review secret ponchos
Slick tvillingstick västra
Jag älskar hur mycket lättare det är att ta med indie-spel till konsoler den här generationen. Med massor av otäcka hållningar som WiiWare-försäljningströsklar, långa och dyra certifierings- och lappprocesser och en generell negativ inställning till indier från stora utgivare, har varje konsoltillverkare gjort framsteg i den avdelningen.
I fallet med Hemliga Ponchos , Sony hjälpte aktivt utvecklaren Switchblade Monkeys ta med sina spel till PS4 genom att erbjuda utvecklingspaket och ytterligare hjälp. Det partnerskapet lönade sig som ponchos har just lanserat genom PlayStation Plus-programmet.
Det visar sig att det var en strävan värd att sträva efter, men jag hoppas att det finns mer kött på benen längs linjen.
hur man kör .bin-fil
Hemliga Ponchos (PC, PS4 (granskad))
Utvecklare: Switchblade Monkeys
Utgivare: Switchblade Monkeys
Släppt: 2 december 2014 (PS4) / TBA, i Early Access (PC)
MSRP: $ 14.99 (gratis med PlayStation Plus)
Hemliga Ponchos är en arenabaserad tvillingsticksskytte i en västerländsk värld. Det är också nästan helt online, med ett litet en-till-ett-skärmläge. Heck, det finns inte ens en riktig tutorial av något slag; istället kastas spelare direkt i striden med andra efter att ha skapat en karaktär. 'Skapande' är faktiskt ett starkt ord eftersom du i princip väljer från fem förinställda tecken (ungefär som en MOBA) och lägger till några statliga anpassningar.
Alla de aktuella karaktärerna har dock personlighet i spader, liksom den olycksbådande snygga 'Killer', som använder en mellersta revolver och kniv, den burly Deserter som föredrar en jägarriff, och Kid Red, som har specialitet är dynamit. Det finns också den kvinnliga Matador och den dödsmakade Phantom Poncho, som båda föredrar nära strid. Samtidigt som det faktiska rolltalet är mycket lågt, känns alla karaktärer balanserade och roliga på sitt sätt och sportar sina egna unika konststilar.
Twin-stick-installationen är död enkel, eftersom var och en av karaktärens två vapen har en primär och sekundär eldfrekvens. Spelare kan också undvika med hjälp av en evade-knapp och komma in täckning när du vill. Lätt nog, eller hur? Men när du väl börjar lära dig varje stridares ins och outs, Hemliga Ponchos blir mycket mer intressant. Kärnan i designfilosofin är att nästan varje drag eller varje skott måste göras medvetet.
Spelare kommer snart att lära sig begränsningarna i karaktärernas räckvidd, deras låga ammo-räkning och hur de kommer att reagera i situationer med varierande och nära kvartal. Undvikningsknappen kan helt enkelt inte användas när som helst, eftersom varje rulle måste laddas upp över tiden med hjälp av en uthållarmätare, tvinga ständiga taktiska val - laddar du in eller sparar du mätaren för en snabb flykt? Ammunibevakning är perfekt på plats här, eftersom karaktärer inte bara kan rusa in och spränga ett helt team utan att få ut det mesta av sina kulor och tid.
Avsaknaden av en tutorial är lite cool i och med att spelare lämnas till sina egna enheter för att ta reda på varje karaktärs nyanser, men det är också irriterande ibland. Till exempel insåg jag inte först att mördaren kniv kostar uthållighet, och eftersom han börjar med så lite av det, trodde jag att vapnet var glitched i några omgångar eftersom det inte fungerade. Det faktum att karaktärer måste växla manuellt till sina andra vapen skurrar också till en början, särskilt eftersom L1- och L2-knapparna fördubblas i fråga om funktionalitet - de kunde enkelt ha utlöst alternativt växel direkt.
Visuellt, Hemliga Ponchos påminner mig om en nuvarande gener Commandos , vilket bara är bra. Det är oerhört imponerande på teknisk nivå, och allt är silkeslätt även på nätet. Varje scen har sin egen känsla och det finns massor av detaljer i nästan alla aspekter av spelet - 'polerad' är en lämplig beskrivning. Jag upplevde lite till inga avmattningar, och som ett resultat kände allt så mycket mer intensivt. Nätkoden är också tillförlitlig enligt min erfarenhet, eftersom lobbier fylls och anslutas ganska snabbt.
Var ponchos börjar falla isär men är i sektionen avdelning. Även om karaktärsräkningen är mer acceptabel eftersom de alla är värda att spela, finns det bara knappt tre lägen för tillfället som stöder upp till åtta spelare - gratis-för-alla, lagdöd och dominans. Tyvärr är det sistnämnda inte ens ett 'zonupptagningsläge', eftersom det enbart består av ett dragkrig. Det finns också bara fem kartor att spela på.
Det är allt. Det finns ingen berättelse eller berättelse som distraherar dig från bristen på kartor eller intressanta lägen, bara runt efter runda med sprängning av människor online. Det finns ett rangordningssystem som gör dig mer 'Wanted' (och därmed värd fler poäng) när du klättrar i listorna, men det märks inte riktigt större delen av tiden. De som har en vän att spela med via split screen kommer förmodligen att få mycket mer spel ur det, eftersom det stöder tvåspelare online (så länge lägena är lagorienterade). När det gäller extra innehåll just nu verkar utvecklarna gå League of Legends rutt med valfritt skinn, prissatt till $ 2,99. Det är helt acceptabelt eftersom allt hittills är valfritt innehåll.
Sammanfattningen är dock att den faktiska striden är kul, och om du kliar för en konkurrenskraftig skytt kommer detta att tillfredsställa dig. Jag har spelat i flera timmar i taget i några uppvärmda sessioner, och nästan varje spel har ett 'wow'! ögonblick. Efter att ha spelat varje karaktär och lärt sig sina räknare blir det ännu bättre. Den djupa mekaniken tillåter helt enkelt att minnesvärda vapenstrider händer ständigt, och om utvecklarna kan hålla samhället från att spränga kommer de att ha en mindre träff på sina händer.
Även om grunden för en stor online-stick-shooter har lagts med Hemliga Ponchos , det kommer att behöva mer innehåll och ett köttigare kärnläge för att verkligen hålla folk intresserade - fram till dess tror jag att spelet kommer att kämpa med att behålla en del av sitt samhälle. Personligen hoppas jag verkligen det ponchos tar tag på och behöver inte åka in i solnedgången.