review shantae riskys revenge
Ingen spelade originalet Shantae . Det gjorde jag inte och inte heller. Det var ett Game Boy Color-spel som släpptes ett år efter GBA: s detaljhandel. Det hade en så begränsad körning att lösa kopior för närvarande hämtar över 100 dollar. Det enda skälet till att vi ville se en uppföljare är att vi har blivit fullständigt skämda av några medier, de som faktiskt brytt sig om att granska originalet, för att tro att vi missade den största pärla i GBC-biblioteket.
Shantaes pappa Matt Bozon och resten av teamet på WayForward var inte på väg att låta sitt barn glömmas. Efter en avbruten GBA-uppföljare hittade Shantae vägen till DSiWare-tjänsten i ett helt nytt episodiskt äventyr. Spola framåt ett år, Shantae: Risky's Revenge har kondenserats till ett ensamt inträde och släppts loss för en befolkning som har påminnits om att inte missa detta spel.
Kan det här spelet leva upp till nästan ett decennium med hype? Men ja. den kan . Allt som har sagts om detta spel är sant. Herregud, är det sant.
Java-intervju kodande frågor och svar
Shantae: Risky's Revenge (DSiWare)
Utvecklare: WayForward Technologies
Utgivare: WayForward Technologies
Släppt: 4 oktober 2010
MSRP: 1200 Nintendo DSi-poäng
Shantae är en halv genie och deltids magdansare. Hon har förmågan att förvandlas till ett av tre djur genom att dansa. Du håller ner X-knappen för att gå igenom hennes dansrutiner och släpper knappen för att förvandlas. Så länge du håller ner X-knappen kommer hon dock inte att sluta dansa.
Du vet hur vissa spel har den en fåniga lilla tidförloraren som alla måste göra? I Metal Gear Solid , det knuffar medvetslösa vakter, och in Super Castlevania IV , det snurrar piska 360 grader. Tja, magen dans uppfyller den rollen. Jag tillbringade en bra fem minuter i början och tittade på att flickan skakade röven. Det är så fascinerande.
I själva verket är 'fascinerande' det bästa ordet för att beskriva hela spelet. Att bara döma utifrån stillbilderna, Riskys hämnd har några av de bästa sprite-arbetena under det senaste decenniet. Då ser du spelet i rörelse och ... vem! Vi borde räkna oss tur som har spel som detta och Scott Pilgrim vs. världen kommer ut samma år och håller pixelkonstbanret viftande stolt.
Varje karaktär är unik, varje bakgrund och golvplattor livliga och modellerade till perfektion. Ingenting är statiskt - även när det är stillastående, alla fiender och objekt bobs, väver eller pulserar på något sätt. Varje animationsram är rik på detaljer, och det visas inte bättre än med Shantae själv. Hennes hästsvans, som brukade piska skurkar, blir mer och mer splittrad när hon tar skada. När hon dansar flimrar hennes ögon förföriskt. Och när hon hittar ett viktigt föremål, slår hon en posering så triumferande att hennes bröst knullar.
Jiggly bröst. Yeeeeeaaaah.
Du kommer att märka att de flesta av huvudrollerna (och ungefär hälften av kanonfodret) är kvinnliga och rocka bombshellfigurer. Bortsett från Shantae, finns Sky, Shantaes lårklädda, fågelhanterande BFF, riskfyllda stövlar, buxom-piratsvillahet som bär en skal-faced tub-topp, och Rottytops, den sprightly teenage zombie som spelar ett par Daisy Dukes. Men långt ifrån att vara skamliga, ger karaktärernas sexapplikation bara deras charm. När du ser flickorna i all sin pixelated glory, tänker du inte, 'Whoa, baby'! Mer som 'Awww! Vad sött'! Det här är vad 'moe' handlar om!
Du får allt detta ögongodis mer en mördare arabisk-inspirerad soundtrack av Jake Kaufman! Om du inte vet vem Jake Kaufman är, gå utbilda dig själv. Men hans professionella arbete i spel som Mot 4 och fans från community under aliaset 'virt', han är helt klart en man med en verklig passion för spelarrangemang. Han har faktiskt gjort hela Shantae: Risky's Revenge ljudspår tillgängligt för allt du är villig att betala, som vi redan har noterat. Gör dig själv en tjänst och släpp dessa spår i din iPod.
Naturligtvis skulle inget av detta betyda jack om spelet inte spelade så bra som det såg ut, men tack och lov gör det. Som Shantae måste du utforska hennes hemvärld av Sequin Land och samla tre magiska sälar innan Risky Boots förvärvar dem först och väcker den mörka kraften i en nyligen upptäckt genielampa. Spelet är en actionplattformare som liknar Castlevania II genom att du går igenom en öppen värld och tacklar fängelsehålor. När du får nya djuromvandlingar och krafter får du tillgång till tidigare blockerade avsnitt på kartan.
