review skylanders spyros adventure
När jag växte upp på nittiotalet fick jag en viss affinitet för frivilliga gimmicks av plast designade för att samlas in av tvångsmässiga barn. Gilla Mini Boglins, Monster in My Pocket och GoGos Crazy Bones utgjorde en enorm del av min barndom, så det krävde lite ansträngning alls för mig att bry sig om Skylanders: Spyro's Adventure .
Skylanders är ett spel som väcker fina minnen från dessa barndoms frivoliteter, baserat eftersom det handlar om fortsatt förvärv av små plastmonster. Det har sina ögon inriktat på att bli den nästa stora hiten bland barn i år, och efter att ha spelat med den i ett antal dagar, har jag en bekännelse att göra ...
Jag hoppas verkligen att det tar fart!
Skylanders: Spyro's Adventure (3DS (granskad), PC, PlayStation 3, Xbox 360 (granskad), Wii )
Utvecklare: Toys For Bob (Wii), XPEC Entertainment (PC, PS3, Xbox 360), Vicarious Visions (3DS)
Utgivare: Activision
Släppt: 16 oktober 2011
MSRP: $ 69,99 (Startpaket), $ 19,99 (leksak-tre paket), $ 7,99 (enstaka leksaker)
Skylanders: Spyro's Adventure är ett spel som kräver en serie verkliga leksaker för att fungera. Den berättande tanken är att titeln 'Skylanders' är frusen i vår värld och väcks till liv när de placeras på 'Power of Portal'. Väl på plats, Skylander reanimates inom det tillhandahållna spelets värld, där de måste kämpa mot en armé av fantastiska varelser och stoppa machinationer av den onda Kaos, en skaldig trollkarl som i princip är Invader Zim.
hur man initialiserar listan i java
Varje leksak har en snyggt detaljerad varelse som sitter ovanpå en grön plastbas, och denna bas är där toys unika information lagras. När du har anslutit Portal of Power till din konsol via den medföljande USB-kabeln, behöver du bara placera en önskad Skylander ovanpå den. Portalen kommer att läsa informationen lagrad i sin bas och använda den för att skapa ett spelbart tecken inom videospel. Dessutom kan varje leksak spara sina egna data, vilket gör att den kan komma ihåg sin nuvarande nivå, upplevelsepoäng, insamlade pengar och till och med vilken stat som förstärker hatten den för närvarande bär.
Att byta tecken är lika enkelt som att ta en Skylander från portalen och ersätta den med en ny. Spelet kommer att pausa när en leksak tas bort och återupptas direkt när en ny skannas. Det här är en nästan sömlös övergång som endast punkteras av att varje karaktär tillkännager sig själv innan spelet återupptas. Även om de allra flesta leksaker fungerar perfekt, finns det några temperamentfigurer. En av mina karaktärer kan bara känna igen spelet om det är placerat på höger sida av portalen, medan en annan slumpmässigt släpper från spelet och behöver omplacera. De flesta av dem fungerar bra, men se upp för ett par siffror kan ge spelaren problem.
Gimmicken är enkel men smart. Det har fått den gnisten av originalitet som kan göra det till en hit, men allt detta skulle vara till intet om själva spelet var hemskt. Till min stora och välkomna överraskning, Skylanders är inte ett hemskt spel. Faktum är att den betraktas i samband med en titel som främst riktar sig till barn, är av anmärkningsvärt hög kvalitet. Det är inte exakt utmanande och inte heller den djupaste upplevelsen, men det är faktiskt ganska kul, även för en vuxen.
Skylanders liknar en traditionell hack n 'slash dungeon crawler på många sätt. Varje karaktär börjar med två huvudattacker (och kan tjäna en tredje speciell förmåga senare), som båda aktiveras med enkla knapp-mashing-kommandon. Nivåerna är fyllda med fiendens varelser och okomplicerade pussel, såväl som valfria områden fulla av byte som kan tillbringas i hubworlden för att låsa upp nya förmågor som sparar direkt till leksaken. Utöver allmän plundring finns det dolda Soul Gems som låser upp de ultimata krafterna för varje Skylander, hattar som kan utrustas för att öka statistiken och andra hemliga skatter som ligger dolda för ingen verklig belöning annat än fullbordande.
