fyra roliga kortlekar att prova i marvel snap pool 2
Går i Hobgoblin-läge
Om du har lagt ner några timmar på Marvel Snap, den nya konkurrenskraftiga kortkämpen från utvecklaren Second Dinner, är chansen stor att du börjar se några ganska kraftfulla kort dyker upp i din samling. Om din samlarnivå har nått 222 har du officiellt nått Deck Pool 2. Marvel Snap delar upp sina kort i en mängd olika pooler, inklusive startkort, de förutbestämda korten från Collector's Levels 1-14 och Deck Pools 1, 2 och 3, som belönar spelare med nya kort i slumpmässig ordning. Om du har nått Collector's Level 222 är din kortlek på väg att expandera på nya och spännande sätt.
Här är korten du kommer att låsa upp i Deck Pool 2, som täcker Collector's Level 222 till 474:
- Krigsstig : Om någon av dina platser är tomma, +4 Power (Pågående)
- Gam : När detta kort rör sig, +5 Power
- Syn : Du kan flytta denna varje tur
- Infinauten : Om du spelade ett kort förra tur kan du inte spela detta
- Samlaren : När ett kort kommer in i din hand var som helst (förutom din kortlek), +1 Power
- Svärm : När detta kasseras från din hand, lägg till två kopior som kostar 0 till din hand
- Solfläck : I slutet av varje varv, få +1 Power för varje outnyttjad energi
- Storm : Översvämma den här platsen. Nästa tur är den sista tur korten kan spelas här (On Reveal)
- Shang-Chi : Förstör alla fiendekort på den här platsen som har 9 eller mer kraft (On Reveal)
- Skorpion : Dra kort i din motståndares hand med -1 Power (On Reveal)
- John blund : Spelare kan bara spela 1 kort per tur (pågående)
- Sabeltand : När detta är förstört, lämna tillbaka det till din hand. Det kostar 0
- noshörning : Förstör den här platsen (ta bort dess förmåga) (On Reveal)
- Okej : Ge varje kort i din kortlek +1 Power (On Reveal)
- Nakia : Ge de 2 korten längst till vänster i din hand +2 Power (On Reveal)
- Morbius : +2 Ström för varje gång du kastade ett kort detta spel (pågår)
- Igel : Ta bort förmågorna från alla kort i din motståndares hand (On Reveal)
- Killmonger : Förstör ALLA 1-kostnadskort (vid avslöjande)
- Jubileum : Spela ett kort från din kortlek på den här platsen (On Reveal)
- Iceman : Ge ett slumpmässigt kort i din motståndares hand +1 Cost (max 6) (On Reveal)
- troll : Din motståndare får kontroll över detta (On Reveal)
- Ebenholts Maw : Du kan inte spela detta efter tur 3. Du kan inte spela kort här (pågår)
- Dölja : Nästa tur kan båda spelarna flytta kort till denna plats (vid avslöjande)
- Bucky Barnes : När detta är förstört, skapa Winter Solder på dess plats
- Agent 13 : Lägg till ett slumpmässigt kort till din hand (On Reveal)
Som du kan se öppnar dessa kort upp dina kortlekar för fler strategier, vilket ger dig sätt att vinna och sätt att bråka med dina motståndare. Beroende på din motståndares hand kan dessa kort också bli en stor smärta beroende på vad de har på handen.
Vi har redan gett dig några idéer för att bygga ett bra däck av Deck Pool 1-kort . För det här inlägget tittar vi på Deck Pool 2 och vilka kort som fungerar bäst med de du redan har låst upp. Alla fyra kortlekar som listas nedan användes i Deck Pool 2 (och Deck Pool 3) med flera vinster under bältet. Tänk på dessa kortlekar riktlinjer för att hjälpa dig bygga din egen unika kortlek när du arbetar dig mot ännu kraftfullare kort i Deck Pool 3.
swf-filen öppnas inte i krom
Däck #1: Förstör/släng däck
En Deck Pool 2 Destroy/Discard Deck är ganska lik den som används i Deck Pool 1 med den stora skillnaden att lägga till Bucky Barnes. När Bucky förstörs, kommer han att ersättas av vintersoldaten, som har en 6 Power jämfört med Bucky's 2 Power. Om du spelar Bucky innan du spelar ditt Nova-kort, kommer Novas förstörelse att lägga +1 Power till Winter Soldier när den förstörs. Om du spelar Nova tidigare, kommer den kraften att läggas till Bucky Barnes istället och kommer att raderas om den skulle förvandlas till Winter Soldier.
