review sonic forces
Miles per timme, får du det?
Det kan vara dags för en ny strategi för 3D Sonic the Hedgehog spel. Vi ser så många fantastiska ateljéer som svänger i och återuppfinner (eller gör rätt av) serien, som PagodaWest Games och Headcannon med den senaste Sonic Mania , men det är mestadels 2D-affärer. Den verkliga Sonic cykel handlar inte om någon individuell iteration utan om den goodwill som franchisen ständigt går fram och tillbaka.
Sonic krafter har sina egna problem, och de får inte hjälp av Switch-versionen.
Sonic krafter (PC, PS4, Switch (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Sonic Team
Utgivare: Nu
Släppte: 7 november 2017
MSRP: $ 39.99
Idén bakom att byta 2D- och 3D-versioner av Sonic är lysande. Jag menar att de har gjort det tidigare, men återigen är konceptet ljud.
Den här gången kämpar Sonic och hans kamrater med en ofulig allians mellan Infinite (läs: en kriterversion av Reaper från Overwatch ) och Dr. Eggman, som leder till alla slags vänvänner och interdimensionell hjälp från retro potbelly, 'no talkie' Sonic. Med tanke på att Infinites ursprungshistoria berättas i detalj i en sammankopplad serietidning, kan du förmodligen berätta hur ivrig berättelsen är att slå in saker snabbt. Vi får glimtar av tidigare skurkar och vänner i snabb följd, allt leder till en fläkttjänstnivå som kulminerar i skapa-ett-karaktärsläget.
Tonen är bara riktigt konstig och jag önskar att Sonic Team hade gått överbord med den. Sega försöker göra en mörk tur med Infinites extrema hat mot allt som är bra i världen (och prata om tortyr utanför skärmen), men i en given scen skakar Sonic bara av saker och kastar ut en- foder för levity. Det finns inga insatser, ingen 'wow, Eggman kanske verkligen vinner' ögonblick - de har robotiserat Sonics farbror innan inte mindre, och har inte riktigt besökt meningsfulla mörka element sedan dess. Inte för att de behöver , särskilt i en sorglös 2D retro-hyllning som Mani , men det borde ha varit något av ett mål i krafter .
Längs den fem timmars eller mindre resan byter du in i de nämnda 2D- och 3D-avsnitten, som ibland är utbytbara på en viss nivå. De flesta av dina motstånd kan hanteras med en snabb lock-on attack som kan spammas, åtföljd av en boost-knapp. Avatarer (som jag kommer att få tillfälligt) använder ett slags Mega Buster-vapen som kallas 'Wispon' som låter dem haka över skriptade ankarpunkter, eller bränna fiender med en inbyggd eldfästare (som kan bytas till blixtar och mer som du låser upp nya växlar).
Medan jag inte håller med om det mest Sonic spel är bara 'håll rätt att vinna' det finns en automatiseringsnivå i krafter det är ibland styvt. Jag förstår inte varför Sonic Team kände behovet av att injicera QTE i en handfull stadier, eller göra lock-on / Wispon-attackerna så kraftfulla. Bosseger är ofta antiklimaktiska, för ungefär som en del av krafter , de är skriptade när du undviker vanliga fiender som väntar på att ditt fönster ska mossa lock-on strejken. Krukens delar är lite mer jordade eftersom gamla Sonic inte har så många knep i ärmen och förlitar sig mest på hans snurrstreck.
Så ja, mindre spoilers men inte riktigt: Sonic är i drift ibland och du måste ta över med en anpassad avatar för att fortsätta slåss mot den goda kampen. Skapningsprocessen är faktiskt ganska detaljerad, med eftergifter för olika djurstyper (katter, björnar och så vidare), röster, segerposer (inklusive en Super Sentai-hyllning) och en mängd val av kropps- och ögonfärger. Du kan vara så fånig, ond eller söt som du vill, och jag tror att några är yngre Sonic fans kommer verkligen att gräva det - speciellt eftersom de injiceras i nyckelbitar. Du kan också 'hyra' avatarer baserade på spelarkreationer, av vilka några är imponerande finjusterade. Jag önskar nästan att hela spelet byggdes kring denna idé.
bästa pc-reparationsprogramvara för Windows 10
Mycket av detta låter sämre än det är: det är oftast bara överdrivet genomsnittligt. Nivåerna är tillräckligt korta där jag aldrig en gång kände att de var ett jobb att fullfölja, och det finns tillräckligt med variation där i termer av setpieces där du verkligen kan börja se ramen för en expansiv, episk Sonic . Att hoppa runt Eggmans bas i rymden när jag navigerar i rörliga plattformar ger mig flashbacks till det stora paret Sonic Adventure spel - en enklare tid.
Beträffande Switch-upplagan känns 30FPS helt enkelt inte bra när du är den självutnämnda Blue Blur och saker ser oskarpa ut. Det är perfekt spelbart , som många 3D Sonics har varit de senaste åren, men med tanke på att Switch-versionen är 720p30 jämfört med 1080p60 någon annanstans, är det bara konstigt - särskilt när du tänker på det Sonic Lost World sprang på 60FPS på Wii U.
Medan jag ser potential i Sonic krafter , exekveringen är bara inte där, särskilt med Switch-utgåvan. I framtiden hoppas jag verkligen att Sega återuppfinner hjulet och tar ett mer Mario Odyssey äventyr tillvägagångssätt. Hela nivåbaserade 3D-saken har inte fungerat så ofta att det är värt ett skott.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)