review senran kagura burst
hur man öppnar xml-filen i krom
Se till att borsta tänderna efteråt
Senran Kagura Burst fick inte ett nytt, lokaliserat namn när det släpptes på 3DS eShop. Det är lite synd, eftersom en mer begriplig titel för engelsktalande kan ha gått långt för att kommunicera vad spelet handlar om till sin nya publik.
De lämnade dock ordet 'Burst', vilket är viktigt. Det är det perfekta ordet att beskriva spelet. Senran Kagura Burst är en non-stop serie av sprängande ballongformade bröst, sprängande kombinationer med 500 träffar och sprängande kläder som exploderar bort från dockliknande tonårsflickor. Om du definierar 'pornografiska' som allt vars huvudsakliga syfte är att stimulera och mätta ditt djurkrav, då Senran Kagura Burst är ditt nya porrspel för 2013. Det är som en sammanställning av alla de 'hetaste scenerna' från en vanlig beat-'em-up, utan mycket design och stimulering som håller dessa element samman i de flesta välgjorda spel.
De borde ha kallat det Boner Jams: The Game.

Senran Kagura Burst (3DS eShop)
Utvecklare: Marvelous AQL
Utgivare: XSEED Games
Utgivningsdatum: 14 november 2013
MSRP: $ 29.99
Senran Kagura Burst är faktiskt en sammanställning av två japanska spel, originalet Senran Kagura och dess uppföljare, Senran Kagura Burst . Spelen centrerar runt två rivaliserande grupper av tonåriga ninja flickor, var och en tar på sig en av 'harem anime' tropes (allvarliga, kåta, den snobbiga, den disciplinerade, den barnliknande, den otåliga, den osäkra en, etc). De är en trevlig gäng, med en överraskande mängd personlighet och bakre historia, även om de förblir generellt endimensionella. Tyvärr är detaljer inte alltid lika stora. Ändå är de personliga nog. Du är säker på att hitta minst en karaktär du kan relatera till.
fixa registerfel windows 10 gratis
Grafiken ser ganska billig ut, med frekventa ramfrekvensfall, inkonsekvent animationskvalitet och medelhög till låg polygonkaraktärmodeller enligt 3DS-standarder. Med tanke på att spelet utvecklades vid en tidpunkt då 3DS kämpade för att bygga en publik, finns det anledning att gissa att utvecklarna inte kunde kalla mycket budget från sin förläggare, och det visar. Utan pengarna som behövs för att generera en välgjord produkt, verkade de förlita sig på de typer av saker som inte kräver mycket hantverk att leverera. Saker som sex och våld.
Nästan alla karaktärer har enorma, onaturliga utseende bröst, som de pratar om ofta och exponerar ännu oftare. Ibland använder de till och med sina byster för personlig lagring. Undantaget är Mirai, som har bröst som inte är gigantiska, även om hon talar mycket om hur hon är underförsäkra och platt-kista. Hon har introducerats till spelet genom ett av dess många långa digitala romansegment, i en berättelse som mest handlar om hur (spoilers) när dina storskaliga klasskamrater ger dig sina underkläder, det får dig att gråta och känna sig accepterad som en jämlik, oavsett hur barnliknande dina bröst är (spoilers).
Medan jag uppskattar ett symboliskt försök att visa dessa karaktärer som sympatiska underhundar, är det uppenbart att utvecklarnas huvudmål var att hitta ännu ett sätt att få spelaren att tänka på bröst. Bröstbesattheten i skrivandet gränsar till självparodi. Spelbara karaktärer hotar med att båta varandra med väldigt lite provokation. Allvarliga ansikte rivaliserande ninjor håna varandra med smeknamnet 'kannor'. Det finns faktiskt mycket historia här, ofta ganska rörande och hjärtligt, fokuserat på att övervinna trauma, vikten av vänskap och den dramatiska processen att hitta kärlek. Som sagt, spelets huvudkaraktär är definitivt bröst. Varje annat berättande element känns som en sidohistoria eller en stödjande roll

