review shinsekai into depths
Under press
När Apple Arcade först tillkännagavs, förväntade jag mig aldrig en dag använda prenumerationstjänsten för att spela ett djuphavs-metroidvania-spel från Capcom. Vilken vild tanke. Även nu känns det som en dröm.
Genom att titta igenom lanseringsuppsättningen har Apple Arcade-användare redan otaliga spel att välja mellan - av vilka många är absolut värda att kolla in - och jag hoppas att detta inte kommer att drönas ut. Shinsekai: in i djupet är inte det flashaste spelet på blocket, men det är inte alls en nyhet. Det känns som ett förlorat digitalt enbart Xbox 360- eller PS3-spel som mirakulöst har återuppstått 2019.
Jag menar det på bästa sätt.
Shinsekai: in i djupet (IOS)
Utvecklare: Capcom
Utgivare: Capcom
Släppt: 19 september 2019
MSRP: Del av Apple Arcade ($ 4,99 per månad)
ladda ner högkvalitativt ljud från youtube
På ett sätt känns det nästan konstigt att ringa Shinsekai: in i djupet en metroidvania.
Genet häftklamrar är alla närvarande, gör mig inte fel. Som den enda överlevande människan tvingas under vattnet av en katastrofisk frost, kommer du att korsa en spretande världskarta, kämpa efter föremål och redskap för att öppna upp nya vägar för utforskning och till och med ta ner några ryggstiftande havsdjur. Men handling, i ordets döda-allt-saker, definierar inte denna upplevelse. Shinsekai är ett överlevelsespel.
Det är sant tidigt, när din dykdräkt-äventyrare knappt kan tyckas komma någonstans utan att vara orolig med syre, och det är sant sju timmar senare, när du närmar dig slutsatsen. Medan du kommer att utöka ditt arsenal med en mängd harpunpistoler och så småningom har ett sänkbart fordon att lita på, handlar kärnan i detta spel om rörelse. Det lönar sig att vara försiktig.
Mycket av Shinsekai spenderas med att öka genom vattnet medan man tar hand om att undvika: 1) att ätas av hajar, eller andra, mer syntetiska hot, 2) slut på syre, och 3) att slå hårda ytor för hårt. Att öka brännskador genom din lufttillförsel och att krossa i marken med för mycket fart kan spricka eller till och med rakt bryta dina syretankar. När de är borta är de borta - tills du hittar fler stridsvagnar, som kan placeras i en tunnel i närheten, eller eventuellt långt borta, skyddade av knepiga hinder.
Den mekaniken kanske låter besvärande - och i vissa fall, mest med tankar som spricker för lätt och pekskärmen siktar kontrollerna är en smula fin - kan de säkert vara. Men Shinsekai Det spännande undervattensgrottanläggningen och den oöverträffade atmosfärkänslan är dess starka kostym. Att välja att utforska känns alltid farligt och spännande passar det temat. Du är den enda i ditt slag kvar, så dyka djupare och djupare in i oskärdat (eller på annat sätt övergivet) territorium skall känns farlig.
Med så många metroidvania-spel att spela de senaste åren har jag tappat låta mig-konsultera-internet vid mer än några få tillfällen. Jag kom nära Shinsekai: in i djupet , men den nådde inte riktigt den punkten. Ditt ultimata mål är att stiga ner, och under hela spelet kommer du att shore upp din kostym med specialiserad malm. En stor del av Shinsekai kretsar kring att kontrollera misstänkta krokar och krokar för att gräva fläckar, och det är särskilt sant om du känner att kompletisternas lust att söka valfria resurser som kan säga ge extra lagerutrymme eller göra dina thrusterar mer effektiva.
Kartan gör mestadels utmärkt jobb med att knuffa dig längs den kritiska vägen samtidigt som du antyder områden som kan vara värda att undersöka om du har lite föremål med begränsad användning. Jag älskar också hur djupet spelar en aktiv roll. Trycket kan vara dödligt och in Shinsekai , det representeras av en röd linje - som, vattnet är bokstavligen crimson färgat. Det är en så cool effekt. Varje uppgradering av dykdräkten kommer att trycka ner linjen, och det finns flera ögonblick när du måste tänka utanför rutan. För att hitta vägen framåt kan du behöva använda din ubåt eller en viss artikel för att tillfälligt gå djupare än din kostym klarar.
hur man kör .swf-filer
Shinsekai är fascinerande, särskilt under öppettiderna medan du fortfarande får en känsla för när och var du ska ta risker. Ungefär halvvägs genom berättelsen har du sammankopplat grunden, men du har inte tillfredsställande svar än. Det finns denna ständiga känsla att de lurar precis runt hörnet.
Då fortsätter spelet - och går. Så mycket jag är i Shinsekai Hela vibe, jag tror inte att det behövde vara så länge som det är. Mekaniskt sett suddigade de sista par zonerna som leder upp till det sista iögonfallande området för mig. Jag kände att jag upprepade samma handlingar. En del av det kan tillskrivas striden - det är definitivt det svagaste elementet totalt sett, även om att spela med en gamepad hjälper - och en del av det här kommer från designen, som tar en mindre-är-mer strategi.
Med andra ord, Shinsekai: in i djupet brister från tid till annan, men det kompenserar mer än sina brister med en original premiss, fördjupande ljuddesign och expertvärldsbyggande. Om du slutar spela detta spel - och jag rekommenderar starkt att du gör det - bara se till att du bär hörlurar.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet genom ett Apple Arcade-abonnemang köpt av granskaren.)