review marvel vs capcom 2
Ska ta dig en tur . Kära Gud, den låten. Några av oss har haft det fastnat i våra huvuden i nästan ett decennium nu, och om du inte har det, låt oss vara de första som välkomnar dig till vår lilla klubb med släppet av Marvel vs. Capcom 2 på XBLA tidigare denna vecka. Xbox 360: s anpassade ljudspårfunktion har aldrig uppskattats så mycket.
Efter nio år med fysisk sällsynthet och outlandishly höga återförsäljningspriser på eBay, är Capcoms legendariska fighter tillbaka i händerna på de veteran brawlers som minns dess storhetstid, och lätt tillgängliga för första gången för en ivrig ny generation. Men den låten . Är det värt att bli utsatt för den hemska låten?
Kanske viktigare, är det värt att göra det igen om du redan har tidigare? Topher Cantler och Jonathan Holmes kommer att ta itu med den frågan efter hoppet med deras fullständiga genomgång av spelet.
Marvel vs. Capcom 2 (Xbox LIVE Arcade (granskad), PlayStation Network)
Utvecklare: Capcom / Backbone Entertainment
Pris: 1200 MS Points / $ 14.99
Släppt: 28 juli 2009
Topher Cantler
Min andra favoritkämpe genom tiderna återvänder. Här är vi. Oavsett om du spelade senast MvC2 medan jag samlades runt Dreamcast med vänner eller står vid ett skåp i en arkad med fullständiga främlingar, har det antagligen varit ett tag. Du undrar vad som är nytt eller inte nytt med hamnen, så kommer vi till dig om en minut. Först har vi dock några där ute som aldrig spelat det alls.
Om du anser dig själv som ett ganska allvarligt fan av stridsspel och aldrig har spelat Marvel vs. Capcom 2 , du är skyldig dig själv. Det har redan etablerats i flera år som en av de roligaste och viktigaste titlarna under ditt bälte, och det finns några som till och med kan återkalla din rätt att prata butik om kämpar alls om du inte åtminstone har tagit det. Om du redan gräver 2D-krigare kommer du sannolikt att älska detta. Spendera dina 15 dollar och njut av ditt fantastiska nya spel.
Nu tillbaka till de av er som redan är bekanta med MvC2 . Du kommer gärna att veta att det du får här med själva spelet är nästan exakt vad du kommer ihåg; först nu är den bredare, betydligt snyggare och ansluten till internet. Karaktären sprites ser oförändrad ut så skarp och vacker som de kommer att få, och de nya menyerna och gränssnittet är knivskarpa. De ursprungliga halvpolygonala scenbakgrunderna och allt som inte faller under de tidigare kategorierna finns nu i HD, inte till skillnad från vad vi såg med Ikaruga hamn. Spelet har aldrig sett bättre ut.
standardgateway inte tillgängligt Windows 10
Vad är inte ser så bra ut är utsikterna till ett engagerande enkelspelarläge. Om du ägde Dreamcast-versionen kanske du har goda minnen från spelets 'Secret Factor' eller karaktärshop, där du kan låsa upp nya krigare och alternativa kostymfärger med de poäng du hade skaffat dig genom Training Mode. Hela upplevelsen är av någon anledning borta.
Från det ögonblick du först startar upp spelet är alla karaktärer i sin enorma lista redan låsta upp. Det här är trevligt, eftersom det låter dig hoppa direkt in med en vän och omedelbart börja räcka varandras åsnor fram och tillbaka på ett silverfat med den som dina gamla elnät råkade vara. Men samtidigt är det inte så trevligt om du ville spela ensam. Det finns fortfarande ett träningsläge, men borta är poängsystemet som en gång var där för att locka dig att bry dig om det.
Det gamla trikset var att gå in i träningsläge och lämna Dreamcast köra över natten. Du skulle väcka upp en miljonär och sedan låsa upp några tecken åt gången med alla dina dåliga poäng. Det var kul. Det var lurvigt. Det var enspelarupplevelsen. Allt du har i den här porten är Arcade Mode, och med bara några få prestationer relaterade till den, (slå spelet med en gatukämpe -team, till exempel), det finns inte mycket incitament att gå solo. Men jag antar att du redan har genomgått all den låsningen en gång, eller hur? Och Gud vet att du inte kan lämna din 360 igång över natten, såvida du inte vill vakna upp till ditt hus i eld.