Ditt magiska system kunde inte vara enklare - all magi som inte är transformerad köps i artikelbutiken i spelets centrala nav, Scuttle Town. Där hittar du tre typer av uppgraderbara trollformler - flamma, barriär och åska - samt prestandaförbättrare som hårprodukt som ökar din attackhastighet. Förutom ädelstenar kräver de kraftfullare verktygen ett antal magiska sylt, burkar med läckra konserver som är spridda i skattkistor över hela världen.
Oavsett hur du väljer att utrusta dig, kommer du att upptäcka att de flesta fiender lätt går ner med några få hårflaggar. Medan saker och ting blir lite grovare när horder slår på dig, kommer den verkliga utmaningen under chefs möten. Med senare chefer som kräver till synes otaliga träffar, är detta test av uthållighet där döden kan uppstå genom den enkla utmattningsaktionen. Du kan alltid fylla på hälsoåterställande drycker i butiken i förväg för att säkerställa att du kommer att hålla kampen levande, dock.
Jag blev förvånad över hur lite spelet håller din hand. Om du är osäker på vad ditt nästa mål är, kan du gå in i stan och be om vägbeskrivning, men även då får du bara en mild nudge. Det allmänna läget för dolda skattkister markeras inte på övervärldskartan, fängelsehålor gör inte ens erbjudande kartor och förbryllande hinder övervinns genom ärlig-till-Gud observationsstudie. Riskys hämnd är inte alls svårt eller stöt på det sätt som tidigare skolade titlar som nämnts Castlevania II är, men det sätter värde i självupptäckt till skillnad från Övrig öppna världen actionspel i dag. För det är jag tacksam.
Det enda jag blev riktigt besviken på var djuromvandlingen. Shantae kan bli en apa för att skala väggar, en elefant för att krossa stenblock eller en sjöjungfru för att resa under vattnet. Varje form är lika bedårande som nästa, så det är synd att de inte får mycket användning utanför att kringgå specifika hinder. När det gäller strid är ingen av dem väldigt praktiska - elefanten är för långsam och klumpig, sjöjungfrun kan bara attackera i undervattenszoner, och apen kan inte attackera alls. Det hade varit trevligt att se en ren offensiv omvandling eller två, något vi kunde få mer körsträcka ur.
Men det är egentligen inte ett fel så mycket som det är personliga preferenser. I själva verket är alla spelets brister saker som bara skulle tjäna till att göra ett bra spel ännu bättre om det adresseras. Som det står, Riskys hämnd är ett nötkött äventyr som kan köra dig minst sex timmar, längre än vad du vanligtvis skulle förvänta dig att en sidrulle skulle vara. Det ger dig ingen möjlighet att hitta allvarliga fel.
Till exempel finns det tekniskt bara två fängelsehålar plus ett Battle Tower där du kämpar mot flera vågor av standardfiender. Kan det ha varit fler? Visst, men det finns så mycket action i världen att du aldrig upplever perioder med stillestånd. Det finns totalt fem bosslag, varav en är en omkamp. Kan det ha varit fler? Absolut, men de du får är viktiga nog för att tillfredsställa nästan vem som helst.
På tal om tillfredsställelse, borde detta spel vara en dröm för hastighetslöpare. Efter slutkrediterna får du en metroid -skärpa tydlig skärm som visar din tydliga tid, färdigställningsgrad och en bonusbild av en av de vackra damerna. Du vet vad det betyder! Din bildbelöning är beroende av din prestanda, så starta en ny fil och gå till en ny post!
Originalet Shantae var ett tekniskt underverk som pressade Game Boy Color till dess gränser, och Riskys hämnd fortsätter traditionen. Det är verkligen svårt att tro att detta är ett DSiWare-spel. Vi har blivit så vana vid halvkvalitativa mobiltelefonportar att ingen trodde att ett sådant ambitiöst projekt skulle vara möjligt. Jag vet inte om det här säger mer om WayForwards omätliga talang eller om hur lata och självklara mindre utvecklare har blivit. Hursomhelst är det här det bästa DSiWare-spelet som finns tillgängligt, lätt värt 1200-poängs premium.
Mer än bara ett bra DSiWare-spel, Shantae: Risky's Revenge är ett bra DS-spel, period. En av de bästa, faktiskt. Det finns så mycket kärlek och detaljer här att det skulle vara kriminellt att låta denna franchise falla i otydlighet en andra gång. Köp det här spelet och bli förälskad i den bedårande lilla halva genien som jag har.
binärt sökträd c ++ - kod