review sonic lost world
Sonic boon!
Det är fortfarande populärt att föreslå Sonic the Hedgehog har inte haft ett anständigt spel på decennier, den här generationen ensam har åtminstone visat betydande förbättringar. Sonic the Hedgehog 4 var ett roligt, om kontroversiellt spel, medan Sonic Generations förblir en verkligt stor upplevelse som äntligen spikade 3D-spelet Sonic Team har blivit så grundligt utmanat av.
Tyvärr är Sonic Teams största kamp med dess behov att ständigt uppfinna Sonic formel, även efter att det har hittat något som fungerar. Följande generationer , vi ser redan en dramatisk förändring i stil, den här gången till ett spel som skrotar mycket av det som har definierat Sonics 3D-spel, och omfamnat något mycket mer besläktat med Marios senare konsolupplevelser på senare tid.
Efter flera års rivalitet mot Nintendo är det roligt att se Sonic Lost World stjäl fritt, skamlöst från Mario Galaxy . Men medan Förlorad värld är inte en lapp på Galaxy spel, stöldkonsten fungerar avsevärt till Sonics fördel. Det här spelet kan faktiskt mycket väl vara på något.
Sonic Lost World (Wii U)
Utvecklare: Sonic Team
Utgivare: Nu
Släppt: 28 oktober 2013 (USA), 18 oktober 2013 (EU)
MSRP: $ 49,95
Det svåraste att vänja sig med Sonic Lost World är begreppet hastighet inte allt. Efter flera års skift från intrikata plattformar till förmån för långa, linjära tävlingsbanor, har Sonic Team återinfört idén om hastighet som en belöning snarare än en central premiss. Det finns stunder där Sonic tävlar längs banor och når superhastigheter, men att försöka spela det mesta av spelet med den 'Gotta go fast' mentaliteten kommer att leda till problem. Att lära sig när man ska sakta ner är avgörande.
Istället för att automatiskt springa med höga hastigheter måste spelare nu använda en sprintknapp, annars kommer Sonic att gå i en mer avslappnad takt. Nivåerna är fullpackade med plattformsavsnitt, dolda områden och andra hinder för att skapa ett spel som är mycket mer i linje med original 16-bitars Sonic titlar, även när de spelas från ett 3D-perspektiv. Med en klar nick till Mario Galaxy , många av nivåerna består av frånkopplade landmassor med sitt eget tyngdpunkt, vilket gör att Sonic kan gå hela vägen runt dem och skifta kamerans perspektiv. Många av dessa nivåer kan verkligen köras på ett sätt som liknar Sonic Adventure eller generationer , men att göra det skulle vara att missa mycket, och ibland göra framsteg hårdare.
( Se detta utrymme för vår officiella videorevisning - kommer snart! )
hur man gör en lista över heltal i java
Sonic har också tillgång till en hel massa extra knep som fungerar förvånansvärt bra. Det klassiska spinnstrecket är tillbaka, och hemattacken kommer i hopp- och sparkvarianter, med fiender som kräver olika taktik för att slå. Vissa motståndare kommer att behöva sina egna projektiler som sparkas tillbaka mot dem, medan andra kan behöva låta sina vaktar innan de slår. Medan hemattackerna fortfarande är röriga ibland, och ofta drar spelare ovilligt i problem (tack vare dubbla hopp och attacker som delar en jävla knapp), gör den extra variationen i attackerna och behovet av att växla upp taktik, strider mer intressanta än vanliga knappmaskningar sett i andra samtida Sonic spel.
Några lätta parkour-färdigheter har lagts till Sonics skicklighet, vilket gör att han kan springa längs väggarna, automatiskt vända över små avsatser och utföra mer intrikata wallpumpar. Han kan studsa snabbt ner, liknande att använda bubblan powerup in Sonic 3 , och han kan krata av skäl som jag ännu inte har förstått. Det tar en kort stund att ta hand om hur allt fungerar, men när du väl vant dig vid Sonics ursprungliga udda beteende när han snurrar nära väggar och hinder är det förvånande hur elegant parkour faktiskt är - faktum är att det mestadels är valfritt och aldrig förskräckt skjuten i spelarens ansikte hjälper verkligen!
Viskarna från Sonic färger återvänder och tilldelar Sonic unika förmågor när de används. Efter att ha samlat en Whisp kan Sonic aktivera den genom att trycka på en ikon på GamePads pekskärm och njuta av ett slags gimmick-infunderat sätt att navigera på en nivå. Den klassiska blå variationen tillåter till exempel spelare att bläddra på pekskärmen och skicka Sonic-susar över en nivånivå. Orange Whisp förvandlar Sonic till en raket som kan riktas mot nya plattformar med gyroskopiska kontroller. För de som är oroliga för att spelet bara blir en teknisk demo, är Whisps förvånansvärt ovanliga och diskreta i sitt utseende. Faktum är att de ofta kan vara valfria, och deras användning är inte så slitande som andra spel med påtvingade touch / motion-kontroller.