Precis som med Deck Pool 1 Discard/Destroy Deck, är det bra att ha Angel i din hand eftersom han antingen flyger in från din kortlek när ett kort förstörs eller kan användas som enkelt foder för ditt Carnage. Däremot föredrar jag att sticka Quicksilver i mitt däck eftersom det ger mig en bättre chans att maximera min Carnages kraft. För att på bästa sätt säkerställa att din Destroy Deck har tillräckligt med möjligheter att fungera, lägg till både Carnage och Deathlok till ditt kortlek samt Wolverine och Sabretooth.
Däck #2: Flytta däck
Vulture kan vara ett seriöst vapen i Deck Pool 2 om du har rätt kort att para honom med. Tack och lov borde Deck Pool 1 ha gett dig några kort som snabbt kommer att stärka denna Spider-Man-skurk, inklusive Doctor Strange, Iron Fist och Heimdall. Deck Pool 2 introducerar Cloak till gänget, vilket potentiellt ger dina fyra möjligheter att flytta Vulture, vilket ger den +20 Power eller mer i processen.
SQL-frågor och svar för erfarna
Noggrann planering krävs för en Move Deck om du väljer att inkludera Warpath, som får +4 Power om du har en tom bana på spelplanen. Att lura din motståndare att lägga sina bästa kort på den högra banan innan du flyttar alla dina kort till vänster med en Heimdall kan ge dig mer än tillräckligt med kraft för att ta vänsterbanan och mittbanan för vinsten.
En alternativ version av denna kortlek byter ut Warpath för Multiple Man, som kan vara en välsignelse om du kan flytta dina kort flera gånger i en match.
Däck #3: Försvarsdäck
Det sägs ofta att det bästa anfallen är ett bra försvar och Deck Pool 2 ger dig många alternativ för att motverka din motståndares plan. Om du har en god förståelse för de tillgängliga korten och de grundläggande strategierna som folk i Deck Pool 2 använder, kan du sätta ihop en kortlek som kommer att förstöra din motståndares försök att samla ihop enorma poäng.
Några av de vitala korten i denna lek är Leech, Professor X, Scorpion, Rhino, Armor, Hobgoblin, Cosmo och Killmonger. Om du spelar bra, bli inte förvånad om du får fler än ett fåtal personer att dra sig tillbaka när de ser att du lämnar dem med noll alternativ.
datastage intervju frågor och svar pdf
Om du vill prova en alternativ version av denna kortlek, byt ut Rhino för Elektra för att ta ner alla 1 Cost-kort som spelas efter att din Killmonger slocknar.
Däck #4: riskabelt däck
Det finns några kort i Deck Pool 2 som är högrisk/belöning. Ta The Infinaut, till exempel. Detta kort kan bara spelas om du inte spelade ett kort i föregående omgång. Om du lyckas få det att hända är du nästan garanterad att vinna vilken bana du än spelar honom i. Han gör en bra duo med Sunspot, som får +1 Power för varje poäng av outnyttjad energi i en omgång. Om du hoppar över omgång fem kommer du att lägga till +5 Power till din Sunspot samtidigt som du öppnar upp möjligheten att spela The Infinaut.
Däremot kan det gå snett. Om din motståndare har en Morph, kan de potentiellt ta formen av The Infinaut. Killmonger kan enkelt ta ut din solfläck, och eventuellt lämna dig i en bindning för omgångarna 5 och 6. Det finns mycket som kan gå fel, men om du vill chansa på det, prova den här kortleken och hoppas på det bästa. För en alternativ version av detta kortlek, byt ut Mister Fantastic för Morph för att lägga till ännu mer risk/belöning till kortleken.