Det du köper är faktiskt ett multiplayer-spel, och det är inte nödvändigtvis en dålig sak. Särskilt när nätverksprestanda hittills har visat sig vara nästan felfri. Det finns lite konstiga stamningar på teckenvalskärmen som kan ge dig några första tvivel, men när det väl är dags verkar det bara vara smidig segling. Efter 20 eller så matchningar online med vänner i närheten och fjärran, och främlingar från vem vet var, har jag upplevt nästan ingen fördröjning, bortsett från kanske en delad sekunders hicka. Jag är både förvånad och imponerad över hur bra det fungerar under tryck. Det är synd oavsett vilken ny främmande teknik de upptäckte inte fanns i tid för att Backbone ska tillämpa den Super Puzzle Fighter's usel nätkod.
Medan jag är nöjd med den grafiska uppdateringen och den enastående nätverksprestanda, är jag mycket mindre nöjd med de mycket begränsade alternativen för controllerlayout. Spelet låter dig kartlägga två slag, två spark och två assist. Slutet av berättelsen. Oavsett vilken typ av styrenhet du planerar att använda, lämnar det två knappar arbetslösa. Det kanske inte är lika irriterande om du spelar med en standard 360-styrenhet, men om du använder en sexknappig fightpad som jag eller en arkadpinne som de flesta andra, är de två knapparna precis där . Med Inget att göra . Controllers har vuxit ett extra par knappar i sin utveckling sedan Dreamcast, och det hade varit trevligt om vi kunde kartlägga det ofta använda 'båda sparkarna' eller 'båda slag' -kommandot till dem. Eller taunts. Eller, du vet, något .
Detta är särskilt nedslående efter SFIV styrenhetsalternativ, som låter dig göra ganska mycket vad fan du vill. Visst kan du kartlägga ett enda kommando till två knappar, men det är ... tja, dumt. Och det är dumt att det finns andra perfekt tillgängliga kommandon i spelet som inte kan mappas till någonting när du har två knappar ur ett jobb. Det var dumt, Capcom. Och jag är arg på dig.
Den dumma övervakningen åt sidan, Marvel vs. Capcom 2 är fortfarande lika fantastiskt som det någonsin har varit - mer nu när du kan slå på dina kamrater utan att lämna huset och slå upp på främlingar utan att slänga dig i en ficka full av fjärdedelar.
Vissa kanske inte håller med, men 15 dollar att rocka ut på nätet med en mycket vackrare version av ett av de största stridsspel som någonsin har gjort låter som en ganska bra affär för mig. Och hittills är det exakt vad det har varit. Suga på det, eBay.
Betyg: 8.5
Jonathan Holmes
Du vet, det ger mig frossa att vara involverad i recensionen av ett spel i detta monumentala. Nästan tio år efter utgivningen behåller Marvel vs. Capcom 2 titeln på mest storskaligt, hyperkinetiskt spel i 2D-stridsgenren. När spel som Tekken och Soulcalibur bara hade tagit över arkadkampspelsmarknaden, höll Marvel vs. Capcom 2 2D-krigare från att bli irrelevanta. Ännu viktigare är att det aldrig gav efter för förutsägbarhet eller klichéer. Detta är spelet där en kaktusman vederbörligen kan äta Captain America medan Jill Valentine erbjuder en blandad ört till Thanos; oändlighetsfäktningens dödsvetsande riddare. För stridsspel eller videospel i allmänhet är detta så långt ifrån kliché som det blir.
Några poäng för människor som aldrig spelat spelet: Marvel vs. Capcom 2 är enormt, galen och nästan universellt tilltalande. Spelet har 52 spelbara karaktärer, vilket ger mer än tillräckligt med val för någon. Vi pratar allt från den bedårande, LEGO-ser Servbot, till en sexhunglig succubus, till Marrow, en kvinna som rippar ben ur sin egen kropp och sedan klipper halsen med dem. Det finns några karaktärer här som är ganska mycket palettbyten, som Iron Mon och War Machine, eller Wolverine och 'totalt 90-talets benklo' Wolverine, men för det mesta ser alla karaktärer här och spelar väldigt annorlunda. Kanske viktigare är att de spelar som de borde med tanke på vem dessa ikoniska karaktärer är. Wolverine har sin helande faktor, Juggernaut är verkligen ostoppbar, Jill Valentine visar oss Tyranten, och Mega Man kommer utrustad med robothund och lövsköld. Älska dem eller hata dem, du kan inte förneka att spelets spelplan är legitim.
