im not entirely sure what animal crossing
Bra vilja brinner
Djurkorsning på mobil verkade som en säker satsning när Nintendo tillkännagav det. Titeln skulle fungera som det tredje spelet i företagets mobilpelare. Serien har en massiv avslappnad fanbas som kan vara ganska obsessiv om det och jag tänkte, även som en fri-till-spela titel, skulle det vara lätt för Nintendo att utnyttja den bördiga ån som den gjorde med Fire Emblem Heroes . Och ändå, Animal Crossing: Pocket Camp tog aldrig riktigt fart. Jag tyckte om min första månad med den, men när tiden gick och det inte tjänade de pengar som antagligen borde ha började saker och ting förändras.
Förra året introducerades förmögenhetsskyddslådor till ett orimligt pris, vilket gjorde dem i linje med de andra, otroligt kostsamma köp i appen du kan köpa med Leaf Tickets. För några månader sedan lade spelet till en hoppfunktion som gör det möjligt för spelare att kringgå det mesta av dialogen och animationer som följer med att utföra uppgifter och aktiviteter. Det är en gudstjänst för dem som inte har mycket tid att spela under dagen men ändå vill fullfölja sina mål - liksom de av oss som är trötta på att bli frågade om vi tränar som en fiend - men Det är också en funktion som eliminerar en del av charmen i franchisen.
Pocket Camp Dialogen har aldrig varit dess starka kostym, men det fanns fortfarande en viss charm. Om den uppdateringen knäpps i hjärtat av Djurkorsning erfarenhet, den senaste uppdateringen sprang bara två i baksidan av huvudet.
Pocket Camp ver. 2.1 introducerar en mängd nya funktioner, inklusive spelarspecifik frukt och nya, enklare sätt att tendera till din och andra spelares trädgårdar. Det ger också outtröttliga postföretag Pete ett nytt jobb med Pete's Paketjänst. Om du inte har spelat Pocket Camp , köttet av upplevelsen är att hitta leveranser i naturen (fisk, buggar, frukt, blommor, snäckskal) som du ger till potentiella besökare på campingplatsen på begäran. Spelet har fyra platser där dessa djur kommer att gå och det går igenom dem var tredje timme. Varje djur har tre förfrågningar per tre timmar och ju fler förfrågningar du fyller, desto högre går deras vänskapsnivå.
Nu, den uppdatering som jag nämnde tidigare som gjorde det möjligt för spelare att kringgå dialogen fortfarande tvingade dig att gå till dessa platser och interagera med djuren. Med Pete är det inte längre ett krav. Om du har leveranserna kommer han bara att leverera dem åt dig och du kommer fortfarande att skörda belöningen. Så länge du har leveranserna kan du fullfölja alla dina beställningar på mindre än två minuter. Det effektiviserar verkligen upplevelsen till nionde graden, men när jag använder den känner jag inte längre att jag spelar en Djurkorsning spel. Nu är det i princip en serie menyer jag navigerar och slutar att ge mig någon av glädjen jag har hittat i varje titel i serien (och ja, jag inkluderar Festlig amiibo Jag är här).
Den andra viktiga funktionen i version 2.1 är Blathers's Maps. Dessa kartor är små brädspel som låses upp som erbjuder olika belöningar, inklusive klockor, förnödenheter och bladbiljetter. Varje matrull kostar spelare något, antingen klockor eller något mer betydelsefullt. Dessa kartor är prickade med utrymmen, av vilka några har en belöning, och om du lyckas landa på plats och den mest ofta yngre belöningen är din.
Vanliga kartor kostar ett litet antal leveranser för varje rulle, men sällsynta kartor kan vara en större dränering för spelare. Vissa ger dig tillgång till djur du inte har träffat ännu i utbyte mot essens som krävs för att konstruera de bekvämligheter som gör att du kan jämna upp din vänskap med djuren. En enda rullform på en Leaf Ticket-karta kostar 30 000 klockor och en omgång på denna sällsynta karta kan absolut tömma spelarens besparingar.
grundläggande Java-intervjufrågor för nybörjare
Med kartorna och alla andra tillägg som har gjorts under det senaste året finns det lätt mer att göra i Pocket Camp än någonsin tidigare. Men varje nytt tillägg får mig att skrapa i huvudet och försöka ta reda på vad det här spelet försöker bli. För det är det verkligen inte Djurkorsning på min telefon. Det har inte varit så länge. Och det är verkligen inte något som belönar spelare för att slipa det. Det bästa bytet är bundet till förmögenhetsskyddslådorna och den förrådningsrika naturen på Blathers's Maps gör det faktiskt att slipa desto mer utdragna.
Det uppenbara svaret är att alla dessa förändringar är inriktade på att driva spelare att spendera pengar på Leaf Tickets. Det är så Nintendo tjänar några pengar på detta spel. Men Leaf Ticket-ekonomin i Pocket Camp har brutits från början, och ingen uppdatering har gjort någonting för att fixa de otroligt dåliga prissättningsplanerna spelet har att erbjuda. Ta till exempel campingslandskapet. Låt oss säga att jag vill fånga mitt läger i en evig polär virvel med snö som faller, is över träd och frusen mark - och jag vill göra det. Jag skulle behöva spendera 850 bladbiljetter för att göra det. Det skulle ta månader av slipning för att spara, att avstå från något av de andra incitamenten som spelet introducerar för att få mig att dela med det jag tjänar, eller så kan jag spendera nästan $ 34 på Leaf Tickets. Det är halva priset på vad Djurkorsning Switch kommer att kosta, bara för landskap.
Det finns en nyckfull charm varje gång jag startar upp Pocket Camp på min morgon pendlar. Att se djuren åka skridskor på min ishall, umgås i min iglo eller meditera på mina japanska kuddar är ett trevligt sätt att börja varje dag. Men den känslan av glädje avtar snabbt när jag börjar spela och inser att det finns väldigt lite spel kvar. Allt har förenklats till ett upptaget gränssnitt som förångar spegeln som jag har byggt upp någon form av gemenskap av läger-goers under det senaste året eller så. Utan den känslan av anslutning till karaktärerna och andra spelare är allt jag återstår en ständig påminnelse om att, liksom i verkligheten, hårt arbete bara kan få dig så långt och de verkliga belöningarna går till de som har mest pengar.