review sneaky sneaky
Långsam och snygg
Stealth är en knepig spelmekaniker för att dra bra. Om det är för långsamt kan det vara tråkigt, men om det är för snabbt är det mer action än stealth. Om det är för förutsägbart blir det vardagligt, men om det är för slumpmässigt kräver det mer reaktion än planering. Om det är för strikt kan det vara frustrerande, men om det är för förlåtande saknar det spänning.
Sneaky Sneaky är allt ovanstående. Ibland träffar det alla rätt anteckningar och ger smarta, tillfredsställande stealthpussel. Hos andra är det en orättvis slog genom rum byggda kring idéer som tillför variation i teorin men inte är något kul i praktiken. I slutet, Sneaky Sneaky har några förlossande egenskaper, men det lika lika lätt vidarebefordras.
implementera binärt sökträd i Java
Sneaky Sneaky (Mac, PC (granskad))
Utvecklare: Naiad Entertainment
Utgivare: Naiad Entertainment
Släppt: 12 november 2014
MSRP: $ 4,99
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, med 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bitars
Den grundläggande idén bakom Sneaky Sneaky är ganska original. Så länge den titulära tjuven förblir oupptäckt av alla fiender i ett rum, kan han röra sig om Legend of Zelda -tiska rum fritt. När han upptäckts av eller på annat sätt varnar en vakt, bromsar spelet till en turbaserad affär. Huruvida Sneaky eller fienderna rör sig först beror på om han initierade mötet genom en attack eller om han upptäcktes.
Det låter bra på papper, men däri ligger en av de frustrerande bitarna av Sneaky Sneaky åtminstone tidigt. Med låg starthälsa resulterar det att detekteras nästan alltid i ett automatiskt misslyckat tillstånd där flera fiender finslipar in och valar bort tills tjuven exploderar i en puff av rök. Straffen för att dö är ganska låg: spelaren måste bara starta om det nuvarande rummet och offra en poängbonus i slutet av nivån, men det är fortfarande irriterande när en felklick stavar automatiskt fel.
vilken musiknedladdare är bäst
Smyga kan gömma sig i höstackar och buskar; han är säker så länge ingen fiende försöker komma in i sitt utrymme på nätet och ingen såg honom komma in i rymden. De olika fienderna har olika synskott och rörelsemönster, och om Sneaky kan landa en knivattack utanför sitt målsikt, får han en skadebonus till attacken och en hälsosam poängbonus för nivån.
I själva verket tilldelas poäng för icke-stealth död också. Det är lite motintuitivt för ett stealth-spel; klumpligt att ställa in vakter och rensa upp misstaget är värt mer i slutändan än en konstig pacifistväg. Eftersom stealthdöd är värt mest blir det ett spel om att komma in i ett rum och beräkna det bästa sättet att systematiskt mörda alla där. Detta är inte i sig felaktigt spel, och det är faktiskt underhållande tillräckligt när det är klart att det är det verkliga målet, men det verkar vara inkonsekvent med berättelsen om en tjuv vars huvudfokus är skatt.
Det som kastar en skiftnyckel tidigt är att vissa fiender rör sig slumpmässigt. När fiender har en fast väg eller mönster, är verklig planering möjlig. När det inte finns något att förutsäga var något kommer att röra sig nästa, så finns det inget sätt att säkert smyga sig bakom det, och att få en stealth kill innebär ofta att sitta i en lapp med högt gräs i det som känns som flera minuter, bara vänta på att det ska hända förbi. Det finns en förbrukningsartikel som hjälper till med sådana situationer, men som förbrukningsmaterial kanske det inte alltid finns till hands.
När spelet fortskrider dyker det upp nya fiender och hinder och nya objekt introduceras för att kringgå dessa fiender och hinder. Några av tilläggen är till hjälp för att hålla upplevelsen fräsch, men för det mesta är de bästa rummen de som kan lösas med noggrann planering, speciell rörelse och en oupptäckt kniv på baksidan.
Visst beskriver det den senaste uppsättningen av nivåer väl. Om hela spelet spelades som den tredje akten, skulle det vara en stor liten titel.
Lyckligtvis är det ganska enkelt att komma till den tredje nivån. Även med automatiska fel på de tidiga nivåerna är poängsystemet förlåtande. Efter att ha slutfört en nivå med det som känns som en dyster körning full av upptäckt och död, tilldelas fortfarande en guldmedalj lätt. Faktum är att jag aldrig fick något lägre än en guldmedalj, och var bara tvungen att återvända till en nivå en gång för en rubin som bara kan erhållas efter att ha fått tillgång till ett senare verktyg.
Således är det gåtan som är Sneaky Sneaky . Det är samtidigt för hårt och för förlåtande. Det kräver för mycket väntan för att optimalt lösa vissa rum och för mycket rusa för andra. Det gör vissa saker bra, men sedan för variationens skull introducerar det andra element som bara tjänar till att förvirra upplevelsen. Om spelet bara handlade om en mördare med en kniv placerad i en sekvens av pusselrum utan någon RPG-lite karaktärsutveckling, skulle det vara större för enkelheten.
hur man öppnar.dat-filen på iphone
Fortfarande, Sneaky Sneaky är inte ett dåligt spel. Vid fem dollar i ungefär två timmars spel kan jag till och med rekommendera det till fans av stealth och / eller pussel. Men det är inte alls ett måste-spel, inte ens för fans av dessa genrer.