review star trek bridge crew
Jobbsimulator: Starfleet Edition
Om det finns något viktigt Star Trek fantasi, det är förmodligen att vara på bron till ett av seriens ikoniska rymdskepp. Var det Företag , Trotsig , eller resor , Star Trek har länge definierat sig genom kommandodäck och de personer som sitter på dem.
vad är den bästa gratis annonsblockeraren för krom
Star Trek: Bridge Crew lovade att använda VR-teknik för att sätta spelare i den fantasin, men efter upprepade förseningar, kan Ubisoft och Red Storm leva upp den 23: e århundradets federationsupplevelse?
Star Trek: Bridge Crew (PlayStation VR (granskad), Oculus Rift, HTC Vive)
Utvecklare: Red Storm Entertainment
Utgivare: Ubisoft
Släppt: 30 maj 2017
MSRP: $ 49.99
Jag tänker inte begrava folken här: Star Trek: Bridge Crew åstadkommer denna prestation ganska briljant. Vid denna tidpunkt kan det vara min favorit VR-upplevelse hittills.
Som sagt är jag tvungen att kvalificera mitt uttalande, eftersom den briljanten kommer mer trots spelets begränsningar än på grund av det. Även om det som Red Storm har utvecklat kan vara en solid plattform för något val Vandra interaktioner, innehållet i själva programvaran är lite tunn.
Om inget annat gör spelet exakt vad det står på rutan: Det placerar upp till fyra spelare i positionen att vara medlemmar i en Star Trek rymdskeppets brobesättning. Varje spelare, som bär en av de tre stora VR-headseten (jag spelade på en PSVR), tar en av stationerna ombord på bron på ett fartyg och använder antingen ett par rörelsekontroller eller en gamepad för att manipulera kontrollerna för den stationen. Tillsammans kommer spelarna att samarbeta för att utföra uppdragen och driva fartyget.
Varje brostation har en distinkt funktion och unika funktioner. Helm officerare piloterar rymdskeppet, planerar kurser till olika navigationspunkter, justerar fartyget på impuls- eller varpvektorer och hanterar gasen. Taktiska officerare kan skanna föremål i den lokala närheten, lokalisera livstecken, fräta ut faror vid navigering och isolera fiendens delsystem. De kan höja och sänka fartygets sköldar, liksom använda fasare och fotontorpedon för att förstöra eller inaktivera fiendens fartyg. Ingenjörer fördelar kraft till fartygssystem, vilket ökar eller minskar deras effektivitet. De kan tillfälligt omdirigera makt till olika system för att snabbt öka, såväl som direkt reparationsteam för att innehålla skador som uppstått i striden.
Delad mellan dessa tre stationer är kontroller för fartygets transportör, liksom en 'System Intrusion' -hackmekaniker som gör att besättningen kan få ett ben upp på fiendens fartyg i strid. Den fjärde stationen, kaptenens koordinaterar de andra tre stationernas ansträngningar, genom att varna besättningen till uppdragsmål, svara på inkommande kommunikationer och manipulera huvudbilden. Kaptener är också de enda spelarna som kan ta kontroll över AI-besättningsstationer, om sessionen är kort en station eller två.
Dessa interaktioner är i sig själva ganska enkla. I slutändan kokar de ner till tre olika sätt att interagera med en kontrollpanel, trots allt. Men det är mer än så. Snället av Star Trek: Bridge Crew - ligger i det faktum att ingen person på besättningen har allt de behöver för att göra sitt jobb.
Kaptenen vet målet och hur man ska slutföra uppdraget, men behöver de tre andra stationerna som arbetar för att faktiskt få gjort något. En rorsman kan manövrera fartyget och sätta kursen mot målet, men behöver ingenjören för att allokera kraft till sina system och primera varpmotorerna för resor. Den taktiska officer kan engagera mål och förstöra hot, men kommer att behöva både roret och ingenjören för att hålla fartyget inom ett effektivt räckvidd och se till att det finns tillräckligt med kraft. Ingenjören kan öka effektiviteten hos de andra stationerna, men måste balansera deras krav och hålla fartyget i gott skick.
Att hålla sig ovanpå allt detta under press för att uppnå uppdragsmål som att rädda castaways under eld, eller skanna avgörande avvikelser och rymma innan en stjärna exploderar, kräver kommunikation. Bridge Crew är inte ett spel för blyg, och alla i besättningen kommer att behöva tala upp för att få jobbet gjort.
