review kings quest once upon climb
En berättelse om två prinsessor
Trots sitt långa släppschema (första avsnittet tappade i juli förra året!) King's Quest har ormat sig in i mitt hjärta. Visst, det andra kapitlet var ett litet avfall från det första, men det lyckades ändå bibehålla takten och viktigast av allt, hålla mig investerad.
Den långa tiden mellan avsnitt bugar mig verkligen, men efter att ha upplevt Once Upon a Climb , mina känslor av frustration smälte bort.
King's Quest: Once Upon a Climb (PC (granskad), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Utvecklare: The Odd Gentlemen
Utgivare: Sierra Entertainment
Släppt: 26 april 2016
MSRP: $ 9,99 per avsnitt / $ 40 för 'Komplett samling'
(Inga större spoilers nämns för det aktuella avsnittet, även om händelser i tidigare avsnitt oundvikligen kommer att diskuteras.)
Efter en kort introduktion får vi en känsla av var vi befinner oss i tidslinjen. Det första kapitlet handlade om att Graham blev kung, det andra var efter att han nyligen krönades, och det tredje, enligt berättelsen, är 'flera år senare'. Graham berättar om hur han försöker göra kungariket till en bättre plats, men han växer också som människa och börjar märka saker som hans vänner som driver bort och startar egna familjer. Det kjolar tonar av depression och isolering och strö i humor, till en stor grad av framgång.
Samtidigt finns det en större betoning på den aktuella tidslinjen (läs: där Graham är möjligen på hans dödsbädd), och den övergripande berättelsen om Manny, som från början har blandat sig i vår hjältes affärer. Allt detta är förankrat av de konsekvent ansträngande musningar från gamla Graham (uttryckt av Christopher Lloyd) som en semi-pålitlig berättare. Särskilt en del var intressant, där han berättar om en situation som involverar tre skärmar, som alla omedelbart skärs till olika punkter i hans liv. Pusslet handlar om att plantera frön som senare kommer att växa på vissa platser - med honom som inte kommer att komma ihåg vissa objekt beroende på vilka spelare som hämtar och skickar till nya skärmar. Det är ett smart sätt att arbeta i berättelsens föreställning.
Men tillbaka till kärntemaet ensamhet - mycket av berättelsen handlar om paret piga som kan bli fru till Graham. De är en bra match för den avlägsna kungen, från deras vokalprestanda till sina karaktärer själva. Du får lite delad och ensam tid med var och en och spela även ett kortspel (Moral Quarrel) med dem. Det är en av många härliga små ögonblick där du faktiskt kan få kontakt med karaktärerna på en mer personlig nivå, vilket är sällsynt i senaste äventyrsspel.
När det gäller tempo är det någonstans mitt i de två första avsnitten. Miljöerna är inte lika sprutande som det första kapitlet, men dess pussel är mycket mindre frustrerande än det andra. För er som inte uppskattade de starka förändringarna som gjordes i Brott utan orsak , saker är relativt tillbaka till det normala.
King's Quest: Once Upon a Climb är inte den mest fascinerande berättelsen jag har spelat, men jag är fortfarande väldigt all-in i serien och grinade hela tiden. Det är en trevlig del av livet med en trevlig roll, och med den goodwill som denna omstart har fått hittills är det allt jag behöver.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som köps av granskaren.)