review samurai warriors
sql server scenariobaserade intervjufrågor
Ny kropp, gammal själ
Jag betraktade en gång Dynasty Warriors serien och dess många spinoffs som att använda samma gamla trötta formel 'där du trycker på en knapp upprepade gånger för att vinna'. Men efter att ha återupptäckt min kärlek till beat-'em-up genren under det senaste decenniet, började jag också komma in i Warriors spel. I grund och botten är de utvecklingen av de gamla 2D-spelen där det var helt normalt att äta hela kokta kycklingar från en papperskorgen.
Spela mer av många Warriors spel, började jag märka en långsam förändring, med Samurai Warriors att vara den mer experimentella bland sina bröder. Nu, Samurai Warriors fortsätter med den traditionen att göra något annorlunda och ger oss en liten inblick i början av utvecklingen av franchisen.
Samurai Warriors: Spirit of Sanada (PC, PS4 (granskad))
Utvecklare: Omega Force
Utgivare: Koei Tecmo
Släppt: 23 november 2016 (JP), 23 maj 2017 (USA), 26 maj 2017 (EU)
MSRP: $ 49.99
Sanadas ande handlar om den namngivna Sanada-klanen, en av de fraktioner som är involverade i Japans Sengoku- eller Warring States-era och kommer att vara ett känt namn för dem som har spelat tidigare Samurai Warriors titlar och andra spel som involverar historisk figur Nobunaga (inte att förväxla med 'cowabunga').
Detta är en helt ny inställning till en 'kärn' krigartitel och har ett starkare fokus på den 45-åriga berättelsen om Sanada-klanen och dess engagemang och uppgång i krigande stater, med början med Sanadapatriarken Masayuki Sanada och sedan hans son, Yukimura Sanada.
En ny historiefokuserad strategi i Sanadas ande ger spelaren en kontaktpunkt, ger en mer intim stil när de utforskar den långa och komplexa historien i eran. Borta är de stora kommenterade striderna baserade på historia i tidigare spel till förmån för mer hanterbara flerstegsslag.
Flerstegsslag är en serie med lite mindre möten (jämfört med tidigare spel) per kapitel, medan du fortfarande har rätt mängd saker som händer med mål. De presenteras som mindre, mer smältbara delar av en större båge och möjliggör mer historia- och karaktärsutveckling.
Kastade in med dessa flerstegsslag är 'Secondary Battlefields', som gör det möjligt för spelaren att få tillgång till etapper ur synvinkel för icke-Sanada-relaterade karaktärer och fraktioner som tillför en viss variation till vad som annars är ett Sanada-centralt spel.
Denna berättningsmetod är ett steg upp från andra huvudlinjer Warriors titel, men det är inte helt perfekt, och det kommer att lämna de flesta förlorade - särskilt de som inte känner till historien. Ibland känns det fortfarande som en massiv infodump med alla namn och vem tillhör vilken klan. Jag kunde fortfarande följa de stora berättelserna med de snitt och händelserna som inträffade i strider.
Spelare som bara vill ha handlingen kan gå vidare utan att behöva uppmärksamma den något komplexa historien, som ibland känns som en löjlig långvarig tvålopera med tanke på alla förändrade allianser och ledarskap för de många klanerna. De som vill dyka in i den djupgående historien kommer gärna att hitta massor av resurser tillgängliga i spelet med ordlistor och massor av texter.
Kött av konst , fortfarande samma hack-and-slash beat-'em-up-action som vi sett i tidigare spel, känns lite snabbare den här gången, med snabbare rörelse hjälpt av korta strider och kartor som inte är för stora. Den spända stridsåtgärden att försöka få upp mål när du springer runt på kartan är fortfarande närvarande och några nya element läggs till för att ge spelarna något nytt. De unika 'Feats' och 'Mål', som är specifika utmaningar i varje kamp, lägger till massor av replayvärde.
Ett av de nya elementen på slagfältet är en dag-natt-cykel, där nattförhållanden begränsar synligheten och lägger till lite utmaning när du försöker hitta fiender på kartan. Under dessa nattuppdrag finns det några lätta stealth-segment som kan hanteras dåligt ibland. Som sagt, att misslyckas med dem kommer inte att sätta dig tillbaka mycket, på grund av den korta stridslängden och det faktum att de vanligtvis händer nära början av en etapp.
Ett stort komplement till strider är Stratagems, som ger stödåtgärder som hjälper spelaren i striden och kan ge andra fördelar. De varierar i form, från att bromsa fiendens progression till att öka synligheten på natten till att återställa en allierad hälsa. Även om de är frivilliga verkar Stratagems vara där för att hjälpa nykomlingar till Warriors format (vilket kan vara överväldigande) och ta bort en del av utmaningen i striden.
Sanadas ande introducerar en utökad stil med navområden som ger fler saker att göra, till exempel artikelföretag för hantverk, uppgradering av vapen och statistik, jordbruk och fiske. Även om detta lägger till en del personlighet i spelet, kunde det ha gjorts som en meny för snabbare navigering, eller åtminstone borde ha inkluderat menysnarvägar som ett alternativ.
Tillsammans med navområdena finns några lätta rollspelande element i mixen. Resursinsamling är en del av spelet nu och ett krav för viktiga saker som vapenuppgraderingar och andra mindre användningar. Samla resursföremål sker i Exploration Maps, som är små kartor med regenererande resursobjektupphämtningsplatser som har enstaka fiender att slåss mot.
Utforskningskartor fungerar också som plats för enkla uppdrag som kallas uppgifter, som ges i navområdena. Precis som i RPG: er är enkla 'hämta / hitta / besegra något eller någon' uppdrag. Resursinsamling och dessa uppgifter tar inte lång tid att utföra i de små kartorna och ger en välkomstavbrott från de vanliga stridsstadierna.
Som en Warriors spel, det finns saker som karaktärsmodeller och scener som används igen från äldre titlar, men många av dem ser lite bättre ut, möjligen på grund av förändringarna under huven. Det finns fortfarande många tillägg som några nya spelbara karaktärer och nya mönster för gamla karaktärer. Det finns en blandning av bekanta stadier och några nya, även om jag inte kände att jag fortsatte att se samma etapper tack vare hur upptagen alla de nya stridselementen höll mig.
Det finns fortfarande det lilla slaget som du ofta ser i dessa spel, med inte-så-sömlösa klippcene-övergångar och mycket mindre grafiska problem som bara finns i det första navområdet. En stor besvikelse med Sanadas ande är bristen på kooperativ spel med split-screen, en grundpelare i de flesta Warriors spel.
Samurai Warriors: Spirit of Sanada ger många välkomnande element till formeln och gör mig upphetsad för vad Omega Force har för oss i framtiden när det finjusterar allt som införts i detta spel. Även om det ger många glänsande nya funktioner, känns det mindre i skala jämfört med den sista huvudposten. Men de nya små sakerna lägger till mycket. Sanadas ande erbjuder ett nytt tag på Warriors erfarenhet som kan vara mycket välkomnande för både nykomlingar och veteraner.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)