review sniper ghost warrior 2
'Jag älskar återvinningsstrategier'
Sniper Ghost Warrior 2 är inte bättre än någon annan Call of Duty spel - okej, kanske Declassified . Trots att utvecklarens City Interactive kopierar sin formel, beat for beat, finns det några läsare som kommer att grimas vid denna jämförelse. Otillbörligt, vissa kan kalla det. Så vad sägs om att jämföra det med vad som är den definitiva snipningupplevelsen fram till denna punkt i videospel? Helvete, jag refererar till Tyst omfattning !
Efter Sniper Ghost Warrior 2 Jag börjar inse att det inte finns något som en utvecklare kan göra för att förmörka upplevelsen av beroende på din egen noggrannhet, tålamod och fysiska uthållighet i Tyst omfattning . Sniper Elite V2 fyllde tomrummet med snuskig stealthmekanik, medan Sniper Ghost Warrior 2 verkar inte försöka alls.
intervjufrågor och svar för databastestning för erfarna
Sniper: Ghost Warrior 2 (PC (granskad), Xbox 360, PS3)
Utvecklare: City Interactive
Utgivare: City Interactive
Utgivande: 12 mars 2013
MSRP: $ 39.99
Jag gillar de on-rails stealth-sekvenserna i Call of Duty 4 och Killzone 3 , när de delar upp handlingsuppsättningarna och lägger till variation i kampanjen. Sniper: Ghost Warrior 2 är vad som händer när du sträcker ut dessa sekvenser över en hel kampanj. Även om det är en kort på fyra timmar, gör överflödet, otillräckliga bilder och banala berättelser att det känns som om det fortsätter för evigt. Istället för att ta pauser från mental utmattning, kände jag det nödvändigt att gå bort från spelet av absolut själskrävande tristess, i hopp om att jag magiskt skulle återupptäcka lite glädje i det när jag återvände från en sulk. Det inträffade inte.
Kött av SGW2 kommer från fotograferingsgallerierna på lång avstånd där en lagkamrat ropar upp specifika mål att skjuta, vilket kväver alla kreativa insatser från spelaren. När du går emot beställningar, kommer du att misslyckas eller spelet kommer att misslyckas via en konstig glitch, som en där fiender i nästa område inte spawn ordentligt, och inte utlösa en händelse. För vad det är värt är dessa fotograferingsgallerier roliga i korta skurar. Vind och avstånd förändrar kulans bana, så spelaren måste redogöra för retikuleringspositioner och omjustering. Noskopbros kanske vill titta någon annanstans. Om du svävar över ett mål eller håller i lungorna (vilket också bromsar tiden), visar en röd cirkel var din kula kommer att träffa. Detta tar bort något av det roliga. Sniper Elite V2 erbjöd ett mycket smartare system för detta - det visade var din senaste kula träffade, lämnade den till spelaren för att ta reda på hur långt de var - vilket gjorde det till en mycket bättre snipercentrisk skytt. Av många anledningar.
hur man delar en sträng efter tecken i python
Begränsande SGW2 att skjuta gallerier kan göra det till ett förhärdat iPhone-spel, men jag skulle föredra det framför vad det är: ett smärtsamt tråkigt och dåligt utformat Call of Duty klon som erbjuder inget unikt, medan du dåligt replikerar upplevelsen du får i dessa titlar. Varje uppdrag i SGW2 involverar att följa en NPC (udda eftersom du beordrar dem i många operationer), följa en specifik linjär väg, utföra stealthdrab på fiender som är permanent avvisade och håller när din NPC-ledare ber dig att göra det. Ingenting är fel med det här i liten utsträckning, men det är allt detta SGW2 består av, utanför skjutgallerierna. Ännu viktigare är att det är hemskt när allt du bryr dig om är att komma till nästa fotograferingsgalleri. Frekventa glitches förstärker bara upplevelsen av att gå i linje och vänta på den episka snikskyttersökningen från A till B.
Jag förväntade mig, SGW2 skulle erbjuda några fantastiska bilder från CryEngine 3. I själva verket är det enda fantastiska med det att City Interactive lyckades skapa ett spel som ibland ser ut som CryEngine 1. Lövverk ser ut som kartong, pop-in inträffar även på PC (som också saknar stöd för alias-aliasing), ansiktsmodeller gör att dina hjältar ser ut som mongoloid-freak-saker, och texturerna är av PS2-kvalitet. Den värsta gärningsmannen är hur lata programmerarna är, lutar sig på CG-scener så att de inte behöver koda grundläggande situationer som varje FPS inkluderar i dessa dagar. Istället för att göra stora områden delade besvärliga CG-scener lasten. Det kan bli rent skratta ibland, som en 10 sekunders CG-scen av hjälten som hoppar in i en sjö under. Ännu värre ser CG att det är hemskt och har alla typer av otäck kompression på det. Jag känner att jag tittar på någons 240p-uppspelning på YouTube. Om bara.
gratis nedladdning av musik för Android-marknaden
Vad annars? Röstsynkroniseringen är avstängd, hukande / benägna kräver en häpnadsväckande 4 knappar (trots bara 1 knapp på konsolen), kontrollpunkterna är långt och få mellan och placeras vanligtvis före scener, fiender ryckar otydligt till en stående position för att acceptera det stealth som du vänligen erbjuder , att döda fel kille kan ofta bryta spelet när det inte kallar omedelbar död, fysiken är så dålig att en sönderfallande grotta ser ut som en Ed Wood-uppsättning, en hjärtslag / utmattningsmekaniker gör de ofta flyktiga sekvenserna ännu mer oöverskådliga, där är 2 - 3 sniper rifles och en sidopistol och ingenting mer - du får idén.
Det finns en trevlig lägerkvalitet för manuset, som är fullt av nonsensiska vändningar och tuffa killeprat '(Vi har en stor skitsmörgås'!) Som tar sig själv alltför på allvar. Jag kan se lite vädjan när jag träffar vänner och dricker lite medan jag spelar. De ständiga vägpunkterna och fiendens ikoner får mig att tänka på att det att vara hemlåtande skulle ge en acceptabel utmaning. Nevermind online, som består av 2 kartor, 1-läge (Team Deathmatch) och 0 aktiva servrar.
Uppgiften som anges tidigare Sniper: Ghost Warrior 2 är inte svårt: gör sniping kul. Uppenbarligen fick City Interactive inte memo, och fyllde spelet med en oändlig sekvens av att följa en NPC-guide genom oväntade, återvunna och fula miljöer. Till och med på fyra timmar, Sniper Ghost Warrior 2 kräver en nivå av tålamod och engagemang som även de bästa snikskyttarna inte kommer att kunna.