sonic superstars kanns som en klassisk sonic med nagra nya knep
deklarerar statiska variabler i c ++

Springer från vänster till höger
Det finns en viss känsla av en bra 2D Sonisk spel kan framkalla. Känslan av att glida igenom nivåer i en takt som verkar alldeles för snabb, eftersom även den rullande skärmen kämpar för att hålla jämna steg med hur snabbt den blå oskärpan rör sig, är ett kärnminne för dem som växte upp kring en Sega Genesis. Och det är en känsla jag fick när jag spelade den senaste Sonisk inträde, Sonic Superstars .
Sonic Superstars är, ärligt talat, en klassiker Sonisk spel. Det är 3D i modeller men 2D i design, även om det finns många vändningar för att ändra det. Grunden är bekant: du springer från vänster till höger över skärmen för att nå målet. Då och då kommer Dr. Robotnik / Eggman att rulla in med en allt mer komplicerad maskin som du måste böka ditt huvud mot några gånger.
Grunderna i en klassiker Sonisk spelet är här. Det är sätten på vilket Sonic Superstars vrider dem bara ett hår som jag tycker om, och tror att detta kan hitta ett hem på co-op-spelares system.
Det är fest nu
I demon jag spelade, som en del av Summer Game Fest 2023, fanns det två nivåalternativ och fyra karaktärer. Den första jag rullade upp var en klassisk uppsättning, med massor av ramper och avsatser att snurra över som min utvalda hjälte, Sonic. Om du ska demo en Sonisk spel, du måste verkligen börja med grunderna, eller hur?
Men för andra alternativ finns det också Tails, Knuckles och Amy. Det är en uppsättning som omedelbart påminde mig om en personlig favorit, Sonic Advance . Omedelbart började jag märka hur vissa nivåer kan kännas annorlunda när jag spelar som en annan karaktär. Sonic kan rusa genom området, medan Tails tar en högre väg och flyter med. Cliffside hopppussel kunde lätt kringgås av Knuckles. Amy? Hon har en hammare.
hur man använder find-kommando i unix

Detta blir mer märkbart när nivåernas mekanik blir mer komplex. Flera vägar av progression kändes tillgängliga när som helst, vilket lät mig karva en väg genom alla hinder som lagts ut framför mig. Vissa områden låter mig hoppa in och ut ur förgrunds- och bakgrundskurserna, vilket skapar en snygg 3D-effekt för sidoscrollningen. I en annan hoppade jag från vinstock till vinstock över en avgrund och navigerade i dimman i en tät djungelbiom.
Sonic Superstars känns inte helt annorlunda på sättet, säg, Sonic Frontiers gjorde. Jag tror inte riktigt att det är målet. Superstjärnor känns som att den försöker skapa en pick-up-and-play Sonisk med viss co-op vädjan.
För, ja, du kan spela detta co-op. Jag fick inte chansen att prova den delen av spelet själv, men det verkar vara ett bra sätt att få ihop en grupp, som en Nya Super Mario Bros. för Sonic.

Omfamna kraften
Sonic och kompisar kan också ha en mängd krafter genom Chaos Emeralds. Genom att hitta speciella platser på varje nivå kunde jag gå in i ett 3D-utrymme där min karaktär var tvungen att svänga mellan grippunkter för att fånga en Chaos Emerald.
När jag väl fick tag på den kunde jag använda en speciell kraft. Två av dem var tillgängliga för mig under min demo; den första lät mig förvandlas till vatten och skala vattenfall, medan den andra kallade fram en svärm av kloner för att attackera allt på skärmen. Dessa krafter hade begränsad användning, men det var en intressant liten rynka att leka med i den här miljön. Dessa nya trick är snygga, och jag är nyfiken på att se hur mycket omspelbarhet eller spelaruttryck de ger för att köra dessa nivåer. Till och med bara att hitta ett lite annorlunda sätt att tackla ett område, genom att använda mina krafter, var tillräckligt spännande.

Robotnik-striderna var också ganska enkla och erbjöd rätt mängd pussel-utmaning och plattformsfärdigheter. Den andra, i ett djungelområde, fick mig verkligen att arbeta för att ta reda på hur man bonkar den mest effektivt.
Det är svårt att skriva för mycket mer för, ja, det här är en klassiker Sonisk . Sonic Superstars försöker inte radikalt återuppfinna Sonisk . När jag spelade det blev jag bara påmind om hur bra en 2D Sonisk kan känna. Och jag hade en ganska trevlig tid att arbeta mig igenom det, till och med lämnade handkontrollen till vänner som avbröt mina möten och ville spela. Den sista delen sålde mig verkligen vidare Superstjärnor att vara ett roligt samarbetsspel och ha samma soffstämning som är bra Sonisk kan ha.
vänster koppling vs vänster yttre koppling
Sonic Superstars är satt till hösten 2023.