Den riktar sig främst till ungdomar och det är verkligen inte ett svårt spel som kommer att stubba det hardcore kollektivet. Hälsodroppar är rikligt och många tuffa motståndare kan slås genom slit genom att ha tillräckligt med leksaker för att ersätta alla som blir utslagen. Fortfarande finns det några senare nivåer som kan ta en enorm vägtull och spelet tar en ' Kirby 'tillvägagångssätt för utmaning, där att helt enkelt rensa ett steg är sekundärt till att hitta dolda föremål och korsa olika utmaningar på checklistan. Det är tillgängligt för barn, men de som letar efter något som är lite köttare kan ta på sig valfria mål.
Att byta karaktärer uppmuntras i områden där utvalda element får extra styrka. Varje Skylander tillhör antingen Magic, Tech, Life, Earth, Fire eller Undead-elementen, och om deras element råder i ett visst område kommer de att vara mer effektiva i striden. Dessutom kan en serie grindar spridda runt om i världen endast låsas upp med specifika elementära typer. Att ha en Skylander av varje element är avgörande för att låsa upp alla områden och få nya hattar eller Soul Gems, vilket ger den nödvändiga kroken för att sälja nya leksaker. Det är värt att notera att spelet kan slås helt med de tre leksakerna som finns i Starter Pack. Att utnyttja elementära styrkor för låsning av elementgrindar är rent valfria tillbehör - värt att låsa upp om du verkligen vill bli uppslukad i spelet, men inte behövs för att se slutet.
vinklade js intervju frågor och svar
Förutom huvuduppdraget kan spelare också låsa upp utmaningsområden, några som är förvånansvärt tuffa. Varje Skylander-insamling låser upp en ny utmaningskarta, som ger permanenta statliga förhöjningar när kompletteringen belönas. Många av dem är tillräckligt lätta att slå, men några få kommer att chocka dig med hur orimliga de kan vara. De extra utmaningarna lägger till en viss livslängd i spelet, men det jag känner verkligen saknar är någon sorts randomiserat läge. Det finns gott om spel, men det finns verkligen inte tillräckligt med innehåll för att stödja över trettio tecken. Att ha ett mer slumpmässigt, öppet eller 'fritt' läge skulle ge mer stimulerande spel medan man maler karaktärer. Som sagt, några kommande leksaker innehåller helt nya etapper i sina baser, så möjligheter för extra spel kommer att finnas där ute. Du kan till och med få Skylanders att slåss mot varandra om du har en vän och en reservkontroll.
Trots sin okomplicerade natur Skylanders är ett roligt litet spel. Att uppgradera Skylanders själva är lika beroendeframkallande, eftersom det kan vara mycket övertygande att välja ett bord med favoritkaraktärer och få dem upp till nivå tio. De har till och med skicklighetsvägar, så att du kan välja vilken av dina Skylanders förmågor som ska bli den dominerande. Så långt grunt spel går, ligger detta vid den djupaste änden.
Det verkligen imponerande med Skylanders är hur unik varje karaktär faktiskt är. Jag kunde prova sexton av spelets 30 karaktärer, och bortsett från den nyfärgade 'Dark' Spyro, har varje karaktär sitt eget unika utseende, animationer, attacker och uppgraderingar. Även om det finns liknande kroppstyper, är dessa tecken inte kloner av varandra. Det hade varit mycket enkelt för Toys For Bob att begränsa variationen mellan varje Skylander, men det faktum att varje enskild spelar annorlunda är prisvärt.
Spelet är gedigen roligt men inte utan nackdelar. Det finns ett spektrum av melee och varierande förmågor, och varje typ har sina begränsningar. Melee-attacker lämnar karaktärer öppna för skador, medan oförmågan att straffa och rikta kan göra varierande kamp frustrerande. När det gäller karaktärer som har båda nära håll och projektilbaserade förmågor, detta är inte så mycket av en fråga, eftersom deras flexibilitet kompenserar för bristerna. Vissa karaktärer är emellertid nästan uteslutande melee- eller rangbaserad, och utan den andra typen av attack för att kompensera sina nackdelar kan de vara märkbart mindre användbara i strid.
