V Special , speciell. Verka som både en omedelbar kill-mekaniker (när din motståndare har lite hälsa kvar under sista omgången), och en dödlighet, ger dessa Overkill-drag några filmiska och blodiga specialerbjudanden. Även om de är tämda av dagens standard är det därför den ursprungliga konsolporten censurerades i första hand. Karaktärer skärs i hälften, pipar gejsrar av blod, rippar varandras hjärtan, och det är fortfarande super skurrande och roligt att bevittna. Min favorit är till exempel Nakoruru (den unga flickan med hök-sidekick sett i spel som Capcom vs. SNK 2 ). Hon kommer att ta itu med motståndaren, hålla sin dolk ovanför deras nacke så länge som det är obehagligt och bara sticka rakt ner. Det är snyggt.
Utöver kärnspelet erbjuder PSN-releasen några extra. Ett låsbart galleri, förmågan att självcensurera våldet (byta blod från rött till vitt, minska mängden visat våld), olika bilder för skärmgränserna och tekniskt online multiplayer. Men efter att ha spelat några matcher, vet jag inte om det beror på den förmodligen lilla spelarbasen eller ett generellt problem med nätkoden, men varje match jag spelade var trög. En annan sak som jag är osäker på var i den första utgåvan eller ett symptom på problem med återutgivningen: ljudspåret tenderar att avbryta mittmatch ibland. Det här är inte så mycket på ytan, men den metodiska stimulansen för varje kamp verkar lite långsammare när det inte finns något att backa.
vilken är den bästa YouTube-nedladdaren?
Med online-multiplayer så lustig som det är, finns det inte mycket annat att göra utöver att spela genom arkadläget. Samurai Shodown V Special är en rolig upplevelse, men kan kännas lite som ensam inneslutning ibland. Även om det är lokala flerspelare, åtgärdas det ganska enkelt och Särskild blir lika speciell som för alla år sedan.
Jag är bara glad över att äntligen äga det.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)