review shoot many robots
Så. Många. Robotar.
Skjut många robotar (PC, PS3, Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: Demiurge Studios
Utgivare: Ubisoft
Släppt: 13 mars 2012
MSRP: $ 9,99 (800 MSP)
Skjut många robotar är den första solo-titeln från Demiurge, en Massachusetts-baserad utvecklare med nästan ett decennium av erfarenhet av att arbeta med andras spel - inklusive stora namn som BioShock, Brothers in Arms, och Masseffekt . För det första spelet som var helt eget valde de att skapa en sidoscrollande plattformsspelare fylld till gälarna med stora vapen, dåliga robotar och mycket byte.
P. Walter Tugnuts, en rödhals med kärlek till öl och explosioner, är det enda som står mellan en värld som totalt domineras av metallmonster. Hans hem förstört i spelets lektionsstadium, han räddar ett fritidsfordon från den passionerade omfamningen av robot och träffar vägen med hämnd i sitt hjärta. Det är den mest trånga tomten, vilket är helt bra eftersom ingen verkligen behöver en anledning att vilja skjuta robotar.
Att vilja det är dock inte tillräckligt. Roboter är dödliga och som titeln antyder finns det många av dem. Walter kommer att behöva utrusta sig effektivt för att hantera horden. Genom att använda RV: s dusch som en armory (för, egentligen, vad skulle du annars använda den för vid denna tidpunkt?), Kan Walter utrustas med ett primärt och ett sekundärt vapen samt huvud, torso och benutrustning och köpa nytt utrustning från spelbutiken med nötter som samlats in från döda robotar.
Primära vapen har obegränsad ammunition och anständig variation. Här finns pistoler, skjutvapen, attackgevär, hagelgevär och eldfångare. Sekundära vapen är de tunga träffarna, bestående av raket- och granatuppskjutare, landminor, i stort sett allt som kan skada någon allvarligt. Dessa vapen har begränsad användning, även om ammunition fylls på vid kontrollpunkter i etapper eller genom att samla power-ups tappade av robotar.
Komplexiteten i utrustningen i Skjut många robotar blir uppenbar när du börjar titta på rustningsalternativen. Allt du utrustar ger en bonus och nästan alla artiklar kan ha en betydande effekt på din spelstil. Särskilda förmågor tilldelas genom att bära dem, inklusive markglidning som kan slå robotar i luften för snabb bortskaffande, hangtime för att låta dig regna döden från luften i en långsam glid och ett förödande markpund. Dessa förmågor har betyg som bestämmer deras varaktighet eller effektstyrka. En del utrustning tar till och med bort speciella förmågor helt, ogiltigförklarar dem när de är i konflikt med ett annat paket.
Den enskilda variationen av alla dessa objekt är betydelsefull på ett annat sätt, eftersom de tvingar spelaren att överväga hur varje objekt de använder påverkar deras spelstil. Delar av utrustning som kan vara mycket negativ för en typ av vapen kan vara fantastisk när den används tillsammans med en annan. Ett utmärkt exempel på detta finns i en papperspåsehuvud som erbjuder betydande skadebonusar till nästan all noggrannhet. Föremålet är förödande för de flesta vapen, men förringar inte användningen av en eldfärgare och till och med kan vara mycket fördelaktigt med vissa hagelgevär för att öka spridningen.
Spelare måste också tänka på det eftersom robotarna är fullständigt obevekliga och placeras av snygga designare. Det finns femton nivåer att utforska i Skjut många robotar , med kartor som återvinns flera gånger genom hela 60-stegsspelet. Varje successiv återkommande av en scen ser att den fylls med mer och kraftfullare robotar.
unix hitta skillnad mellan två filer
Nivåerna delas upp i två typer: språng och överlevnad. Den förstnämnda ser spelaren flytta från scenens vänstra ände till höger. Dessa scener har ofta 'rum' där skärmen är låst på plats medan horder av fiender rusar in för att slåss, liksom förgreningsvägar och små krök och krokar med dolda lootlådor. Överlevnadsstadier är bara stora rum utan den låsta skärmen för att hindra rörelse, i stället förlita sig på scenens gränser. Varje överlevnadssteg består av en våg som måste rensas för att avsluta nivån (och behålla alla insamlade loot), följt av fyra bonussteg som ger gott om möjlighet att tjäna fler nötter, loot och erfarenhetspoäng.
Fiendens variation är mycket stark och kräver att spelaren ständigt ändrar sin taktik för att hantera nya hot. Den grundläggande 'Chopper' -fienden verkar lätt ignoreras, även i hela besättningar, tills en elitversion med tung rustning lyckas gömma sig i den mängden och hantera massiva skador. Tankar, kanoner och större robotar avfyrar röda kulor som kan slås tillbaka med Walter's attacker och senare gula kulor som exploderar vid kontakt. Stora bossfiender blir så småningom nästan vanliga möten, särskilt i de senare vågorna av överlevnadsstadier. Eftersom varje vapen har sina egna fördelar och nackdelar med att slåss mot olika typer av robotar, är de strategiska möjligheterna mycket djupa för vad som i huvudsak är en övning i ryckningsreflexer.