Dessutom kunde spelet ha gjort med lite mer variation i själva spelet. Nivåerna blir repetitiva eftersom samma pussel och liknande bosskamper dyker upp, och även om det finns ett antal fiender som kräver specifik taktik för att slå, går de flesta ner med attackknappsammning. Spelat i kortare lotter är det inte så mycket problem, men det fungerar inte bra under längre perioder av speltid.
Åh, och Toys For Bob skulle ha gjort det bra att inte nämnarop Spyro, eftersom detta helt säkert är inte ett Spyro-spel. Det är bra att han är en inkluderad karaktär, men cyniskt låtsas spelet är temat runt honom verkar inte tjäna något syfte, eftersom Spyro har noll påverkan på spelets historia. Jag tror inte att målmarknaden ens bryr sig eller vet tillräckligt om honom för att hans namn ska bli en försäljningstrekning. Jag tror att den vilseledande titeln var en dålig idé som bara verkar brygga upp förargelse bland faktiska Spyro fans (ja, de finns). Bara kalla det Skylanders skulle ha varit mycket renare och tro mot vad upplevelsen handlar om.
Med en så stor gimmick på plats skulle ingenting ha hindrat Toys For Bob från att lata kasta ihop ett hemskt spel, men verklig omsorg och kärlek verkar ha hällts in i projektet. Varje Skylander känns unik, berättelsen är lätt underhållande och framför allt är spelet roligt att spela. Jag säger det också skamlöst som vuxen. Det till och med utseende ganska bra, med en fantastisk konstriktning som drar mig in och en söt estetisk som påminner om alla dessa leksaker från nittiotalet.
En annan unik aspekt av spelet är leksakernas plattforms funktionalitet. När du har leksakerna fungerar de på vilken plattform som helst, och portalen kan till och med anslutas till en PC så att leksakerna kan interagera med Skylanders hemsida. De som växer för att älska spelet tillräckligt kanske vill kolla in 3DS-versionen också, som innehåller alternativ gameplay och gör att du kan ta dina karaktärer ut på vägen och en egen trådlös portal som strålar informationen till din toy till konsolen. Portalen kan säkert stängas av, och karaktärerna kommer att förbli i spelet, så att du kan spela med dem var som helst. För att spara framsteg i leksakerna skannar spelarna helt enkelt en andra gång och uppdaterar deras statistik med alla nya upplevelser som lär sig från spelet.
3DS-versionen är mer ett plattformsspel än ett hack n 'slash. Till skillnad från konsolversionerna tillåter 3DS-varianten karaktärer att hoppa och strecka och har spelare som samlar specialobjekt för att rensa en scen innan en timer går tom, så att den skurkiga Hektor inte fångar dem. Det är ett mer utmanande spel än sina större bröder, och ger ett trevligt litet komplement till huvudposten medan du verkligen hamnar hem hela plattformens karaktär.
vad är den bästa programvaran för virusborttagning
Med Skylanders , gjordes en hjärtlig ansträngning för att skapa en kvalitetsprodukt snarare än ett stycke billigt skräp som är utformat enbart för att suga i tonåren. Det finns uppenbarligen beräkning av marknadsföringshjärnor som drar alla strängar, men slutresultatet är tillräckligt bra för att det inte riktigt ska vara så tydligt när spelet är i rörelse. En solid titel gifte sig med ett mycket smart koncept, och resultatet är något som är beröm värdigt.
Om du är en förälder som letar efter en julklapp, eller om du bara är ett stort barn som vill leka med några dumma (och väl utformade) leksaker, då Skylanders: Spyro's Adventure kommer helt rekommenderas. Det är inte det mest komplexa spelet på marknaden, men den innovativa prylen och äkta eftertänksamhet från utvecklarens sida sticker ut på en marknad så van vid att kasta ut samma gamla skit. Oavsett om du får det till dina barn eller låtsas att få det till dina barn, Skylanders är ett spel som har något speciellt åt det, och det är väl värt att kolla in.