review skylanders superchargers
Tillbaka till företaget
c ++ typer av arv
År efter år kan jag i allmänhet räkna med Skylanders spel. Jag hade noll hopp om Spyos återkomst 2011, men varje iteration har varit en kompetent bråkare. Även om Activision kan anklagas för att ha kört franchisespelar i marken med årliga iterationer, gör det rätt av denna serie.
Medan drivkraften stoppades lite med förra årets gimmickiga 'fällor' Trap Team , Jag är nöjd med att utvecklaren Vicarious Visions har lyckats återfånga magin med Skylanders SuperChargers 'fordonsbaserad strid.
Skylanders SuperChargers (3DS, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (granskad), Wii U)
Utvecklare: Vicarious Visions
Utgivare: Activision
Släppt: 20 september 2015
MSRP: $ 74.99 (Startpaket, två tecken, fordon, bas, spel)
För att vara uppriktig var jag orolig för tillståndet Skylanders efter Trap Team . Jag menar, det var ett fantastiskt actionspel och hade fortfarande sina charm, men jag började tro att Activision hade skrapat botten av fatet med sin senaste gimmick. Men med det fordonsbaserade fokuset har Vicarious Visions vänt formeln på huvudet igen och gått tillbaka till grunderna med förnuftiga, förnuftiga tendenser.
Fokus här är fordon och inte bara bilar. Land-, sjö- och luftbaserad transport är kärnan i upplevelsen, med Starter Pack som tillhandahåller det förra. För att vara tydlig finns det elementära grindar för tillhörande innehåll (tvinga spelare att använda vissa leksaker för att komma åt vissa områden), men det faktum att hela kärnspelet kan slutföras med ett landfordon, och de allra flesta sidovästar är tillgängliga med bara En sjö- och luftleksak är ett enormt steg upp från tidigare titlar. Ja, du måste spendera lite extra pengar för att få allt, men jag var helt nöjd med huvudkampanjen på sina egna villkor.
På tal om själva leksakerna är de fortfarande högst upp i sitt spel. Alla fordon sportar rörliga delar och tar mig tillbaka till mina Micro Machines dagar, tävlingsbilar över ett bord med glädje. Det finns färre nya karaktärer den här gången till förmån för fordonen, vilket är bra i min bok, eftersom de är mycket lättare att svepa huvudet med tre olika sorter. Precis som tidigare kan två spelare spela tillsammans på samma konsol med två olika Skylanders - här kan ett fordon läggas till i mixen med den nya portalen. Ja det är ett fordon. Medan jag ursprungligen trodde att det var en begränsning känns det faktiskt som ett mer medvetet designval, eftersom det är mycket roligare att dela en resa som en co-op-upplevelse.
bästa programvaran för att övervaka CPU-temperaturen
En person kör, och den andra skjuter - det är så enkelt. Med en knapptryckning kan du byta roller om någon annan vill ta förarsätet. Rörelse är intuitiv, eftersom föraren bara fokuserar på korsning, och skjutbitarna använder snyggt en reticle för att undvika att föraren alltid ska vara synkroniserad med sin partner. Kort sagt, det ger alla massor av frihet, men det är inte för överväldigande av en möjlighet att hoppa från bil till bil.
Historien den här gången kräver ingen förkunskaper om serien, som samtidigt fungerar till dess fördel och gör ont i installationen. Åter en gång regerar Kaos (som fortfarande är charmig som 'Not Invader Zim', men blir lite gammal vid denna tidpunkt), det är bara så att han den här gången har tagit den ädla Eon-fångsten och lämnar ditt ragtag-team av Patrick Warburton och företag för att rädda dagen. Det är en tomt som hör hemma i en lördagsmorgontecknad film, men de släta visualerna och optimistiska föreställningarna säljer det tillräckligt bra.
Under 10-timmarskampanjen hittar du massor av variation när det gäller uppdragstyper, fiendemönster, teman och spel. Ett ögonblick kanske du dyker under vattnet i en slags hinderbana med en ubåt, och i nästa stund är du uppe i luften hundkämpar, Star Fox stil (ja, du kan fatrulle). Stimuleringen är utmärkt, och bosskamper ses i ett helt nytt ljus som fordonskonfrontationer. Men den här gången har du det Mario Kart -iska raser som en distraktion också, som lätt är de bästa sidoinnehållet ännu för serien.
Hela affären känns grundligt integrerad i själva spelet, utan att känna mig som ett 'mig också' -läge. Ett lopp har till exempel en nivå som är befolkad av två jätte-drakar, som ständigt är synliga över hela banan och ibland poppar ut för att orsaka förödelse för deltagarna. Varje nivå känns som om det fick en tillräcklig mängd kärlek till den punkt där jag skulle sätta många av dem på nivå med klassiker som Diddy Kong Racing och några av de bästa Mario Kart spel.
Det är inte att säga att det helt mäter upp till dess samtida. Objektsystemet känns begränsat, och stridssystemet i allmänhet (alla bilar kan använda sina standardattacker under tävlingar) är osammanhängande, eftersom vissa element från kampanjen inte fungerar riktigt i denna spelform. Dessutom måste du köpa ett visst antal leksaker för att komma åt varje spår. Nej, det är inte perfekt, men återigen, som sidläge gör det sitt jobb och sedan några. Onlinespel för kampanjen och tävlingslägen skadar inte heller dess fall, ovanpå det nyuppbyggda Triple Triad-liknande Skystones-minispelet.
hur man testar en webbplats
Jag är helt förvånad över att Activision inte har kört denna franchise i marken än. Skylanders: SuperChargers återupplivar mitt intresse för serien, och jag skulle gå så långt som att säga att jag inte skulle ha något emot en full-on Kompressorer racing-spin-off på samma sätt som en ordentlig Mario Kart spel (notera att Wii- och 3DS-utgåvorna är racingspel, i huvudsak). När allt kommer omkring en liten tävling skadar aldrig någon - kanske de kan säga det Crash Bandicoot licens för god användning.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren. Startpaketet och några extra leksaker tillhandahölls också.)