Sonic Lost World säkert kräver viss acklimatisering från spelarens sida. Faktiskt föraktade jag det när jag började första gången, och det var inte förrän jag blev van vid de subtila komplikationerna och spelade upp några nivåer med ett nytt perspektiv att jag tyckte att jag hade massor av kul med det. nivåer till största del fungera bra med det nya spelet, skryta med utmärkta setpieces och använd hastigheten som belöning för en tillfredsställande effekt. Förlorad värld är också ganska jävla bra som både en 3D och 2D-plattformsspelare, med kontrollerna och fysiken chockerande skickliga på båda typerna av spel - mycket användbart, eftersom vissa steg ständigt växlar mellan de två stilarna till stor effekt.
microsoft dynamics ax handledning för nybörjare
Faktiskt, Förlorad värld har några av de bästa nivån design i hela serien, presenteras med en känsla av sammanhållning och flytande som Sonic Team så mycket sällan har visat någon lämplighet för. Oavsett om du glider längs en serie rörformade världar, navigerar i några svåra sidorullningssekvenser eller hanterar Deadly Six i ett urval av enkla men energiska bosslag, det finns mycket att älska, förutsatt att du kan komma in på det nya sättet att spela.
Detta är emellertid en Sonic the Hedgehog spel, och det verkar som om vi aldrig kan ha en av dem utan några massiva varningar. För faktiskt, medan Förlorad värld har några av Sonic Teams bästa någonsin arbete, det har också några av dess värsta. Som vanligt uppstår problem när spelet försöker vara för smart för sitt eget bästa och avvika från det som garanteras fungerar. Så det är så att spelet är fullt av lite gimmicky, dåligt utformad skit som hotar att riva ner all goodwill som uppnås av dess kvalitetsmoment. Den som designade flygnivåer, till exempel, borde institutionaliseras, och det finns regelbundna avsnitt som ser Sonic studsande besvärligt över små moln med en kamera som ger ett sorgligt vilseledande perspektiv.
Även om den anmärkningsvärda majoriteten av nivåerna är polerade och roliga, finns det ointuitiva och slarvigt utformade sådana som konsekvent hotar att uppföra sina hemska huvuden. Till Sonic Teams kredit stal det något annat från nyligen Mario spel - möjligheten att hoppa över sektioner om du misslyckas tillräckligt med gånger. Efter flera dödsfall kommer en uppsättning med vingar att visas som en pickup, som vänder dig till nästa kontrollpunkt. Det är inte nödvändigt för större delen av spelet, men under de avsnitt där fruktansvärda kameravinklar eller dåliga idéer skruvar över spelaren, kan de presentera ett giltigt alternativ.
En annan långvarig fråga dämpar också den övergripande kulan - kravet på gauche på nivåer som ska spelas upp igen innan nya låses upp. Förlorad värld håller en löpning av djur som räddas från fiendens robotar eller Eggman-skidor, och nya nivåer låses inte upp förrän du har samlat tillräckligt mycket av dem. Du kan komma igenom mycket av spelet utan att oroa dig för det, men när du börjar träffa senare etapper kommer kraven upp och du kommer troligen att tvingas spela igenom tidigare steg tills du når den godtyckliga poängen. Det finns absolut ingen anledning till det; det är där för att förlänga körtiden med konstgjorda medel. Det är tur att många nivåer är tillräckligt bra för att motstå flera körningar, men det är fortfarande en klibbig och underhanded sak att göra.
Förlorad värld , som så många Sonic spel, har fått mig att skrika i ilska och ge upp i frustration. Till skillnad från de flesta av de 'moderna' utbetalningarna, är det emellertid också regelbundet att skjuta sig tillbaka till min fördel med utmärkt nivåstrukturering och spännande tempo. För varje fruktansvärt segment som misslyckas finns det minst två som lyckas. Medan jag har snurrat ilsket mot spelet, har jag log mycket glädjande mycket mer. Jag måste än en gång betona att spelets nya attityd kräver en viss uppvärmning, men så snart det klickar med dig är det svårt att hata.
Det hjälper att spelet är vackert att titta på, med nostalgiska bilder som smälter det moderna med retrospektivet. De flesta av fiendens robotar är omdesignade från de klassiska Genesis-spelen, medan miljödetaljer avlägsnas från några av de bästa i serien. Emellertid har varje Badnik eller setstycke fått en tillräckligt noggrann översyn för att bli mycket mer än billig återuppringningsfoder, och det finns tillräckligt med originella idéer på skärmen för att visa upp exakt hur mycket tanke och omsorg som gick till den estetiska stilen. The Deadly Six, Sonics nya antagonister, är helt representativa för detta, var och en med modiga insikter och till skillnad från allt som serien har visat oss förut, men verkar ändå passa in i världen sömlöst - säkert ett långt ifrån de mörka och rasande varelserna serien har så ofta försökt klumpligt skohorn i Sonics ljusa och färgstarka universum.
Ljudspåret är dock showens verkliga stjärna. Med ett urval av otroliga, mycket minnesvärda låtar, Förlorad värld Musiken är mycket smittsam och väcker återigen en känsla av nostalgi medan den förblir helt original. Vad de än gjorde för att dra dessa fina spår ur träverket måste de fortsätta göra det!
Sonic Lost World kan vända sig från briljant till hemskt på hatten, men när man går tillbaka och tittar på hela produktionen ser man mycket mer att älska än hat. Visst förhindrar de otäckare elementen att det är den riktigt stora utbetalningen det kunde ha varit, men upplevelsen är tillräckligt bra för att jag desperat skulle be Sonic Team om att fortsätta göra det som har startats här. Snälla du , inga mer desperata förändringar i ton- och nivådesign, inga mer dramatiska nya översyner. På en grundläggande nivå, Förlorad värld spikar det absolut och gör vad Sonic borde ha gjort för länge sedan.
Allt det behöver är tid att förfina och Förlorad värld kan bli början på något vackert.