review sleep tight
Låt inte de andra världsliga fasorna bita
Med teknik och underhållning där det är idag är det lätt att glömma hur mycket tid vi tillbringade som barn och lekte mest med våra fantasi. Innan allestädes närvarande skärmar kämpade vi ont som vi tryllade i våra sinnen med magiska trollformler bara vi kunde se och skumma dartpistoler. Min syster och jag uppfann den 'vinröd fläkten', som kom ut från våra förälders vattenbädd, klädd i dess rödbrun lakan.
Sov gott går tillbaka till den eran med kuddfort och monster som lurar i garderober. För en specifik undergrupp av människor kommer detta att känns som barndom. För andra som kanske inte hade en liknande uppfostran är det fortfarande en snygg liten tvillingsticksskytte / basbyggare-hybrid.
Sov gott (PC, Switch (granskad))
Utvecklare: We Are Fuzzy
Utgivare: We Are Fuzzy
Släppt: 26 juli 2018
MSRP: $ 14.99
Starta upp en körning av Sov gott faller direkt in i handlingen. En av de tolv spelbara karaktärerna ligger i ett mörkt fyrkantigt rum, beväpnad endast med en skumdartpistol, inför monster som gyger runt omkring. Det är en enkel introduktion som visar rörelse och fotografering utan en hel fara.
klassificering av buggar i programvarutestning
När den minutslånga natten är över, övergår den till en dagsfas, där spelare kan tillbringa dagsljuset förbereda sig för den våg av monster som attackerar under nästa natt. Dagfaserna är inte tidsinställda, utan symboliserar istället tidens gång genom att använda solljus som en diskret resurs: ta all tid du behöver för att bestämma hur du ska spendera åtta sols värden och sedan är det tillbaka till fotograferingen.
Solarna går in i den andra aspekten av Sov gott : basbyggnad. Spendera några för att stapla upp några kuddar och bilda en vägg. Efter en del undersökningar kan du börja sätta upp torn som gör att monsteren kan springa till en klänning bara för att komma till dig. Så småningom kan du komma till punkten att avvärja en hel natts värde av monster utan att någonsin skjuta ett skott från din egen pistol.
Eller, om du hellre vill spela det som ett mer rykande actionspel, kan du istället spendera solar på ammunition och power-ups, låsa upp nya vapen och i allmänhet göra barnet mer överlevande utan att oroa dig för statiska försvar. En del av smart design här är att spelare kan ta lika mycket eller litet från någon av filosofierna och fortfarande vara framgångsrika (och det finns faktiskt olika låsningar beroende på de olika spelstilarna).
Personligen hittade jag ingenjören / forskaren stilen som passar mig bäst. Ställ in en bas, spendera inte något på ammunition, och du kan ha rester av solen för att konvertera till de andra valutastjärnorna i spelet, som används för att köpa uppgraderingar. Detta förvandlas till vad som till och med kan vara ett fel: nu när jag upptäckte var jag exakt måste placera mina väggar och torn för att tvinga det monster som jag vill ha, kändes det som om jag kunde gå på obestämd tid. (Den körningen avslutades när jag blev girig och gick ut ur basen för att hämta stjärnor när jag inte borde ha det.)
Monsterna blir gradvis starkare och fler och på tio nivåer finns det ett särskilt brutalt angrepp, så det är troligt att min bas så småningom skulle falla. Men efter att ha kommit fram till det bara på min tredje gång eller så och lyckats med så mycket framgång med det har framtida spel varit lite rote. Och även om det från början är tillfredsställande att bygga något så effektivt att du inte ens behöver flytta, blir det lite tråkigt två timmar till ett enda försök.
Tack och lov ändrar några av de låsbara karaktärerna tillräckligt för att hålla det friskt. Man placerar en nallebjörn på kartan som måste försvaras och kastar en skiftnyckel i en spelares typiska byggplaner. En annan stänger lamporna hela vägen och ger barnet en ficklampa, vilket gör de första nivåerna mycket svårare.
Det är värt att göra en speciell poäng för att notera det visuella Sov gott . Den har en mycket Pixar-liknande kvalitet, som att den kunde ha varit en Monsters Inc. licensierat spel i ett alternativt universum. Monster är vassa och spetsiga, men också ganska söta och snuggiga på sitt eget sätt. Jag kan föreställa mig de plyschdockorna på Etsy just nu.
Hela spelet har en söt vibe som går för det. När allt sker det i ett barns sovrum. Några av uppgraderingarna lutar verkligen på temat på kreativa sätt. Till exempel är minneskum en dyr uppgradering som läker försvar i slutet av varje natt. Jag skrattade när jag tänkte på det. Efter en lång natt av att ha blivit slagna av monster, springer det tillbaka lite på morgonen.
java hur man sorterar en matris
Fastän Sov gott kokar ner till ännu en tvilling-stick-shooter, det är lite djupare än det ser ut på ytan, med karaktärerna som har låsts upp senare väsentligt ändrar spelet, men ändå kan jag inte låta bli att känna att det saknar något som kunde ha drivit det från bra till bra. Jag kan uppskatta att We Are Fuzzy kände spelet det ville göra och höll det inom räckvidd, men jag skulle ha älskat att se olika sovrumslayouter, ytterligare utmaningar för att ändra upp spelet, eller åtminstone några monster som beter sig annorlunda än att bara springa mot barnet och gungor.
Som ett körbaserat, arkadstil-poängangreppsspel lider det av en stor brist i designen. Det är för länge att upprätthålla den typen av spel. Medan ett misslyckat försök endast kan pågå i några minuter varade de flesta av mina goda körningar ungefär två timmar vardera. Det är den typ av tidsengagemang som driver mig bort från mentaliteten 'bara en mer kör' som gör dessa spel framgångsrika. Och när det tar så lång tid att komma långt, önskar jag att det fanns mer att tjäna på flera försök än bara de nya karaktärerna. När alla är låsta upp handlar det om att få hög poäng.
Allt som allt, Sov gott är ett snyggt litet paket. Den vet vad den vill göra och den gör det mesta tillräckligt bra, men det kanske inte lockar människor som inte delar samma nostalgi för den specifika barndomsupplevelse som beskrivs i den.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)