review south park phone destroyer
Min telefon är fortfarande väl intakt
Sedan nedladdningen av appen på lanseringsdagen, South Park: Phone Destroyer har fått några uppdateringar som har gjort det lättare att spela. Det är inte längre en janky upplevelse. Laddningstiderna är snabbare, tillgångar tenderar att pop-in mindre och jag har färre anslutningsproblem även när min 4G-tjänst suger.
Nu behöver vi bara en uppdatering som gör spelet roligare att spela.
bästa gratis DVD till AVI-omvandlare
South Park: Phone Destroyer (iOS, Android (granskad på en LG K20 Plus))
Utvecklare: Ubisoft
Utgivare: Ubisoft
Släppt: 9 november 2017
MSRP: Free-to-Play w / In-App inköp
South Park: Phone Destroyer borde vara bättre. Det har alla ingredienser för att vara ett annat beroendeframkallande mobilspel som är gratis att spela. Och ändå, när den försöker skilja sig från tävlingen, visar den hur grund ytan det kan vara. Hälften av detta spel är mindless fun. Den andra hälften driver mig helt enkelt ur mitt sinne.
hur man kör Java Jar-filen
Kampanjen är i sin enkelhet ganska underhållande. Kampanjen sträcker sig flera avsnitt som består av några få steg vardera South Park stil och humor till min telefon med en berättelse som ser mig som det nya barnet i stan som är en whiz med sin telefon. Varje etapp är en kort, auto-rullande beat-'em-up som får mig att använda mina karaktärkort för att kalla South Park-invånare ut på stridsfältet för att ta på mig de generiska fienderna som kommer min väg. Allt börjar med ett cowboys- och indianmotiv, men det förblir inte så länge. Manuset här är verkligen roligt och har bra referenser till nyligen och klassiskt South Park skämt. När som helst Skankhunt42 dyker upp i gruppchatten är en gåva.
Varje etapp har 15 svårighetsgrader att spela, och utan energimätare kan jag gå så länge som möjligt. Att slå den progressionsväggen i enspelaren tar bara några timmar. I själva verket träffade jag det ungefär en timme efter att jag hade slutfört min igångsättning tidigare denna månad. Under de religiösa kapitlen möter jag NinJew Kyle som torkar golvet med mig. För att slå honom behöver jag starkare kort. Utan att spendera några pengar, kommer att förbättra min armé vara ett allvarligt tidsåtagande.
En större fråga med enspelaren kanske är hur den binder framsteg till PvP. Innan jag kan utmana någon av historiens chefer måste jag vinna ett visst antal PvP-matcher. Detta kan antingen vara enkelt eller tufft beroende på min tävling. Under appens tidiga dagar var det svårare. Men nu, med mer oerfarna spelare att dra nytta av, ger jag upp Ws med mer konsistens.
I PvP har jag ett kort på 12 kort, var och en med en tillhörande energikostnad som tömmer påfyllningsenergimätaren när jag spelar den. Karaktäravatarer fungerar som hemmabasen och det finns tre energinivåer som jag måste smita ner för att besegra min motståndare. Eftersom varje karaktär har en annan attack och attribut associerad med det, bör det finnas en strategi för hur jag går in i varje match. Tyvärr går det aldrig riktigt.
Karaktärernas storlek, liksom perspektivet på arenan, tenderar att avvattna alla viktiga strategier. Medan jag vet vilka kort i min däck som går direkt för att döda mot min motståndares avatar, kan det vara svårt att mäta om den karaktärens väg kommer att utlösa försvar från en motsatt karaktär. Det finns också väldigt överväldigade kort som kan torka golvet med en bra del av mitt team, även om det uppenbarligen har funnits några balanspapper sedan lanseringen. Dogpoo är inte längre den inställbara dödsmaskinen han en gång var. De flesta strider jag vinner verkar inte involvera en strategi utöver att låta min motståndare spela sina kort först och hoppas att de som är omedelbart tillgängliga för spel på min däck kan utplåna dem.
Ekonomin i Phone Destroyer är bara hemskt. Väljer att inte följa exemplet som ställs med tävlingsspel, valde det att ge spelare flera plundrar / kortparker för att låsa upp övertid med PvP-vinster. Istället, att slå etapper eller vinna PvP-matcher ger mig slumpmässiga priser från South Park Elementary skåp. Jag kan välja tre skåp av åtta och spendera pengar i spelet för att öppna mer. Varje skåp kommer att innehålla någon typ av belöning, antingen mynt, PvP-biljetter, objektkort som behövs för att uppgradera mina karaktärer eller ett teckenkort. Något med det här systemet känns mindre rättvist än liknande spel och jag tror att det har att göra med hur jag uppgraderar kort.
Ta till exempel mitt officiella Barbrady-kort, och jag kan tillägga att det är en glädje att se Barbrady slå ner på första klassare med sin polispik. Just nu är han ett nivå ett kort. För att göra honom till ett nivå två-kort måste jag spendera mynt och vissa objektkort för att uppgradera honom till max till nivå ett och sedan samla in tillräckligt med samma Barbrady-kort för att kombinera och göra honom till nivå två.
Skillnaden i styrka, hälsa och attackhastighet mellan ett maxnivå ett kort och ett grundläggande nivå tvåkort kan vara ganska betydande. Med så många karaktärer som behöver samma objekt för att uppgradera blir det en dragkamp och bestämmer vilka kort som behöver uppgraderas mest. Åh, jag bör nämna att det inte finns något tröstande pris för att ha förlorat i varken kampanjen eller PvP.
Jag får idén bakom detta. Utan att betala faktiska kontanter måste jag mala om jag vill kunna tävla. Jag förväntar mig det, men det är mer av en slipning än det borde vara. Teckenkort är inte exakt lätta att komma med och objektkort går snabbt. När jag spelar om etapper från kampanjen för att öka mitt utbud blir dessa steg snabbt absoluta kvarn där jag inte kan fullborda några av de högre svårigheterna eftersom mina motståndare är bara för starka. Det är som om Ubisoft tittade på liknande spel och frågade sig själva, 'Hur kan vi göra detta mer tråkigt'?
Det finns förmodligen en riktigt kul South Park kortspel begravd i Phone Destroyer någonstans. Om ekonomin var rättvisare och PvP var mer strategisk, kan det vara värt min tid. Som det står just nu har jag träffat den punkt där jag i stort sett inte har något annat val än att öppna min plånbok om jag vill tävla och spelet är bara inte tillräckligt roligt för att övertyga mig att göra det.
hur man skapar en falsk e-postadress
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsversion av spelet som laddas ner gratis från Google Play)