Att förstöra lootboxar och större fiender kommer att släppa antingen en utrustning eller en 'muttsäck' med 100 bonusnötter (tilldelas i slutet av scenen och inte bidrar till din slutresultat). När spelet fortskrider når förhållandet mellan byte och muttersäckar en punkt där varje gång du ser en byte finns det en tillfällig spänning på utsikterna för något nytt att kolla in och plötsligt ta tag i den här föremålen från miljön innan den försvinner blir mycket viktigare oro än de sjuttio robotarna som samlas på dig. När du har samlat en byteobjekt och gjort det till slutet av scenen, låses den upp för köp från duschen i husvagnen, förutsatt att du har samlat tillräckligt med nötter och har nått den erfarenhetsnivå som krävs för att använda den.
Att hitta sätt att tjäna massor av nötter är nyckeln till framsteg i Skjut många robotar och etapperna är som pussel för att ta reda på hur man maximerar poäng, vilket också spåras på ett stort utbud av topplistor som delar upp varje etapp med antalet spelare som är involverade i spelet. Att förstöra en robot lägger till en kombimätare längst upp på skärmen, vilket minskar eftersom robotar inte förstörs. Påfyllning av mätaren lägger till en multiplikator till tappade nötter, en process som kan upprepas för att tjäna upp till fem gånger den normala mängden nötter från att döda fiender. Det är möjligt att hålla den här kombinationen nästan hela vägen genom de flesta stadier och tjäna massor i processen.
Bra också. Utrustningen blir lika dyr som statistiken för dem blir löjlig. Nivå 50-artiklar, det mest kraftfulla i spelet, kostar i allmänhet hundratusentals nötter och kan ta lång tid att tjäna. Spelare som inte vill vänta kan helt enkelt köpa nötter och till och med en del av den mer speciella utrustningen i spelet från butiken med verklig valuta (eller Microsoft Points).
När spelet fortskrider når det en punkt med absurd svårighet. När man väl når ”vansinniga” svårighetsstadier verkar det till och med bli för utmanande för sitt eget bästa, eftersom man försöker leverera maximal skada till fiender i allmänhet innebär att man överlämnar några andra viktiga bonusar som ytterligare öl för att läka eller öka maximal hälsa. Till och med de minsta fienderna kan döda förberedda spelare på bara några träffar och det verkar nästan omöjligt att slutföra dessa etapper utan ett vapen som har en knockback-funktion för publikstyrning.
Walter behöver inte gå ensam. Skjut många robotar möjliggör för upp till fyra spelare att spela online i kombination med soffspel med två spelare. Så få spel erbjuder möjligheten att båda spela med någon lokalt samtidigt som du spelar online, men det passar perfekt här. Att ha ytterligare spelare runt är ett dubbelkantigt svärd, eftersom den extra eldkraften och förmågan att återuppliva fallna lagkamrater kommer till en kostnad av mycket fler robotar att döda och etapper som vanligtvis skulle vara hanterbara när solo spelas plötsligt kan gå upp i en stund lägga märke till. Dessutom blir kombimätaren svårare att fortsätta, vilket gör det tuffare att slå upp de enorma mängderna nötter.
Det finns några andra balansfrågor som kan spelas in när man involverar andra. Svårighetsprogressionen är redan ganska utmanande, vilket innebär att spelare på låg nivå kan hitta sig helt utklassade i ett multiplayer-spel. Scener blir ofta ett spel för att stödja den spelare som kan hantera mest skadade, hålla dem vid liv och agera som distraktioner för andra fiender. Det kan leda till några riktigt spännande ögonblick i spelet och är inte mindre roligt, men kan vara frustrerande för människor som kommer att observera hur liten inverkan de har när de bara spelar några steg innan de kan vara beredda att ta itu med.
På samma sätt kommer spelare i högre klass att befinna sig oöverträffade av tidigare etapper, såvida de inte beslutar att utrusta sig mer lämpligt till scenen och relativa kraften hos de andra spelarna i spelet. Quick Play-flerspelarläget försöker välja en nivå som är lämplig för spelarna i spelet och medan det gör ett anständigt tillräckligt jobb har det sina gränser. Att spela spel med randoms online kommer sannolikt att bli lite irriterande som ett resultat, vilket nästan kräver en grupp människor som inte har något emot att ändra sin taktik för att hitta en balans.
Till och med att ställa in detta är inte så liten prestation som det låter, eftersom ansamlingen av byte resulterar i att många saker att välja på allt på ett ställe och byte kan bli tidskrävande när allt som verkligen vill göra är att spela. De är organiserade efter nivå i duschen, men det hade varit trevligt att ha lite mer djup i menysystemet för att göra det lättare att hitta vilken typ av objekt du vill använda.
Även om det är obalanserat är det fortfarande mycket roligt att spela ensam eller med vänner och det finns massor av innehåll här för ett nedladdningsbart spel, tillräckligt för att de flesta människor sannolikt aldrig kommer att slutföra allt (antingen på grund av kvantitet eller svårigheter). Jakt på byte är beroendeframkallande och spelet i sig fylls med humor. Mycket av plundret är dumt till sin natur och varje objekt har en beskrivning med någon typ av skämt eller popkulturreferens i sig (serien med frysstrålar innehåller modifierade texter till 'Ice, Ice, Baby', till exempel), så det känns som om det alltid finns en annan fin skatt att avslöja, även om det är ett objekt som du aldrig kommer att använda.
Skjut många robotar lyckas med att vara väldigt kul. Bortsett från några mindre irritationer i lagersystemet och svårighetsbalansen, är dess utmaning, humor och djupa anpassningsalternativ ett fantastiskt spel med långa ben och enorm potential för framtida expansion med DLC. Old school skyttfans bör ta hänsyn.