review slashdash
Ta med dina vänner ... eller annat
Java-program för att sortera en matris
SlashDash först tog min uppmärksamhet på PAX East, där det lätt drog upp en bra mängd av min tid på showgolvet. Dessutom är jag ganska säker på att Dylan Sprouse fungerade monter. Eller kanske det var Cole? Jag antar att det kunde ha varit båda, som Föräldrafälla .
Hur som helst, jag uppmärksammade inte Mr Sprouse sedan SlashDash var alldeles för intensiv för att titta bort, även för ett ögonblick. Det är ett spel med lagarbete, snabbtänkande och tankespel. Se bara till att du tar med fyra personer för att spela det.
SlashDash (Xbox ett)
Utvecklare: Nevernaut Games
Utgivare: Nevernaut Games
MSRP: $ 9.99
Släppt: 17 juli 2015
SlashDash är ett lokalt multiplayer-spel. Det finns inget enspelarläge, inga bots, inga utmaningar, ingenting. Om det inte finns minst två spelare är det omöjligt att spela något läge. Jag ville bara göra det helt klart innan någon läser vidare.
Den använder ett enkelt kontrollschema, men det gör det inte till ett enkelt spel. Spelare kan rista med sitt svärd, utföra en liten teleport framåt eller kasta ett vapen framåt. Att slå en fiende med ett kastat vapen som en kunai kommer att bedöva dem under en kort stund, men att skära dem kommer att döda dem och tvinga dem att svara. Det kräver mindre än en enda omgång spel för spelare att förstå kontrollerna, men känslan av behärskning är fortfarande långt borta.
Det största skälet är att spelare inte kan rista och röra sig samtidigt. Det kanske låter som ett icke-problem, men i ett snabbt spel som SlashDash , det gör en värld av skillnad. Det tvingar spelare att verkligen tänka på sina attacker, eftersom en enda missad attack kan vara skillnaden mellan seger och nederlag. Alla rör sig med samma standardhastighet, så saknar en attack och stoppa är ett stort bakslag.
Det finns fyra lägen tillgängliga: Capture the Flag, Assassination, Deathrace och Mirror Match. Capture the Flag (CTF) är lätt det bästa tillgängliga läget. Det avviker inte långt från vad spelare skulle förvänta sig av en CTF-variant. Det är bara 2v2, och en spelare måste ta motståndarens flagga och returnera den till sin bas för att få ett poäng. Spelaren som bär flaggan är långsammare, men deras lagkamrat kan rista dem och ge dem ett extra fart på fart. Det är oerhört viktigt att behärska denna färdighet och tvingar spelare att tänka på vilket drag som skulle vara bättre: öka din flaggbärare, försvara dem eller attackera motståndaren som har din flagga.
Andra än att bara spela ut en motståndare, är sinnespel en enorm del av CTF. Det finns en bedrägligt stor mängd alternativ vid en viss tidpunkt, oavsett vilken roll en spelare fyller. Naturligtvis är allt detta som händer med vänner i närheten eller på samma soffa det som verkligen pumpar spänningen in i SlashDash .
Mord ger varje lag en Shogun att skydda. Shogun kommer att följa en spelare blindt, och att skära din egen Shogun får den att springa till din lagkamrat. Det är viktigt att veta att Shogun kommer att köras i en rak linje till din lagkamrat, och kommer fastna i alla miljöbitar som är i vägen. Det är svårt att hitta en bra Shogun i dag.
testplan och skillnad i teststrategi
Shogun-varianten är intressant, men tenderar inte att ge samma mängd spänning som CTF. Att ha Shogun tvingar i allmänhet spelaren att springa bort, och dessa matcher kan lätt delas in i mycket defensiva matcher från båda lagen.