Bröstexponering spelar också en roll i speldesignen. Du börjar på varje nivå med en vanlig skolflickuniform, men genom att bygga mätare skulle du snabbt kunna få dina kläder att explodera och för att skapa en ny, unik, stat-boostande dräkt över din kropp. Det är nästan ett trevligt meddelande om hur man tappar överensstämmelse med överensstämmelse kan leda till empowerment, men precis som allt med det här spelet döljs idén av de otydliga boob- och rumpskotten.
Om du vill ta klädexplosionen ännu längre kan du låta dina kläder explodera redan i början av en nivå genom att aktivera 'Frantic mode'. Medan du är upprörd kvarlämnar du bara dina underkläder, vilket gör dig mer sårbar för skador, men mer smidig. Att slutföra varje nivå i Frantic-läget erbjuder en slutspelsbelöning, men det är ganska tydligt att utvecklarna känner att det är en egen belöning att se en vällös tonårsninja-flicka i hennes underkläder.
Striden är lika prangig och grunt. De flesta nivåer består av raka banor fyllda med i stort sett ointresserade fiender som väntar på att du ska slå dem. Det säkraste och snabbaste sättet att ta ut dem är med långa ravekombinationer. Kampsystemet är enkelt, oinventivt, men relativt roligt om du gillar att ringa i långa attackkedjor. Det finns en lätt attack, tung attack, streck och hopp, även om du använder lätt attack och streck merparten av tiden.
Starta en kombination med lätt attack, vänta på att en grön ring exploderar från en fiende, tryck sedan streck för att flyga i luften och starta ett flytande kombi i luften. Fortsätt mosa lätt attack, vänta på den gröna ringen, upprepa tills den är död. Du kan blanda det genom att avsluta med tunga attacker, eller börja med ett hopp eller strejkattack, men det är sällan nödvändigt. Kombomätaren är extremt lätt, vilket möjliggör några sekunder mellan attacker eller till och med en hit eller två från en fiende innan den återställs. Det kommer inte att dröja länge innan till och med den mest trassiga, bedövade fingan tar bort 1000-kombinationer.

Var och en av de två spelen här har fem ursprungligen spelbara karaktärer, med en hemlig karaktär vardera, vilket gör 12 spelbara karaktärer mellan dem båda. Var och en av dem har sina egna unika attacker och egenskaper, inklusive skärmfyllning 'limit break' ninja magics som erbjuder en hel uppfattning. Mina favoriter 'magi' kommer från Mirai, som drar en jätte stationär maskinpistol från klänningen, håller den mellan låren och fortsätter att blåsa bort alla fiender på skärmen.
Andra plats går till Yagyu, som kallar andan för en jättefisk bläckfisk när hon använder sitt vapenparaply för att ta på sig alla händelser. Varje karaktär har något olika rörelseshastigheter, hopphöjder och deras attackanimationer är alla varierade och eleganta. De har alla sin egen personlighet, men den mest iögonfallande är Homura, som attackerar med sex katanas på en gång och använder hennes svärd som överdimensionerade klor. Fortfarande kommer samma ljusa attack-antenn rave-upprepa kombination fungera med alla karaktärer du kan välja, mot nästan varje fiende du möter.
Fiendekaraktärer bär ofta en lätthjärtad surrealism med sig, som gigantiska muskulära skolflickor, levande konstnärsdockor och gigantiska rosa robotar. De kan se annorlunda ut, men de kämpar alla på samma sätt. Utanför några projektilkasta ryck som kan kräva lite mer planering, kommer du att besegra dem alla med samma strategi - närma dig snabbt, slå tills de är döda.
Bossstrider är mestadels mot andra spelbara karaktärer eller rivaliserande sexiga ninjor, och som resten av spelet erbjuder de inte mycket utmaning. Jag slog minst en chef på 12 sekunder. Varje gång i taget kommer spelet plötsligt att öka i svårigheter, men det beror aldrig på att det finns några faktiska designidéer - bara billiga bilder och godtyckliga tidsgränser som gör saker mer utmanande än du kanske är van vid.
hur man öppnar binär fil i Windows

Det finns symboliska försök att ge en illusion av större djup. Du kan jämna ut karaktärer och lära dig nya drag, men de betyder inte så mycket när hela spelet kan slutföras med ditt sinne på auto-pilot. Det finns också många prestationer och låsbara uppspel i spelet, inklusive textbaserade profiler, konst, animering och en massa nya kostymer för dina karaktärer. Mängden nya kläder i spelet gränsar faktiskt till det absurde. Det finns ett omklädningsrumsläge som låter dig spendera längre tid på att försöka på olika kläder, med den förutsättning boob-jiggle och justerbar kamera. Det är överraskande att det inte finns några upp-kjolskott. Min gissning är att det inte är av brist på intresse utan brist på budget. Det kostar pengar att göra grenar.
Senran Kagura Burst har mycket att göra för det. Det är ofta tider ganska charmigt, 2D-illustrationerna är väldigt bra gjorda, den nästan alla tjejvärlden som de finns i erbjuder en trevlig fantasi för de som är trötta på den mansdominerade spelindustrin, kombinationer är roliga att dra av trots sin enkelhet, och karaktärsdesignerna är ganska uttrycksfulla (sexuellt och på annat sätt). Allt detta hålls tillbaka av det faktum att lågbudget-grafik, distraherande bröstbesatthet och övergripande brist på faktiska speldesign. Det finns potential för den här serien att vara mer än sex och kombinationer, men hittills är det allt det har för det. Det är billig, söt godis med lite näringsvärde som kan göra dig sjuk efter ett tag.