Men det bästa är att arten av detta krävda samarbete tenderar att få människor att, på grund av bristande smet, agera professionellt. I stället för skräpprat eller raspolitier eller förolämpningar (det vanliga språket för pick-up-röstchatt) gjorde de allra flesta slumpmässiga besättningskamrater sina jobb, och på det sättet slutade det att låta precis som man kan tänka sig en verklig Star Trek brobesättningen kan, utfärda rapporter om deras status, göra (artiga) förfrågningar och till och med slå upp lite under de mer stressande uppdragen. Till och med små saker, som hur det är lättare att säga 'Helm' eller 'Captain' eller 'Tactical' än att läsa någons absurt smeknamn tenderar att få folk att adressera varandra som de kanske om de var faktiska besättningsmedlemmar på ett fartyg . Detta naturliga 'rollspel' känns djup och uppriktigt magiskt i kombination med känslan av närvaro man får genom att använda VR-headset och rörelsestyrare.
Naturligtvis kanske jag är en något partisk observatör och är en hardcore Vandra nörd som har drömt om den här upplevelsen sedan barndomen. Jag skulle satsa på att många av de människor jag interagerade med var i samma båt. Jag kan inte föreställa mig hur det kan vara att försöka komma över en språkbarriär (Asien-regionens servrar var inte särskilt befolkade vid granskningen). Och ändå kan jag fortfarande känna igen det medan Bridge Crew är det närmaste jag har kommit än att inse att den långvariga Trekker-fantasin, det är inte riktigt allt där ännu.
Kampanjen är något av en besvikelse för en. Varar mellan 3 och 5 timmar, berättar den handfull berättelser som finns tillgängliga berättelsen om U.S.S. Aegis , ett nytt rymdskepp från den omstartade kontinuiteten (AKA 'The Kelvin Tidslinje ') skickas för att utforska ett område i rymden på jakt efter en ny hemvärld för Vulcans. Tyvärr landar det mesta av dramat inte, och de faktiska uppdragen fungerar bara som en djupgående handledning för de olika stationerna.
Detta sätter spelets livslängd i läget 'Pågående uppdrag', en procedurellt genererad uppsättning utmaningar och slumpmässiga uppdrag utformade för att testa en besättnings samordning. Dessa fungerar, men det är uppenbart att något saknas utan fördelen med en skräddarsydd, skriptad kampanj.
Ytterligare, Bridge Crew (naturliga) betoning på att begränsa åtgärder till bron och skeppet i sig avslöjar en något obekväm sanning, som strider mot öppningsuttalandet för min recension: Som det visar sig, Star Trek är mycket mer än broarna i dess berömda rymdskepp.
Besättningen kan inte träffas i ett konferensrum för att ta reda på att den mystiska signalen som ger dem hemska visioner om grymheter, i själva verket är ett psykiskt minnesmärke planterat av en långdöd främmande ras. De kan inte få ingenjören inte att modifiera navigationsavböjaren för att efterlikna kosmiska strängsvibrationer och dra av en farlig besättning av tvådimensionella rymdjur. De kan inte infiltrera ett felaktigt holodeck-spelprogram och förföra sin chefkaraktär för att avsluta sin fusk med en ras av holografiska utlänningar.
Förresten, alla ovanstående är faktiska plotpunkter från Star Trek episoder. Det räcker med att säga att mycket drama, äventyr och fusk under de senaste femtio åren känns frånvarande när människor är begränsade till sina platser och lämnas för att helt enkelt göra sina jobb. På ett sätt att spela Star Trek: Bridge Crew känns som att det är en del av en besättning inte huvudrollen i sin egen Star Trek visa, de är bara där, gör sina jobb medan Övrig , mer fotogena officerare, gå och få sig i problem.
Man kan naturligtvis försöka göra detta i en mer enkel spelare inställning. Bridge Crew stöder användningen av AI-besättningskamrater, med spelaren som använder kaptenstolen och utfärdar order med en radiell meny, men det resulterande spelet är konstigt tyst och ganska svårt, eftersom AI är lite svag och kommer att kräva barnvakt. Det är som att försöka spela overcooked ensam: Du kan göra det, men det är tydligt att det inte är det bästa eller roligaste sättet att spela på.
Naturligtvis är denna bedömning något orättvis. Spelet är Star Trek: Bridge Crew , inte Star Trek: Story Simulator. Och ändå till och med 2001-talet Star Trek Bridge Commander hade en mer omfattande och mångsidig berättelsekampanj, en med en klassiker Nästa generation handligen. Jag antar att jag försöker säga att jag önskar att kampanjen var starkare och mer passande för hur underbart spelet känns att spela, särskilt med andra människor. Det är därför jag hänvisade till Bridge Crew som en 'plattform' för Star Trek , eftersom dess faktiska innehåll inte riktigt lever upp till dess design.
Men vilken plattform, dock! Star Trek: Bridge Crew är en lysande VR-upplevelse och driver tekniken för att betona social interaktion och samarbete på ett sätt som bara en handfull andra titlar har kunnat förverkliga. Utöver det är det en fin bit av Star Trek fläkt service också. Det finns mycket mer nytt liv och ny civilisation att hitta i Star Trek: Bridge Crew , och jag hoppas att det med fet mod kan förverkliga resten av sin potential.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
c intervjua frågor och svar för nybörjare