Deathrace är ett fint sätt att säga Deathmatch, med en liten vridning på formeln. Detta är ett gratis-för-alla-läge där varje spelare har en bar som fylls så länge de lever. Om en spelare är bedövad eller dödad, saktas fältet. Den första spelaren som fyller sin bar vinner. Ledaren har en ring runt sig för att indikera att de är i första, men det är verkligen svårt att se av hur mycket . Baren som fylls för varje spelare är en cirkel i mitten av scenen och gör det nästan omöjligt att se hur nära spelare är varandra.
Mirror Match är gruppens värsta. I detta läge får varje spelare fem ninjor att kontrollera, var och en agerar samtidigt. Det är möjligt att separera dem genom att använda miljön, men det här läget är i princip bara kaos. Det skulle inte vara mycket fel med det, förutom att bildfrekvensen sjunker kraftigt när du spelar, även med bara två personer. Jag har till och med haft spelkraschen på mig i det här läget. Om den inte kämpar för att springa, kan Mirror Match vara en kaotisk distraktion från de andra lägena, men som det nu är är det inte spelbart.
Det finns nio kartor, och var och en av dem är ganska unika från varandra. En karta är gjord av is med mindre friktion, medan en annan har spikar som stiger upp från marken som kommer att döda alla som går på dem. Kartkunskap är en viktig färdighet, eftersom det är avgörande att veta vad ninjorna kan och inte kan teleportera över. Att jagas av en motståndare och misslyckas med att teleportera över ett gap eftersom det var för långt kan leda till några snabba dödsfall.
Nya kastvapen kan låsas upp, till synes genom spel som spelas. Detta görs aldrig särskilt tydligt, men med tanke på att allt jag har gjort är att spela matcher, tror jag att det är säkert att säga att att spela fler matcher låser upp fler kastvapen. Det är dock synd, för det kommer att finnas människor som laddar ner spelet för att spela med vänner och bara har ett enda kastvapen, Kunai, att använda. Det tar lite anständig speltid för att låsa upp dem också, vilket verkar motintuitivt för spelets utformning som helhet.
De olika vapnen har alla mycket olika effekter och tillgodoser flera olika spelstilar. Röksbomben skapar till exempel ett stort puff av rök runt ninja, vilket gör dem omöjliga att se ett ögonblick (varning: använd INTE i Mirror Match, för kärlek till bildfrekvens). Poison Kunai, å andra sidan, bedövar under en mycket liten tid, men hindrar fienden från att teleportera en kort tid istället. Att leka med kastvapnen är en spräng, när de alla är låsta upp.
En enorm fråga är omkampknappen. Om du väljer att matcha omstart startar matchen, men varje spelare återgår till Kunai för ett kastvapen, oavsett vad de valde. Ursprungligen är det bra, eftersom det är det enda vapen som är olåst, men när människor börjar välja olika vapen, blir knappen värdelös.
Trots otroligt polerade bilder med ett riktigt hyllning till japansk kultur finns det massor av spelhickingar, efter att ha spelat ett spel och gått tillbaka till huvudmenyn blir alternativet 'Instruktioner' osynligt. Den är fortfarande där, bara osynlig tills spelaren väljer den. Att välja ommatch efter 'Slumpmässig' väljs för scenen ger spelare till samma nivå i stället för en ny slumpmässig. Jag har stött på frysningar flera gånger, även utanför Mirror Match. Och efter en match kan alternativen för omatchning, lägesval och scenval välja att blockera spelarens statistik om de av misstag slår på en knapp för tidigt, vilket är vanligt när slutet på en match är intensivt.
Jag älskar verkligen SlashDash , men bara när du spelar med fyra personer. För närvarande finns det många fläckar på produkten som helhet, varav de flesta verkar vara bländande överblick. Det händer inte mycket för människor som inte regelbundet har vänner hemma för att spela multiplayer-spel. Utan enkelspelare och till och med glänsande alternativ för två spelare, SlashDash finns för en viss typ av spelare. Förhoppningsvis kan alla buggar fixas, för att spela Capture the Flag med tre vänner är lätt en av de bästa lokala multiplayerupplevelserna där ute.
bästa programmet för att dölja IP-adress
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)