why spelunky pc was my real game 2013
Porten för XBLA-versionen 2012 kom inte till vår GOTY 2013
När det gäller att räkna ut vilka spel som är berättigade till vårt röstningsprogram för Game of the Year, är frågan om en återlansering en taggig. Massor av spel är antingen konsol- eller PC-exklusiva, bara för att en version kommer ut ett år senare på ett annat system.
Frågan som vi ställer oss är: Gör den här nya versionen tillräckligt för att motivera införlivandet i vårt omröstning för ytterligare ett år? Efter en viss diskussion beslutades det att PC-versionen från 2013 av Spelunky var inte kvalificerad för vår GotY-röstning 2013.
I helvete med det, Spelunky på PC är årets spel - det är det spel som jag har varit besatt av i synnerhet sedan det släpptes i augusti. Även om jag är nöjd med de tio bästa spelen som jag lämnade in för att rösta, var det bara ett spel som verkligen sög mig in och här är varför.
c ++ initiera statisk variabel
Så varför Spelunky ? Varför inte någon av de andra 'roguelikes' som släpptes 2013, liksom Rogue Legacy eller Risk för regn ? Tja, det finns ett par skäl som båda är relaterade; För det första var det lysande tillskottet av Daily Challenge och det andra The Daily Spelunk, värd av Jordan och Conrad. Kombinerad med Spelunky s exakt plattform och tvingande risk- och belöningsstruktur innebar att jag bara fortsatte att spela och spela.
Om du inte vet, strukturen för Spelunky s nivåer randomiseras varje gång du spelar. Du kommer alltid att ha gruvorna först, sedan djungeln, isen, templet och, om du kan göra det där, helvetesnivåerna men plattformens faktiska layout är slumpmässig. Daily Challenge är en uppsättning nivåer som alla spelare kan pröva lyckan med med alla som skjuter på platser på den dagliga topplistan. Som någon som hittade Autologen i Need for Speed: Hot Pursuit Daily Challenges blev en viktig anledning till att fortsätta tävla, anledningen att logga in på Steam varje dag och fortsätta försöka. Enheten att få en bättre poäng än mina vänner var som att dingla en särskilt välsmakande morot framför mig.
Som någon som visserligen är ganska skit på videospel, Spelunky s Dagliga utmaningar blev nästan som en träningsövning. Varje dag kände jag att jag skulle bli lite bättre, förstå systemen lite mer och ta reda på vilka risker som skulle vara värda belöningen. En del av denna förståelse kom från att titta på The Daily Spelunk; Conrad och Jordans expertis var ovärderlig att upptäcka Spelunky är egendomar och hemligheter.
anime-webbplatser att titta på anime på
Jag har inte varit en för att titta på Let's Plays men det beror främst på att jag alltid har föredragit historiedrivna spel och jag är ingen fan av spoilers. Daily Spelunk var annorlunda eftersom det var mer som att titta på en matlagningsshow; Conrad och Jordanien visade vad och vad man inte ska göra, var man skulle experimentera och vilka risker man skulle ta. Killarna demonstrerade vad rätt ingredienser var för ett framgångsrikt försök.
Conrad var killen som klargjorde vad som drog mig tillbaka och tillbaka till Spelunky : spelet är en perfekt blandning av risk och belöning. Trots nivåernas slumpmässighet finns det konstanter som en gång har lärt dig, som hjälper dig att utforma en strategi för hur du tar spelets tidiga utmaningar. Till att börja med använde jag mina bomber och rep fritt i den felaktiga tron att de alltid skulle vara rikliga i butikerna och lådorna på senare nivåer.
Detta var naturligtvis inte fallet och jag skulle finna att jag missade vital utrustning och andra föremål eftersom jag inte ransonerade mina leveranser. En av de viktigaste lärdomarna jag lärde mig att bara ta min tid och vara uppmärksam. Med tanke på att jag älskar stealth-spel, där jag måste ta min tid och lägga märke till min omgivning, är det en överraskning att det tog mig så lång tid att anpassa mig till Spelunky . Det är inte bara en enkel plattformsplan där reaktioner och fingerfärdighet är nödvändig för att fortsätta; en bra plan och försiktighet är också avgörande.
var är nätverkssäkerhetsnyckeln
Jag har tappat räkningen av hur många gånger jag spelat Spelunky där jag just har dykt in i det okända och fått en pil i ansiktet eller föll i ett bo av tiki-fällor. Idag kommer jag att ta min tid på den svarta marknaden eftersom jag känner till en vilande tiki-man med en bumerang eller en exploderande groda och jag skulle ha en mängd arga butiker som alla skjuter för mig. Naturligtvis finns det några gånger när du vill ta en risk och råna en butiksinnehavare, särskilt om de har fått en jetpack i början av spelet. Det är ett beslut som du måste leva med resten av spelet. Det handlar om risk och belöning och det är vad jag har hittat så övertygande 2013.
Idag består min dagliga rutin att komma hem från jobbet, spela Spelunky Daglig utmaning, sedan äta middag och kanske göra städning och andra sysslor. Då är det ytterligare ett par körningar Spelunky , sedan lite för Destructoid, sedan lite mer Spelunky och slutligen till sängs. Då kommer jag förmodligen att klaga på hur jag inte har tillräckligt med tid att spela fler spel men sanningen sägs att jag skulle spela mer Spelunky . Så tillbringade jag hälften av 2013 och det ser ut som det är så jag kommer att spendera 2014 också.
Jag kan inte se ett annat spel som kommer nästa år som kommer att ge mig samma nivå av utmaning, hemligheter och djup Spelunky har; det är därför det är mitt riktiga spel för 2013.