review sea solitude
Sunless Two
Havet är ensamhet.
Det är inte en spoiler för Sol of Sea , den senaste ansträngningen från den Berlin-baserade indie-studion Jo-Mei, och ett spel som, sedan det tillkännagavs för några år sedan, har varit ganska tydligt om dess allegoriska karaktär och dess vilja att ta itu med tuffa ämnen direkt.
Och nu när det är här och redo för spelare att ta på sig, är allt som återstår att se om det kan hålla sig flytande.
Sol of Sea (PC (granskad), PS4, Xbox One)
Utvecklare: Jo-Mei
Utgivare: EA Originals
Släppt: 5 juli 2019
MSRP: $ 19.99
databasutvecklare intervju frågor och svar pdf
Kay är instängd på en liten båt mitt i det som verkar vara ett oändligt hav. Även om hon låter som en ung kvinna, har hon ett monster, all skuggsvart päls och glödande röda ögon. Runt henne finns andra, större monster, inklusive en havsdjur som kommer att äta henne om hon simmar för länge, ett skalklädd odjur som skriker verbalt missbruk och mer förutom. Hon måste ta reda på varför hon ser ut som hon gör, och precis vad det är som dessa varelser verkar veta eller inse om henne att hon inte har gjort det ännu.
Att avslöja mycket mer om historien skulle vara att ge bort Sol of Sea essensen. Men räcker det för att säga att om du tänker Sol of Sea kommer att bli en lugn, lugn solo resa i åren ICO, Resa, eller rimfrost , det är värt att komma ihåg att ibland de högsta rösterna du hör när du är ensamma är de som kommer från ditt eget sinne, och sakerna de har att säga inte alltid är lugnande eller meditativa.
hur man använder en bin-fil
Spelet spelar inte med sina teman isolering, ensamhet och problem som det kan ge. Självtänksamhet, äktenskapskonflikter, mobbning, självmordsbenägenhet, förträngning och mer resa fram och mitt, när spelets kapitel arrangerar sig runt oroligheterna för både Kay och människorna i närheten av henne. Praktiskt taget varje bild i spelet kan väljas för underliggande betydelser. En reptilian varelse med ett moder uttryck, täckt av pälsiga svarta tentakler. En husstor kråka som gråter glödande tårar. En majestätisk varelse som bär en ismask, knäckt för att avslöja något mörkare under. Havet, naturligtvis, och hur omgivningen svänger vild från mörker och förmodande till en vackert gjord behaglighet som rivaliserar den bästa produktionen av Zelda serier.
Något mindre lugn är skriften, som är tillräckligt enkel i sina meddelanden för att vara praktiskt trubbig, utan att ge utrymme för tolkning av vad Sol of Sea och dess utvecklare måste säga. Detta kan vara en avstängning för fler spelare som söker mer sofistikerad men för mig kom dialog och snitt på som slående för sin brist på anspråk, deras vilja att stiga upp och bara säga sitt stycke en uppfriskande påminnelse om att det finns utrymme i mediet för ett spel som sätter det där ute, enkelt och otydligt. För vissa är dessa meddelanden Sol of Sea praktiskt taget skriker på deras ansikte när de spelar kan vara precis vad de behöver höra, ofiltrerade av abstraktioner och antydande natur av några av dess samtida.
Naturligtvis kan den avsiktliga bristen på elegans kämpa mot såväl ett verk som för det. För Sol of Sea , det betyder något blandade meddelanden som beror på en brist på enhetligt fokus i sina berättelser. Varje uppsättning kapitel handlar om en person nära Kay och deras respektive kamp, men i praktiken fungerar användningen av Kays karaktär som ett slags slags för dessa problem inte lika sammanhängande som det kunde om Kay hade varit mer central till berättelsen. Vi är i Kays huvud, trots allt, så det skulle inte vara olämpligt om berättelsen handlade mer om henne än den är nu.
Om något kan kvalificera sig som något av en nedlukning med Sol of Sea , det är att spelets övergripande mekanik inte riktigt fördjupar eller utvecklas för mycket under dess fyra timmars plus körtid. Det är knappast ett jobb att spela tack vare ganska raffinerade (om förenklade) pussel-plattformsspelare, men de ensamma kommer inte att spara Sol of Sea för en spelare som inte är intresserad av berättelsen, eller som letar efter omfattande uppspelbarhet. Trots närvaron av vissa samlarföremål är det inte typen av spel att hålla sig med bortom kreditrullen.
Sol of Sea framstår som hjärtligt, nästan smärtsamt uppriktigt, så mycket att jag tvekade att faktiskt sätta en poäng på denna recension alls. Det kändes nästan kraskt att göra det, som att få läsa en släktas dagbok, bara för att ge den tummen upp eller ner. Även om engagerande spel och meningsfull meddelanden inte är ömsesidigt uteslutande i spel, Sol of Sea är helt klart en av ett växande antal titlar som utmanar uppfattningen att 'kul och underhållning' bör vara spelets huvudprioritet i alla fall.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren. Observera att Russ Pitts, som var en författare som krediterades i spelet, tidigare arbetat för vårt moderbolag på Escapist.)