'Hatar du det, säger du'? Ja vänner, det är sant, många tycker att det här spelet suger. Vissa säger att det är för 'skrubba', eftersom 'dial-a-chain' -kombolsystemet är extremt tillgängligt (och för många människor bör stridspel vara allt annat än tillgängliga). Andra säger att spelet är för obalanserat, och egentligen, vad förväntar du dig av ett spel med femtiotvå tecken? Fans av kampscenen vet att det finns en fem eller sex 'toppnivå' -karaktärer i Marvel Vs Capcom 2 som nästan alla i seriöst turneringsspel använder, medan de återstående fyrtiosex är kvar för att ta rollen som stansväska. Tyvärr är det så som det är med de flesta stridsspel, men med det här har kritikerna historiskt sett varit ganska bittera.
Sedan finns musiken. Um… Wow. Även fans av spelets soundtrack kommer att berätta för dig att det låter positivt sataniskt, men inte i metallformen. Det är det här soundtracket som verkligen skiljer Marvel Vs Capcom 2 från Capcoms andra Superhero rave-titlar. I Marvel Vs Capcom 1, till exempel, när Strider hoppar på scenen, spelas musik från Strider arkadspel på cue. I Marvel Vs Capcom 2 spelar det ingen roll vem som är på skärmen, du kommer att få samma synth-jazz och / eller en kvinna som krönar om 'din kropp'. Det är svårt att fela spelet för dess väldigt olämpliga soundtrack, för egentligen, vad som är lämpligt för ett spel där en semi-sexig apa tjej blåser kyssar-som-förvandlas till apa i allmän riktning för en jätte, tentakel-anrikad ögonglob från yttre rymden? För en sådan händelse passar popmusik från helvetet lika bra som allt annat.
Alla dessa 'fel' kommer inte att betyda något för dem som spelar kampspel för, du vet, kul. Marvel Vs Capcom 2: s nybörjarvänliga stridssystem, bekanta karaktärer och ren ögongodis gör spelet till ett värdefullt köp för alla som ens har ett intresse för genren. När det gäller djupet anser vissa fortfarande att spelet är bottenlöst. Personligen har jag spelat på och på i nästan tio år, och jag känner att jag fortfarande blir bättre på det. Även om jag inte var det, skulle jag fortfarande komma tillbaka bara för att titta på saken. Marvel mot Capcom 2 fungerar som en 'bästa av' samling av alla Capcoms CPS-2-era-sprite-arbeten. Mängden enskilda animationsramar här är bara häpnadsväckande. Det finns några svaga länkar (särskilt Thanos ser ganska underkokta ut), men klassiska Capcom CPS-2 sprite-set som Cyclops, Strider, Wolverine och Captain Commando är alla här, och är ganska krävda studier för alla som vill för att förstå sprite-animering.
Jag håller med Topher om att bristen på upplåsbara enheter gör att denna hamn i Marvel Vs Capcom 2 känner sig lite platt i enspelaravdelningen. Fortfarande, efter alla dessa år har jag roligare att spela Marvel Vs Capcom 2 ensam än vad jag gör med någon annan 2D-fighter på marknaden idag (så länge du inte anser att den för närvarande importerande Tatsunoko Vs Capcom är 'på' marknaden'). Det finns så många karaktärer här att inga två matcher någonsin känns lika, så replaybarhet är egentligen inte ett problem. Dessutom måste kredit ges till spelets slutliga chef, som ger en strid som känns verkligen klimatisk varje gång du möter honom. Det är typ av skamligt att se Marvel Vs Capcom 2 utklassa moderna krigare som SF4, BlazBlue och KoF XII i den 'ospelbara sista chefen som verkligen blåser ditt sinne' -avdelning, men sedan igen har tider (och förväntningar) verkligen förändrats när det gäller 2D-krigare.
Jag skulle säga att bara ett eller två av dagens 2D-kampspel kan hålla ett ljus till den hantverksnivå och innehåll som finns i Marvel Vs Capcom 2. Det är verkligen en produkt från en svunnen tid; och en era som jag verkligen saknar. Tänk nu inte på att det är retro-skyddsglasögon som får mig att göra Marvel Vs Capcom 2 så hög. Jag är inte blind för spelets brister. Det är bara att ingen av dessa brister störde mig när spelet först kom ut, och de bryr mig fortfarande inte nu.
Detta är ett måste-eget spel för fans av Marvel, Capcom eller slåssspel i allmänhet. Jag köpte den på XBLA, och jag planerar att köpa den igen när den tappar på PSN om några veckor, och jag skulle köpa den jävla saken igen om den någonsin kom till Wii. Det är bara så bra.
Betyg: 9
Slutresultat: 9,0 -- Utmärkt (9-tal är ett kännetecken för spetskompetens. Det kan finnas brister, men de är försumbara och kommer inte att orsaka massiva skador på vad som är en högsta titel.)