review schrodingers cat
En superposition av bra och dåligt
'Schrödingers katt' hänvisar till ett gammalt fysikstankexperiment som belyser konstigheten hos kvantteorin. Även om det vanligtvis gäller mycket små partiklar, kan en anordning utformas som utnyttjar sannolikheten för en partikels förfall, vilket utlöser döden av en olycklig kitty. Som ett resultat finns katten i en superposition av stater; den är samtidigt levande och död, och bara genom att observera katten faller superpositionen ihop i ett enda tillstånd.
På den noten är det passande på ett sådant sätt Schrödingers katt och Raiders of the Lost Quark visade sig hur det gjorde. Den innehåller sektioner som är ganska bra och använder den centrala mekanikern för att skapa förbryllande situationer. Den innehåller också avsnitt som är tvärtom, plodding och onödiga. Skillnaden här är att den observerar den inte gör att den blir varken bra eller dålig; det slutar bara bli okej.
Schrödingers katt och Raiders of the Lost Quark (PC, PlayStation 4 (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Italic Pig
Utgivare: Team17
Släppt: 12 maj 2015
MSRP: $ 9.99
Raiders of the Lost Quark äger rum i kvantvärlden, zooma in så långt de materiella partiklarna är synliga. Tidigare kunskaper om kvantfysik krävs inte för att spela, även om det förstärker upplevelsen lite. Till exempel finns det sex smaker av kvarkar: upp, ner, topp, botten, charm och konstigt. Schrödingers katt använder de första fyra smakerna med kvark i sitt plattformsäventyr (charm och konstiga är mycket sällsynta), och precis som i verkligheten kombineras kvarkarna i grupper om tre.
Denna centrala mekaniker är smart. Det tillåter Schrödingers katt att använda många olika förmågor, med bara de fyra axelknapparna. Det börjar med grundläggande kombinationer: tre upp kvarkar bildar en propell som kommer att bära katten uppåt, tre ner kvarkar bildar en borr som kommer att förstöra terräng nedåt, tre toppkvarkar bildar en skyddande bubbla för att säkert passera genom faror, och tre bottenkvarkar bildas en plattform att stå på.
Därifrån kan kvarkar med olika smaker blandas och matchas. Två upp och ned (eller två ner och en upp) kommer att bilda en missil som kan skjutas i någon av de fyra kardinalriktningarna. Det är en av de mest användbara förmågorna. Med alla kombinationerna finns det 14 olika förmågor. Även om det låter förvirrande, kommer det allt ganska naturligt, och det finns en bra snabbreferens på pausskärmen som beskriver alla de olika konstruktionerna.
bästa spionapp för mobiltelefon
Bäst, Quark tar mekanik för quarkkombinationen och tillämpar den på en pusselplattform. Hälften av nivåerna är utformade, vilket ger spelaren en specifik uppsättning kvarkar för att övervinna en specifik uppgift. Även om flera kvarkgrupperingar kan uppnå liknande resultat (kopierings-, bas- och studsstrukturerna hjälper alla Schrödingers katt att röra sig uppåt), innebär ett begränsat utbud av kvarker att behöva välja klokt, med tanke på vad som kommer att finnas kvar för andra uppgifter.
Om det bara var pusselplattformnivåerna, Schrödingers Cat skulle ett tätt litet spel som gör sin sak bra. Det är olyckligt att mellan pusselnivåerna är procedurellt genererade fyllnadsområden. Även om de fortfarande använder quark-kombinationsmekanikern, tar överflödet av kvark bort alla slags intressanta beslutsfattande eller behov av mycket eftertanke. Även om det finns 14 olika förmågor, så hittade jag mig mestadels av samma 4 i dessa avsnitt. Det finns inget behov av kreativ problemlösning när kopieraren, missilen, bubblan och nätet kan göra allt som behöver göras.
Det belyser nackdelarna med procedurgenerering. Det kan vara ett kraftfullt verktyg för två typer av spel: enorma sandlådor som skulle vara orimliga för handdesign ( Minecraft ) och korta, uppspelbara upplevelser som belönar upplevelse över memorering ( Spelunky ). Raiders of the Lost Quark är ingen av dessa. Processförfarandena är inte tillräckligt intressanta för att förtjäna en enorm öppen värld och bortsett från någon ny dialog finns det inte en hel del anledning att spela upp den igen efter att ha gått igenom en gång.
En annan nedgång som härrör från den processuella generationen är inom miljökonsten. Den förstörbara terrängen och det tjocka rutnätet är föråldrade i bästa fall. I värsta fall är miljöerna nästan illamående i färgval och design.
konvertera youtube till mp4 hög kvalitet
Detta kommer i skarp kontrast med karaktärsverk. Cutscenes har en skarp tecknad look och animationerna är smidiga och visuellt intressanta. Schrödingers kattens rörelse och stridsanimationer är särskilt bra. De stödjande rollmedlemmarna har verkligen uppfinningsrika mönster, bisarra nog för att passa bra i det konstiga och underbara subatomära universum.
Konsten för kvarkombinationer är också anmärkningsvärd. När man tittar noga på varje konstruktion kan spelare välja ut vilken kvark som utför vilken funktion, eftersom de alla sträcker sig, böjer sig och kombinerar tillsammans. Det hjälper till och med från ett spelperspektiv, där varje design är minnesvärd nog på egen hand att det hjälpte mig att komma ihåg vilka kvarkar jag skulle kalla för en viss förmåga. Även med de som jag använde mindre ofta som fallskärm, kan jag se vilka färger som går in i den och använda den för att aktivera en utan att behöva pausa för referensen.
Även om den övergripande historien är dum, är skrivandet bra. Komedi i spel är svårt, men Raiders of the Lost Quark fick mig att skratta högt några gånger. Som sagt, jag är en vetenskaplig nörd, så din körsträcka kan variera när det gäller fysikskämt.
På en mer nedslående anteckning stötte jag på en handfull anmärkningsvärda buggar under mitt spel. Vid flera tillfällen fastnade jag i nivågeometri. Ibland skulle det finnas en varelse listad för fångst men den varelsen var faktiskt inte närvarande, vilket leder till onödig tid som slösas bort i området. Bosonerna var särskilt svåra att arbeta med; de ska attackera varandra när de för nära, men jag hade flera som inte skulle svika. Inget av dessa problem var spelbrott; en återställning till den sista kontrollpunkten eller lämnar och återgår till ett område som fixar dem alla. De skadar fortfarande upplevelsen genom bortkastad tid.
Ingen av dessa slösar så mycket tid som de procedurellt genererade nivåerna, som lätt är den största bristen i Schrödingers katt och Raiders of the Lost Quark . De tar ungefär hälften av speltiden, presenterar väldigt lite värdefullt spel och känner sig som en trasig i slutet. Om det skar allt fett och bara innehöll den smarta pusselplattformningen som finns i de handdesignade nivåerna, Raiders of the Lost Quark skulle vara ett smalare, mer engagerande och i slutändan mycket bättre spel.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)